
In Deponia, the world has degenerated into a vast garbage dump, in which the crotchety Rufus ekes out his sorry existence.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 15.14/day in the week to Aug 29 → 8.43/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99 | 14.7Kreviews | 86% | — | $2.5M |
| $9.99 | 1.5Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 713 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Ну и kaл. Прошел на платину [/h1] Если серьезно, очень неоднозначное произведение. Обзор содержит небольшие спойлеры, но больше по технической и текстовой составляющей, а не решению задач. [b] Плюсы: [/b] 1. Сюжет, не считая немецкого монтажа с побегами от местных карателей и успешным выживанием после удара током / плавания в ядерной луже / падения с нескольких километров / того же, но в стог иголок / etc. Допустимо списать на общую мультяшность и несерьезность либо - как предположил один из комментаторов - на то, что гг - шизофреник, а вся игра - бредовый сон сумасшедшего (это абсолютная правда). Не буду в отдельный пункт выносить юмор и оставлю его здесь: в целом хорошо, хотя бывает и плохо - я не против черноты, намеков на секс и примитивизма, но все должно быть в меру. 2. Сам мир интересный и атмосферный, особенно начальный город, хотя здесь нет претензии на оригинальность, а есть столкновение идеального мира для элиты на орбите и мусорного мира обычных людей на Земле. Интересны скрытые мотивы фракций и персонажей, хотя здесь лор мира подается в основном в общих чертах (но я у мамы фантазер) 3. Отдельные персонажи харизматичные, интересные и запоминающиеся, вызывают стойкую симпатию или антипатию: Тони (идеальная женщина), Вензель (маленький гаденыш), Гизмо (радиация не щадит никого), Лотти (это надо видеть и слышать), Док, Ханнек. Обязательно выбирайте оригинальную немецкую озвучку (с русскими субтитрами), она хороша, заодно выучите пару немецких ругательств. 4. Музыка в основном радует, хотя и заметны бюджетные ограничения. По большей части играют знаменитая Бдзынь-Бдзынь (Junk), гимн Органона (Oh Oh Organon) и их вариации. Еще понравилась романтическая How About a Bit More Enthusiasm из начала трейлера, но ей откровенно не балуют, разве что под конец и в некоторых заставках. 5. Наконец, сам геймплей. Разработчики из Даедалик, очевидно, вдохновлялись классикой point-and-click квестов и адвенчур из 90-х. Мне прежде всего на ум приходит Westwood Studio с их Кирандией. Знатокам жанра, к коим себя не отношу, должно понравиться: много экранов, свободный переход между ними, большое число предметов, окружения и людей, их сочетаний, комментарии на разные комбинации. [b] Минусы: [/b] 1. Баги - это первое, на что я обратил внимание, пока впечатления от игры были еще свежи. Как и многие, поймал софтлок на магнитных досках, потому что, естественно, первый раз поставил неправильно и ушел на другой экран, чего делать было нельзя. [i] Совет: сохраняйтесь часто и в разные слоты. [/i] Печально, что спустя 14 лет разработчики так и не исправили этих проблем. Это был мой дроп № 1. 2. Загадки. Ни словами сказать, ни матом описать. Если магнитики - это просто несложный, не считая бага, перебор (на самом деле тут, как и почти на все в игре, есть намеки, но буду без спойлеров), то голубятня и магнитное поле планеты с этими зелеными aнaльными шарами, которые крутятся туда и сюда без внятного объяснения, в какое положение их нужно привести - дроп № 2, который я пересилил сделкой с совестью, что в первый раз подсмотрю в прохождение. Цимес в том, что даже с подсказкой эти шарики не вставали как надо, потому что советы для одной версии игры не подходят для другой. Все же натыкал правильно, но первой свежести и удовольствия уже не было, а комбинации в конце первой главы больше раздражали. От поиска кода на почте тоже выпал, про вагонетку уже молчу. Проблема в том, что загадки а-ля кубик Рубика или перебор 100 вариантов - это не одноразовая акция, а чуть ли не кор механика, судя по их количеству. Может быть, технарям это интересно, но мне больше удовольствия доставляет социальное взаимодействие и [u] логичное [/u] комбинирование предметов между собой и с окружением. Под конец, увидев очередную загадку на цифры и фигуры, я просто пропускал ее (разработчики сами запилили для этого кнопку). 3. Окружение после первого города. Приятный квест для меня закончился после прибытия на заброшенные пути. Я наивно полагал, что это небольшой коридор, который ведет в новый город хотя бы 1/2 от прошлого, но нет - никаких городов, почти никаких нпс, ужасные ржавые и темные пейзажи, напряженная музыка с начала 2-й главы и до самого конца. Походил я по путям, поговорил с дедом, налутал несколько случайных предметов и дропнул в 3-й раз. Вернулся, разрешив себе подсматривать в прохождение, доехал с леди до подъемной станции - там все то же самое + торговые автоматы, блюющие анчоусами и koнчaющие сахарной ватой - дроп № 4. Но чувство незавершенности не давало покоя, и я решил добить, но уже не стесняясь посматривать в гайд. Кстати, при втором прохождении с дроггельбехером (когда все окружение, предметы, диалоги и нпс подписаны и озвучены как дроггельджанк в разных интонациях) заметил, что город - это фактически 2/3 игры. Такое ощущение, что либо время поджимало, либо запал разработчиков уже иссяк. 4. Персонажи первого плана. ГГ многие комментаторы считают нехаризматичным и аморальным - не знаю, согласен ли я с этим, но, несмотря на вычитанные с вики про него твисты, не проникся им так, чтобы ассоциировать себя с ним. Для меня он скорее марионетка игрока, а не сам игрок в этом мире. Его возлюбленная излишне идеализирована, хотя почти не несет никакой функциональной роли, плоская и безликая (еще бы - у них на станции мозг женщин записывается на дискету, вот уморы), в основном она валяется в разных местах, пока другие двигают сюжет. Как многие отмечали, гг любит скорее не ее (спорно), а мечту улететь с Депонии - может, и так, но меня не впечатляют подобные барышни. Бывшая гг Тони зацепила гораздо сильнее и рисовкой, и озвучкой, и ролью в сюжете. Будь я гг, вместо планирования побега вернулся бы к Тони (благо, далеко идти не надо - она, несмотря на свою кажущуюся стервозность, оставила его у себя дома, кормит, платит за все, обстирывает и лечит, что показывает ее реальное отношение и характер), устроился бы на мусорный завод или помощником в лавке - да достаточно было бы просто не вредить ей и ее имуществу, лежать на диване и полировать свой дроггельбехер. Жаль, что курящая, но с тамошней экологией думаю, что это не самая главная проблема деторождения. 5. Ну и по мелочи: раздражающие и спорные моменты. Бомж из заставок между главами с гитарой (ненавижу гитары и гитаристов), эксплуатация котиков на почте, неуместные шутки, которые упоминал выше, Вензель (жаль, это не Кирандия, а так хотелось его огреть чем-то тяжелым), отсутствие реальной вариативности, некоторые диалоги ни о чем и неуместные реплики гг (например, когда он дерзит деду, что не нужны советы - а мне как игроку советы были нужны), софтлоки, технические приколы (гг не сразу взял предмет, отцепил, активировал, смастерил и потратил время на анимацию, но разобрал и сказал, что это г., застрял и телепортнулся, скрючился и т.д.) [b] Итог [/b] Был бы нейтральный отзыв, поставил бы его. Мне игра досталась бесплатно по раздаче, но бесила и радовала в зависимости от главы, а в целом 50/50. Если прошел один раз с хорошей памятью, то второй можно просто насладиться мультипликацией, сюжетом и миром (если, конечно, не выбрали дроггельбехер, тут радоваться будут санитары). Многие любимые игры, в которых провел сотни часов, так и не стали платиной, а тут, хоть игра и короткая, но бесячая, что-то в ней зацепило для этого "подвига". Из близких ощущений - сир Бранте и Бесконечное лето, хотя это и другие, но нарративно близкие жанры. Вынашивал мысль поставить отрицательный, но после дроггельбехера уже не могу. Если Вы олдскульный фанат Grim Fandango, Full Throttle, Sam & Max etc, то и сами разберетесь, если же новичок или не очень ярый адепт жанра, то советую попробовать, отвести разумное время на самостоятельное решение задач в главе (не забывая сохраняться в разные слоты), а после его истечения заглянуть в прохождение, но не злоупотреблять - это, на мой взгляд, самый сбалансированный вариант без хардкорного позерства или казуального пробегания ради ачивок и карточек. [strike] P.S: фетиш локатор лучше. [/strike]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
10 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 618/day in the week to Jul 17 → 5.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, Russian, French, Polish, Italian*, Spanish - Spain*, Bulgarian, Greek, Turkish, Czech, Portuguese - Brazil +4 more
| $0.99−90% |
| 1.1Kratings |
| 82% |
| #255 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 716 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I need this game
Один из лучших классических квестов с шикарным черным юмором, отличным стилем и харизматичным героем. Сюжет и музыка на высоте. Однако приготовьтесь к безумной логике в некоторых загадках — чтобы додуматься до решения самостоятельно, придется знатно попотеть и перепробовать тонну абсурдных комбинаций. Стопроцентная классика.
очень добротный юмор.. довольно забавно.. да-а-а.. мне понравилось проходить её дважды.. гоал довольно ничёшная чикса.. спасибо.. да-а-а..
Fue un dolor de cabeza sacar todos los logros jajaja
难但不劝退,醒醒脑继续
buen juego y mas para reparar lo que es la concentración que me quito tiktok
copia de Mongui Island
Quirky. Challenging. Niche. Deponia is a classic point-and-click adventure, but it's definitely not for everyone. If you mostly enjoy fast-paced action games, shooters, or cinematic story games, this probably won't keep your attention. The gameplay is slow and revolves around exploration, dialogue, and puzzle solving. The comic-style art looks good, and the story is actually quite good. It was the main reason I kept playing. However, the game is genuinely difficult. It gives almost no clues or instructions, so you're expected to figure everything out yourself. Some puzzles can be unnecessarily frustrating. I finished it once, but I don't see myself playing it again. If you're a fan of old-school point-and-click adventures, you'll probably enjoy it. Otherwise, this is an easy one to skip.
I mean its okay but my toothbrush ran away
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.2M | 8.2K | 84% | $14.99 | |
| $1.5M | 4.1K | 85% | $19.99 | |
| $1.3M | 3.5K | 88% | $19.99 | |
| $8.4K | 476 | 81% | $1.24 | |
| $73.5K | 725 | 93% | $6.40 | |
| $1.2K | 33 | 88% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.5M | 3.5K | 82% | $24.99 | |
| $2.5M | 7.1K | 92% | $14.99 | |
| $2.5M |
| 3.2K |
| 93% |
| $39.99 |
| $2.5M | 3.8K | 69% | $12.49 |
| $2.5M | 8.2K | 91% | $12.99 |
| $2.5M | 2.6K | 94% | $29.99 |