
From legendary game creator Hideo Kojima comes a genre-defying experience, now expanded in this definitive DIRECTOR’S CUT. As Sam Bridges, your mission is to deliver hope to humanity by connecting the last survivors of a decimated America. Can you reunite the shattered world, one step at a time?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 22.43/day in the week to Sep 11 → 59.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−75% | 50Kreviews | 92% | — | $8.5M |
| $13.99−65% | 11.8Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2433 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
之前ps4玩了第一遍,pc现在全收集。 这个游戏类型是很新奇,问题是这个游戏和人的当下处境相关。如果一个人缺乏长连贯的游戏时间是没法玩进去这个游戏的。 死亡搁浅2的问题也是这样的,经济下行期这种慢节奏游戏很难真正的获得高销量。
Best game ever, thx goatjima
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best RU #35, worst UK #100 · 14 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Greek*, Hungarian, Japanese*, Korean +8 more
| $39.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Hammer game. Hab's für 9,99 € im sale jekooft, und kann mir nicht erklären, warum ich das jetzt erst für mich entdecke. Da hätte ich glatt auch den vollen Preis gezahlt. Zugegeben: Ich hatte anfangs ein paar Schwierigkeiten, die Spielmechanik zu verstehen, aber die atmosphärische Dichte, die Landschaft, die Musik und Norman Reedus entschädigen das komplett. Absolute Kaufempfehlung. Teil 2 steht schon auf dem Wunschzettel für Weihnachten. :-D
ممله
Кодзима НЕДПОНЯТЫЙ ГЕНИЙ
此中有真意
ABSOLUTE HIDEOGAME
gitara
[h1] [b]《死亡擱淺1》談 [/b] [/h1] 一開始會接觸這款遊戲,是因為先生把《死亡擱淺2》玩得非常瘋,幾乎到了不眠不休的程度,而我則單純出於好奇,想知道究竟是什麼樣的遊戲,能讓他如此著迷。 身為一個偏好多人連線遊戲的玩家,我從沒想過自己有一天會掉進單機遊戲的坑裡,而且第一款讓我入坑的作品,竟然還是《死亡擱淺》——一款常常被戲稱「只玩到第一章」或「只玩到結局」的遊戲。這對我來說,簡直就像第一次挑戰單機遊戲的喜馬拉雅山。 遊戲一開始就給了我很大的震撼。一望無際的草原、遼闊的景色,搭配突然拉遠的鏡頭與音樂,營造出一種難以言喻的自由感。那一刻,我真的覺得自己不是在玩遊戲,而是在親自走進這個世界。誰能想得到,下一秒進入任務區域,音樂卻毫無預警地切換,整個氛圍瞬間從遼闊變成壓迫。第一次遇到BT時,我緊張到不行,甚至因此死了兩次。最後,還是先生幫我送完了第一單。他當時大概也和很多玩家一樣,以為我會因為這樣直接放棄。 但我沒有。反而從那一刻開始,我更想知道—— [h2] [b]究竟要怎麼樣,才能成為一名合格的送貨員?[/b] [/h2] 隨著劇情慢慢推進,我開始逐漸享受「送貨」這件事情。一開始的我其實很疑惑:布莉姬是誰?亞美莉又為什麼和她長得一模一樣?但也正是這些疑問,讓我開始期待下一趟旅程。 [b]「送完這一單之後,小島秀夫又要告訴我什麼?」[/b]我發現自己不再只是為了完成任務而送貨,而是真的開始期待下一個目的地、下一個角色,以及下一段劇情。 後來,山姆有了BB。這個小小的生命開始陪著他一起旅行,而一路上,也陸續有不同的人加入這趟旅程。 從一開始獨自一人走在荒野上的山姆,到後來身邊逐漸出現各式各樣的夥伴,我開始覺得,他似乎已經不再那麼孤單了。而這其實也是《死亡擱淺》很有意思的地方。它表面上是一款「送貨遊戲」,但真正送出去的,似乎從來都不只是貨物。你送的是藥品、物資、武器,但同時也把一個個原本彼此隔絕的人重新連結起來。 - 先生曾經跟我說過,這款遊戲最神奇的地方,就是「[b]連結[/b]」。當時的我其實不太明白。直到第一次看到其他玩家留下來的梯子。我走到那裡,看著那座原本不存在、卻突然出現在眼前的梯子,腦中第一個浮現的念頭就是:「啊,原來是這樣。」 那一瞬間,我好像終於理解了《死亡擱淺》所說的「[b]連結[/b]」。那個留下梯子的玩家,我根本不認識他,甚至不知道他是誰。但他曾經走過這裡,發現這個地方不好走,所以留下了一座梯子。而現在,這座梯子幫助了我。 [h2][b] 這就是《死亡擱淺》最奇妙的地方。 [/b] [/h2] 你可能永遠不會知道誰幫助了你,也不一定能親口向對方道謝,但你確實收到了來自另一個陌生人的善意。而當我開始真正理解這件事情之後,我幾乎到了不眠不休的程度。我開始對「送貨」上癮。甚至產生了一種奇妙的使命感。 遊戲裡的山姆不是無敵的超級英雄,他會因為貨物太重而失去平衡;會因為崎嶇的地形而走得十分吃力;會因為忘記喝水而降低體力;需要休息、洗澡、睡覺,甚至還可以小便——[strike] 而且尿完之後真的會長蘑菇(這個設計到現在還是我最喜歡的特色之一)[/strike] 這些看似瑣碎的細節,卻讓山姆不再只是螢幕裡的一個角色。他會累、會渴、會受傷、會害怕。 於是,我也開始跟著他的腳步感到疲憊。某種程度上,《死亡擱淺》真正厲害的地方,就是它讓「走路」這件最普通的事情,都變成了一種遊戲體驗。 - 令我意外的是,小島秀夫對人物的設計也非常鮮明。每個角色都有自己的特色,即使戲份不一定很多,也很容易讓人留下印象。他們有時候浮誇、有時候荒謬,甚至有些角色看起來根本不像正常人,但也正因如此,他們反而變得非常「小島秀夫」。 [spoiler]希格斯就是其中一個我很討厭不起來的反派。浮誇的穿搭、瘋批的性格,再加上近乎舞台劇般的登場方式,甚至還有那種像《快打旋風》一樣的格鬥場面,每次看到都讓我忍不住笑。明明是一個反派,卻莫名其妙地成為非常有記憶點的角色。 而劇情後半段登場的克里夫,則是完全不同的感受。他的身世一直讓我非常在意。為什麼山姆會進入他的世界?為什麼他們會一次又一次相遇,甚至彼此交戰?我為此想了好幾個晚上。結果最後揭曉答案的時候,真的完全出乎我的意料。至於拔叔真的帥,這點不需要解釋。[/spoiler] - 到了最後,我才真正理解《死亡擱淺》為什麼要花那麼長的時間,讓玩家走過這麼漫長的一段路。因為這趟旅程本身,就是故事的一部分。當最後結局的畫面出現,配上音樂的那一刻,我忍不住流下眼淚。那時候的我,已經不太像是在看山姆的故事。 [h2][b]我就是山姆,山姆就是我。[/b][/h2] 從最開始那個連BT都不敢碰、連送第一單都會害怕的玩家,到最後,我竟然真的陪著山姆走到了旅程的終點。 所以當我看著他的命運一步一步揭開時,眼淚好像不只是為了劇情而流,而是為了這一路上累積下來的情緒。我確實猜到了一些關於亞美莉真實身分的線索,但即使如此,真正揭曉的時候,依然帶給我很強烈的震撼。 也許《死亡擱淺》真正厲害的地方,不是它的劇情有多麼複雜,而是它花了很長的時間,讓玩家「走過」這個故事。你走過荒野、山路、雪地、河流與BT區域,也走過山姆的孤獨、恐懼與掙扎。所以到了最後,你會發現自己捨不得結束。 - 主線結束之後,遊戲依然保留了開放式的遊玩方式,讓玩家可以繼續留在這個世界裡送貨、修路、建設設施,甚至繼續幫助其他玩家,這也是我很喜歡的設計。因為《死亡擱淺》的「結束」,其實並不代表旅程真的結束了。你還是可以繼續走。還是可以繼續送貨。還是可以在路上留下自己的痕跡。 也許某一天,另一個玩家經過你曾經走過的地方,看見你留下的梯子、橋梁或其他設施,然後也會在心裡想:[b]「啊,原來是這樣。」[/b] 這大概就是《死亡擱淺》想告訴我的事情。 [b] 我們也許無法真正獨自走完人生,但我們可以在彼此看不見的地方,替對方留下一座橋、一條路、一個能夠繼續前進的理由。 [/b] [i] [h2] [b]"Tomorrow is in your hands."[/b] [/h2] [/i] 山姆的旅程還沒有真正結束。 而我也會繼續往前走。
与众不同的一次游玩体验,游戏并非如某些媒体描述的那样“单纯只是个送货游戏”,异步联机玩法很有意思,一上线看到自己放的东西修的路被其他玩家点赞被其他玩家喜欢,下雨下雪去其他玩家的雨亭躲雨,去其他玩家修的安全屋休息,或是在雪山一筹莫展的时候看到山顶上共享的高空滑索,boss战的时候其他玩家的投影奋力地给你丢装备,这游戏的意义就不只是表面上的送货游戏了,另外说一句偷老乡东西也挺好玩,一开始都没解锁卡车是老乡让我体验到了天翼3g网络的速度。总的来说是个很有趣的游戏
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