
Since its release, the original dungeon RPG DEMON GAZE was an instant hit. With its innovative system, engrossing storyline and thrilling challenges, DEMON GAZE EXTRA retains its original flavor while adding enhanced graphics and a number of new elements for an even greater gameplay experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−90% | 165reviews | 70% | — | $14.5K |
| $79.99 | 291ratings | 88% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
眼里没有对游戏的追求,全都是对折扣的渴望
Vitaのデモンゲイズが好きだったものです。 Steam版となり、大画面でバッテリー切れを気にせず出来るのは嬉しいですね。 ですがただひとつだけ、自分的には大幅パワーダウンかと感じる部分があります。 それはゲイザーメモが他のプレイヤーと共有では無いということです。 あの地面に落ちている変態的なメモ。賛否両論ありましょうが、私はあれを読んで孤独感を紛らわし、面白いメモには笑わせて頂いたものです(殆ど下ネタでしたが)。 だがそれが無い。一切無い。 私と同じ感性の方が居るかどうかはわかりませんが、デモンゲイズはゲイザーメモがあってこそだろ!という人にはお勧めし辛いものがありますね。 ですがそれ以外はほぼ満点と思います。移植という意味では。 久しぶりにやりましたが、やっぱり私はこのゲームが好きなんだと再確認しました。
好みに分かれるのだろうけど、あまり好きになれないキャラと下品な会話。なにより敵がどんどん増える、自動回復していくことで、無限ループというくらい戦闘にかかる時間が長い。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 30 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
| $59.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
〇評価はお勧めしない このメーカーのゲームを既に何本かやっていて好きならセールで買っても良いと思う。 表ボスはクリアしたが、おまけ要素はギブアップ。 〇良い点 何やかんやクリアまではやり切れる程度のクオリティはある。 レベリングや武器の強化などDRPG/ハックアンドスラッシュの基本的な楽しさはある。 〇悪い点 ストーリー全般。 やたら差し込まれる寒いドタバタ、下ネタ。無駄なお色気シーン。 めぞん一刻的なノリをやりたかったのかわからないが、自分にはキツかった。 各キャラクターの行動原理や登場場面も疑問が多い。 え?何で君がここに来れるの? その行動するなら最初から全部君がやれば良くない?と思う場面が多々。 それにご都合主義で人物が登場するなら、無理やり魔法の携帯電話みたいなものをねじ込まなくて良いとも思った。 エンカウントが多すぎる。 エンカウント抑制のアイテムやスキルを使用していても 装備をドロップしない倒す意味が無い敵と2~3歩のエンカウントで戦うはめになる。 1戦闘も長くダルイ。 仲間になるデモン(お助けNPCみたいなもの)のAIが酷い。 クリフトのザラキの比ではなく、HP全快の味方に回復魔法を使うなど行動が完全にランダム。 また、デモンは色々選んで特殊能力を発揮させることができるのだが、 隠し扉を見つけるデモンなどはマッピングに必須なので外せない。 ダメージ床などもやたら多く、特定のデモンばかり出番があり使いたくても出せないデモンとの格差が凄い。 もう少し作り込んで欲しかったというのが正直な感想。
Fun game, if you like wizardy-type party blobbers. Occasionally goes on a steep sale - wait for that and get the various gem / item DLCs ***beware of duplicate purchases EX: combining things like ultimate dungeon dlc and furniture set dlc will not give you twice as many furniture***
ダンジョンRPGの老舗として(一部で)有名な、日本の開発会社エクスペリエンスの作品を初プレイ。 四段階中の最高難易度を選択。 特に良いと思った二点について紹介する。 [h1]成長の快感を繰り返し味わえるRPG[/h1] 中盤以降特に顕著なのだが、新しいマップに入ると敵の強さが跳ね上がり、最初は一戦一戦に苦労する。 しかし、探索を進めながら少しずつレベルを上げ、装備を更新していくことで、最終的にはオートであっという間に薙ぎ払えるくらいの戦力差に到達できる。 一般的なRPGよりも敵の強さの跳ね上がり方も、味方の戦力の伸び代も幅が大きく設定されており、その振り幅の大きさこそが成長の快感のもとになっている。 また、それなりの強さのボスと、装備のトレハン要素が用意されているために、雑魚敵と繰り返し戦う動機と、それをテンポ良く行えるようになる(=トレハン効率が上がる)旨味がしっかりとあるところが非常に良い点である。 [h1]トレハンの価値を保証してくれるバランス[/h1] 装備の入手は基本的に敵からのドロップに頼ることになっており、同じ名前の装備でも『刀+15』のように強化値がランダムで付加される。 不要な装備を分解し獲得できるポイントを消費して、自前の強化もできるのだが、強化できる上限値が設定されている。 しかし、ドロップ品に最初から付加されている強化値は、その上限値以上になる場合がある。 そのため、トレハンにはロマンがあるのである。 また、ご多分に洩れず、ボスを倒して次のエリアに行くと、より上位の装備がドロップするようになるのだが、『強化値の高い下位装備』と『強化値の低い上位装備』なら、前者の方が強いことが多く、レアドロップがあっという間に陳腐化するようなことも少ないところが、トレハンの価値を保っているのである。 当然上記の内容は、難易度を高めた場合の話であり、「とにかくサクサク進めたい!」というプレイヤーも、難易度を下げることで楽しめるようになっている。 難点をひとつ挙げると、せっかく豪華な声優陣のボイスが入っているのに音割れがひどいところ。 Vita版が発売されたのが2013年ということもあり、結構な時が経っている作品ではあるが、2026年現在にプレイしても全く問題なく、非常に楽しめるダンジョンRPGだった。
Demon Gaze a sideways thumb game. In terms of Experience dungeon crawlers... it's smack dab in the middle for me. It has the things I look for, and some really cool ideas, but ultimately... I'd recommend so many dungeon crawlers over it. Quick overview, you explore first person mazes, fighting monsters, using a custom built party following a mildly pervy story. It's biggest unique feature is a "Demon" function, where you capture many of the bosses you beat. When carried, each demon give you a passive bonus (Such as avoiding damage floors or higher max HP), active skills (Such as giving regen to the party), and can be summoned to the battlefield for you. Combine these demons with several unique and interesting classes, a large supply of randomized equipment, and furniture to passively boost stats and you've got a good amount of customization in play style. But the balance is wonky, and most of it seems pretty useless. I find myself using the highest damage weapons, with the same 3 demons, and repeating the same couple skills. It's not feeling like a deep, meaningful experience for me. This feeling of fake depth carries through 90% of the game. A large side-quest board that you can't actually do because everything requires story progress and can/must only be done at one specific plot point. A weapon upgrading system that has high costs, and is weaker than the RNG drops you get. Bosses that all seem to follow the exact same pattern (Summons "seed" minions and regens HP). Lots of items, even early game, that let you cast spells for free and therefor break the balance or need for attrition. About the only top tier function that feels valuable is the "Artifact" system, where you can add ALL unique class skills to other characters. For example, the Samurai has a skill that can AOE an entire line of foes with a normal attack. Artifacts let me add that to another hero too! But they seem fairly rare, RNG drops, and limited in number... so I don't feel like I can just play with these systems. This is not a bad game in any way, but it just doesn't feel very satisfying. Right now, 17 hours in, I feel like I'm in a good, solid final dungeon. If this was it... I'd probably thumbs up. But considering I'm at the midway point of the game... it's seriously going to outstay its welcome.
Surprisingly not a bad little blobber. Is it worth full price? Absolutely not. Is it worth $5 at a 90% discount? Absolutely yes.
I don't mind grinding in games if the gameplay loop is fun. This didn't feel fun at all. Buying or randomly finding gems to convert them into a random piece of gear via pretty dull combat wore me down really quickly.
Please release Demon Gaze II !!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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