
In Deponia, the world has degenerated into a vast garbage dump, in which the crotchety Rufus ekes out his sorry existence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 15.14/day in the week to Aug 29 → 8.43/day in the week after.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 14.7Kreviews | 86% | — | $2.5M |
| $9.99 | 1.5Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 713 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ecn
Devo dire che, essendo Deponia uno dei titoli di maggior fama e successo della Daedalic Entertainment, mi aspettavo di più; avendolo però ottenuto gratuitamente nelle poche ore in cui Steam lo ha regalato, non posso lamentarmi. L’avevo adocchiato già altre volte e ci sono state diverse occasioni in cui era scontato, ma sono sempre stato reticente ad acquistarlo… adesso capisco perché io abbia fatto bene a seguire il mio sesto senso. Cominciamo dalla conclusione. Molti, da quanto ho avuto modo di leggere, l’hanno aspramente criticata: si è infatti affermato che essa non sia un vero finale e che obblighi i fruitori ad acquistare i due titoli successivi per conoscere tutto ciò che occorre sapere sul protagonista, Rufus, e su Goal, la bella addormentata dalla candida tuta mooolto aderente. Che la Daedalic avesse in mente da sempre di estendere la vicenda è già evidente nel momento in cui il “the end” apparso alla fine dell’avventura muta in “the end…?”. Che lo sia fatto per scopi puramente commerciali (tre titoli sicuramente vendono più di uno) o per evolvere sempre più il protagonista (come si può iniziare a vedere già verso la fine di questa storia), sotto questo aspetto mi dissocio dal coro e affermo che a me, personalmente, la chiusura di Deponia sia piaciuta moltissimo così come è e che, a dispetto del pensiero della maggioranza, non è vero che sarebbero occorsi altri capitoli per spiegare ciò che si è visto finora. Cercando di fare meno spoiler possibile, Rufus ha avuto il suo finale agro-dolce: non è riuscito a lasciare Deponia, ma è riuscito ad impedirne la distruzione… almeno nell’immediato; ha poi potuto, con un bellissimo colpo di scena conclusivo, preservare la memoria della sua amata Goal pur non avendo ottenuto la possibilità di restare con lei. Adesso il destino del pianeta-spazzatura in cui Rufus e gli altri vivono dipende dalla bella addormentata dai lunghi capelli arancioni. Come afferma lo stesso protagonista (quando gli chiedono se Deponia sia salva): “Adesso non dipende più da me”. A mio avviso, questo è un ottimo finale che lascia aperte molte domande (che non obbligatoriamente necessitavano di una risposta) e che non termina con la solita happy end alla quale ci hanno abituato, forse fin troppo malamente, molte fiabe; qui si respirano le sfaccettature della vita nuda e cruda, una buona tonalità di grigio che si frappone tra il bianco puro delle liete conclusioni e il nero degli epiloghi più drammatici… e non sento affatto il bisogno di acquistare gli altri due capitoli per rispondere a domande di cui, onestamente, non mi interessa approfondire l’esito. Finale a parte, la trama è banale e scontata: fino alla conclusione non presenta mai reali colpi di scena o situazioni che ci facciano spalancare gli occhi. Inizialmente il gioco fatica ad ingranare (la prima delle tre parti di cui è composto questo primo Deponia occupa, a livello di tempo, la metà netta di tutta l’avventura), ma poi si risolleva gradualmente fino a decollare nel finale. Malgrado ciò, nessuno dei protagonisti, dei comprimari e delle comparse è riuscito a compiacermi davvero. Rufus, il protagonista, è un giovane narcisista ed egocentrico, svogliato e smargiasso, ma che sa fare il suo (se ci si mette di impegno) e che matura gradualmente, mutando le sue azioni e i suoi propositi, nel momento in cui conosce Goal e il destino del suo pianeta-spazzatura. Nonostante ciò, senza voler tracciare un profilo psicologico in grado di spiegare perché egli sia e agisca così, nella maggior parte del tempo Rufus non mi ha convinto per nulla, né lui né tutti gli altri personaggi: troppo numerosi, troppo poco approfonditi e nessuno davvero degno di nota né per azioni né per umorismo. Almeno, questo è doveroso dirlo, siamo davanti a un punta e clicca alla vecchia maniera, della vecchia scuola, che sono da sempre i migliori. I colori sono ottimi; le animazioni sono tirate abbastanza via, tuttavia rientrano nella sufficienza; le ambientazioni non sono troppo variegate, ma fanno egregiamente il loro lavoro; i rompicapo sono davvero tanti e molto fantasiosi, con alcuni di essi in grado di impegnare il giocatore abbastanza intensamente… ma per fortuna è presente un’opzione che permette di saltarli interamente, evitando così al fruitore di arenarsi troppo a lungo; le musiche sono pressoché insignificanti e, se devo essere proprio sincero, nessuna di esse mi è rimasta impressa… fatta però eccezione per la carinissima ballata che un improvvisato bardo, vestito di spazzatura, canta – con tanto di coro – in tre atti all’inizio di ognuna delle tre parti di Deponia e poi durante la conclusione. Il mio verdetto finale consiste nel presentare, a chi non lo conosca già, un gioco che, come voto, si aggira attorno al discreto. Poiché questo Deponia è stato sufficiente a darmi una conclusione che ho gradito molto, direi che, se vi accontentate di un solo titolo, ve lo raccomando quando i saldi lo svenderanno a un paio di monete; se invece appartenete a quella fetta di pubblico che vuole risposte chiare e ama i finali o bianchi o neri, allora temo che occorra acquistare anche gli altri due capitoli per essere soddisfatti. Io non ho mai giocato a ciò che segue; se però il livello è lo stesso riscontrato qui o addirittura inferiore, allora posso affermare che non valga la pena imbarcarsi per un viaggio tanto lungo e, tutto sommato, anche abbastanza mediocre.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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|---|---|---|---|---|
| $2.5M | 3.5K | 82% | $24.99 | |
| $2.5M | 6K | 76% | $19.99 | |
| $2.5M | 7.1K | 92% | $14.99 | |
| $2.5M | 3.2K | 93% | $39.99 | |
| $2.5M | 3.8K | 69% | $12.49 | |
| $2.5M | 8.2K | 91% | $12.99 |
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| $1.5M | 4.1K | 85% | $19.99 | |
| $1.3M | 3.5K | 88% | $19.99 | |
| $8.4K | 476 | 81% | $1.24 | |
| $73.5K | 725 | 93% | $6.40 | |
| $1.2K | 23 | 83% | $3.99 |
10 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 618/day in the week to Jul 17 → 5.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, Russian, French, Polish, Italian*, Spanish - Spain*, Bulgarian, Greek, Turkish, Czech, Portuguese - Brazil +4 more
| $0.99−90% |
| 1.1Kratings |
| 82% |
| #255 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 716 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Super Spiel, es macht wirklich viel Spaß, die Rätsel sind logisch und der Humor ist top. Müsst ihr wissen
Un'avventura grafica vecchio stile, con il giusto mix di ironia e follia. Segue chiaramente le orme dei grandi classici LucasArts (Monkey Island su tutti) e si gioca tutta d'un fiato. Assolutamente promossa!
Прошёл Deponia и теперь официально считаю, что Руфус — главный мотиватор года: если он умудряется выкарабкиваться из ситуаций, где даже план „А“ — это „спрятаться и плакать“, значит, и у меня всё получится. Головоломки там такие, что мозг сначала возмущённо кричит „это невозможно!“, а потом хитро подмигивает: „А давай вот эту штуку воткнём в ту штуку… О, сработало!“ Юмор — как чашка крепкого кофе: бодрит, заряжает и иногда заставляет поперхнуться от неожиданности. После игры хочется либо собрать собственный космический аппарат из старых коробок, либо просто сидеть и восхищаться тем, как можно так гениально всё запутать. 10/10, Deponia — это праздник абсурда, который я готов отмечать снова и снова!
Deponia, and sequels, are amongst the top point-n-click games you will ever play. Excellent story and graphics, funny, interesting characters, puzzles neither too hard nor too easy.
Руфус, мой прекрасный милый сногшибательный невероятный невообразимый красивый красноречивый горячий Руфус. Словами не передать как я люблю Руфуса. Руфус король этого мира, проблематичный любимый влюбленный король
Лучше посмотрите её прохождение на ютубе или на r34. Не тратьте своё время.
意大利题材烧脑游戏 聪明你就玩 dai你就划走
FAJNA NA JEDEN WIECZÓR
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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