
From legendary game creator Hideo Kojima comes a genre-defying experience, now expanded in this definitive DIRECTOR’S CUT. As Sam Bridges, your mission is to deliver hope to humanity by connecting the last survivors of a decimated America. Can you reunite the shattered world, one step at a time?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.43/day in the week to Sep 11 → 59.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−75% | 68.5Kreviews | 92% | — | $10.7M |
| $13.99−65% | 11.8Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2473 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
.
O jogo é muito bom, vou separar em dois aspectos. Técnico e enredo. Do ponto de vista técnico o jogo é primoroso e as mecânicas de entrega e combate são bem legais, quando você começa a enjoar você é introduzido a outros elementos que deixam o jogo interessante. O elemento comunitário de outros jogadores te ajudarem e vice versa é o ponto alto pra mim. Na parte de enredo talvez eu seja muito burro ou o Kojima estava cheirado, acho que se estendeu em muitos momentos e os capítulos finais cansam pela repetição dos encontros com vilões ou o exagero dos diálogos com os npcs. A história é criativa, inventiva e difícil de compreender. O personagem principal é carismático do jeito dele e no geral gostei de todos os personagens. No geral por um bom preço vale muito a pena. É necessário paciência, mas é recompensador. Você precisa estar no clima para jogar. 8,5/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #31, worst UK #100 · 14 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Greek*, Hungarian, Japanese*, Korean +8 more
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
一般游戏是前半个小时或1个小时无聊,这游戏可能前10个小时都挺无聊,纯美团外卖模拟器,但后面你玩明白了确实很有意思,真的强烈建议中期开始开高难度玩,这样你才能知道原来这些关卡是这么设计的,你才会考虑用什么枪,用什么动力骨架,身上带什么手榴弹,不然真的就是很简单,稀里糊涂跑过去就行,确实简单了,但真的在破坏游戏体验。 跟合金装备5一模一样的毛病,游玩门槛降得太低,合金装备5你正常玩,9成情况就是远远的消音狙击枪一个一个点完直接结束,很多任务逆天到清图速度没有跑过去花时间长,玩完也就感觉这游戏是有点意思但也就还好吧,但其实真的是需要以达成副任务为目的,才能看到很多有趣剧情和走向,逼迫你必须潜行,或者动脑子去想,才能看出有些地方的真正设计,还能解锁隐藏装备,只能说小岛设计游戏稍微有点太仁慈了?甚至真的反而破坏了游戏体验和乐趣,gta很多人心中标准爽游在整体难度上都没设计这么简单
시네마틱이 너무 많고, 호불호가 갈린다길래 걱정했는데 내 기준으론 매우 재밌었음. 반복적인 쿠팡맨 짓이 지루하지가 않고, 어떻게 하면 조금 더 최적화할 수 있을까 고민하는 재미가 있다. 인간이랑 전투가 약간 심심한게 단점? 그리고 도전 과제 완료하는 것도 재밌어서 100% 채우고 2편으로 넘어감.
Честно,я в восторге после окончания игры,это была шикарная история,и для меня,она не закочена,Хидео Кодзима - гений,по началу,с первой по третью главу может показаться,да обычный симулятор курьера,что все так о нём говорят и думают,каждый по своему поймет эту игру,визуально и сюжетно для меня 10/10,саунд 10/10,жаль нету встроенного плейера чтоб можно было на постоянной основе кататься и ходить с музыкой вайбуя от хоть и пустого,но очень красивого мира,сюжетно вам покажется что это дичь помойная по началу но по ходу игры вы будете узнавать о персонажах все больше и больше и раскроете всю хронологию событий о которой нам хотел рассказать Хидео,геймплей,ты просто ходишь по пустому миру,балансируешь,тебе помогают лестницы оставленные другими игроками,терминалы,трициклы,мосты,и много чего ещё - система шикарная,она мне ни один раз спасла жизнь,больше всего по геймплею я ненавидел носить бомбы с антивеществом,вроде-бы и сложно но ты как будто реально ощущаешь себя курьером,геймплей тут не очень таки и медитативный,конечно может показаться по первым главам,да тут делать нечего,скучно и носить эти заказы по пустому миру,вся медитативная часть заканчивается когда ты встречаешь первую тварь,или МУЛов,когда у тебя нету почти нормального снаряжения для битв с ними,так что игра разбавлена экшеном так что возможно и ту и другую опробуешь и поймешь,баланс тут хороший между этим,игру конечно советовать не могу,но и те,кто пишет что игра это типичный симулятор курьера вроде бы и правы,а вроде-бы и нет,но если не пройдено более 3 глав и не наиграно более 10 часов,как по мне не стоит верить таким отзывам,люди не прочувствовали игру и кинули буквально в самом начале где нас еще только знакомят,посыл интересный,но не для каждого,из-за подключений по всей Америке к сети USA кажется что она так просто искусственно растянута,но можно сказать,и да,и нет,по ходу подключений мы знакомимся с главными персонажами игры изучаем лор игры подробнее и получаем все больше и больше информации что нам даёт игра,нужен слух и впитывание,чтоб полностью все понять,так что,кто готов к долгому приключению по горам с иногда включающейся шикарной музыке доставляя заказы следя за весом и балансируя,а иногда убегая от МУЛов и тварей гоняя на трицикле,МНЕ пришлось делать это чаще всего,вперед за приключениями,а тем кто любит вечную драму и бесконечный экшен,можете скипать эту игру,по личному совету говорю,потому что начало и знакомство с игрой довольно таки длинное,а для меня эта игра станет одной из лучших,сюжет шикарен не смотря на скудное начало,повторюсь,Хидео Кодзима - ГЕНИЙ,лично бы пришёл в Японию и отдал бы дань и уважение за такие шедевры,жаль не могу,вторая часть жди меня!)
The art was good, the music was good either, but the story was completely a ♥♥♥♥. The ♥♥♥♥♥♥♥ Japanese let you to help the guy who took your freedom away and you need to take the risk of dying to burning your ♥♥♥♥♥♥♥ mom. The mother was also a garbage, she ♥♥♥♥ on your hands and told you: dude, go to save the world and your dumb ass sister, even they know you hate the "family" and don't want to be a world saver. This game don't have a option to throw "mom's" body to blow the ♥♥♥♥♥♥♥ capital away. 0 of 1000000000. and the air gage can't let you to explode the original dig hole. Kojima is a completely psychotic witch one has mommy issues with a ♥♥♥♥♥♥♥ masochist. My spending money and 8hours is for Kojima's died mommy. Disgusting.
或许!我们有的时候会像山姆一样。面对困难时选择不断地逃避和否认自己,给自己定义为“我做不到”之类的话! 但如果有一天,当责任落在了身上,担子扛在了肩上,又不得不去做时。请你记住:事前策略考虑周全,事中小心谨慎应对,事后切勿忘形! 这就好比在游戏里,当选择好目的地后。你不是盲目的,不做准备的就出发了。而是先规划好行进路线、配置好相应工具,再选择出发;同时在这过程中,难免会有未知情况,意外事件发生,所以小心一点,量力而行!最后,那就是顺利到达目的地了。 即使你步履蹒跚的到达旅途终点,感觉很狼狈,货物摔得个稀巴烂时。不妨想一想,正是因为这样,靠这双腿,却淌过了湍急地河流,翻越了不敢逾越的高山,满心愉悦的看到了目的地!那一刻,一切的一切变得那么值得! 没有怕做不到的事,只有怕不敢做的事! 向你们致敬!各位传奇送货员,祝!一路顺风!
!!!
Lit!
2. aggiornamento dopo 7h di gioco. forse non sarò in grado di apprezzare la bellezza del gioco, ma lo reputo veramente noioso e senza senso. non mi riesco a spiegare il mondo di ambientazione del gioco, non riesco a capire perchè devo camminare senza motivo da una parte all'altra, non riesco nemmeno a vedere il senso menzionato da altri giocatori nella bellezza del cammino. Fosse un gioco dove esplori il mondo camminando "cercando la lentezza della vita".. ma nel mentre mi devo pure trovare fantasmini che provano per chissa quale motivo ad uccidermi.. nel mentre ci sono strutture in giro per il mondo che non vengono raggiunte da vita esterna da anni..ma sono riuscite a sopravvivere non si sa come... Un grosso no! no! cazzo è noioso.. 1. ho giocato le prime 3 ore. rivaluterò la recensione in seguito. sono state le 3 ore di gioco più noiose di cui ho memoria. Non ho giocato la versione base, parto direttamente da questa. Non conosco la lore, se non che: "è un giocone, fidati, lo devi provare". Scene di dialogo estremamente lunghe, impossibilità di salvare e poter uscire per prendere una boccata d'aria da sta noia, musica di sottofondo in momenti di cui non capisco l'utilità. Partivo titubante dalla meccanica del gioco di dover camminare e portare scatole in giro, ma per le prime 3 ore di gioco lo si affronta poco, e comunque è stato noioso!! Boh, continuerò a giocarci e vedremo, ma per il momento è un completo NO.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.2M | 27.5K | 95% | $69.99 | |
| $138.8M | 143.8K | 96% | $59.99 | |
| $14.2M | 86.3K | 71% | $10.49 | |
| $97.1M | 270.4K | 96% | $19.99 | |
| $68.1M | 127.3K | 94% | $29.99 | |
| $49.1M | 45.4K | 94% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7M | 7.2K | 70% | $59.99 | |
| $10.7M | 19.7K | 85% | $19.99 | |
| $10.7M | 2.8K | 40% | $69.99 | |
| $10.7M | 16.6K | 97% | $39.99 | |
| $10.7M | 10.7K | 79% | $29.99 | |
| $10.7M | 24.1K | 79% | $14.99 |