
Sam – with companions by his side – sets out on a new journey to save humanity from extinction. Join them as they traverse a world beset by otherworldly enemies, obstacles and a haunting question: should we have connected?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
From legendary game creator Hideo Kojima comes an emotionally charged evolution of this genre-defying experience. In bringing this title to PC, KOJIMA PRODUCTIONS worked with Nixxes Software to deliver the definitive version of the critically acclaimed console release.
In the expansive open world of DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, countless areas with vastly different terrains and environments are seamlessly connected, and the changing time, weather and nature itself provide a variety of landscapes and challenges.
There are various obstacles that will prevent Sam from completing his mission. Face them head-on, sneak around, or completely avoid dangerous areas. Choose your approach to any situation.
Eleven months after the events of the original DEATH STRANDING, rejoin Sam and his companions on a new journey to save humanity from extinction and discover the answer to this haunting question: Should we have connected?
Join Sam for the next chapter of his journey as he attempts to connect Australia to the Chiral Network. Navigate a living environment through day and night cycles, natural disasters – including earthquakes, sandstorms and forest fires – and Timefall, a rain that instantly ages everything it touches.
To traverse this dangerous landscape, you’ll need to build new types of infrastructure, master specialized equipment and confront (or evade) the otherworldly creatures that roam the fractured world.
Face enigmatic Mech soldiers, as-yet unseen BTs and new boss types that will push Sam to his limits. As you prepare for each journey, you’ll be able to fabricate weapons like machine guns, shotguns and grenade launchers to deal with threats. Or, choose to avoid confrontation altogether with stealth – using decoy holograms, silent takedowns and long-ranged gear.
Through APAS enhancements, Sam can learn new skills that will improve his odds of survival, like enhanced weapon fire-rates or reduced movement noise to help him stay hidden.
The iconic Social Strand System of DEATH STRANDING returns to encourage asynchronous connection across the globe. Your in-game actions affect how other players interact with the world and vice-versa – so connect, collaborate and help your fellow Porters on their journeys.
Leave a “Like” on a useful bridge, donate resources to community projects, store field ware in shared lockers and finish incomplete deliveries as you stumble upon dropped cargo from other Porters. As you support other players on their journeys, your own reputation will grow, giving you access to valuable resources and new gear.
Full integration with NVIDIA’s DLSS, AMD’s FSR and Intel’s XeSS and upscaling and frame generation technologies, allowing you to reach higher output resolutions; enjoy crisp, high-fidelity visuals as you navigate and explore an expansive and unpredictable open world.¹
Benefit from the option of higher framerates as well as tailored graphic settings, for a wide range of hardware – supporting every delivery with solid performance.¹
Witness even more of this incredible world with panoramic, super-ultrawide (32:9) support for gameplay, with standard ultrawide (21:9) support for in-game cut scenes.²
Take control with full mouse and keyboard support to suit your play style. Personalize your gameplay further by mapping custom keybinds.
Feel the action with full DualSense controller integration. Seize the thrill of combat through haptic feedback, or maintain cargo weight distribution – and steady yourself – using innovative adaptive trigger functionality.³
- - - - - - - -
¹ Compatible PC and graphics card required.
² Compatible PC and display device required.
³ DualSense® controller and wired connection required to experience the full range of in-game controller features.
⁴ Supports 3D Audio via Dolby Access or DTS Sound Unbound, or Windows Sonic for headphones.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 27.5Kreviews | 95% | — | $26.2M |
| $69.99 | 52.5Kratings | 97% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2696 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Метал гир уже не тот
Allah belasını versin o çatışma sekanslarını tasarlayanların gün yüzü görmesinler, oynamayın oynatmayın
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 5: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Greek, Japanese*, Korean, Polish* +6 more
Hours played at review time, across 2.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Es un upgrade en todo sentido respecto a su predecesor. El arte es fantástico y la selección musical también. Lo único que lamento, es que no hayan aprovechado más las mecánicas ambientales, pudieron tener mucha mayor relevancia. Death Stranding es muy buen juego si lo abordas con mente abierta, y te gustan las ñoñerias 10/10
I really enjoyed this one. It's a strong successor to the original, which is one of my all-time favourite games. However, if I'm honest, I don't think it's actually better than DS1. Technically, it's another excellent port. It runs very smoothly, especially with DLSS switched on, and Kojima/Nixxes nailed the PC side of things. Where it stumbles for me is in a handful of choices Kojima made compared to the first game. The delivery bots are gone, which is a real loss for completionists like myself. They made five-starring preppers so much more manageable. There are also more preppers this time around (42 in total, if you're counting) and they seem more demanding to me. On top of that, BTs are less prevalent and not the biggest threat anymore, so the game rarely challenged me the way the original did. Lou being missing for most of the time was another letdown. None of that stops the game from playing beautifully, though. The gunplay is genuinely fun, driving through the snowy mountains is a satisfying challenge, and the story held my attention from start to finish. Personally, I could use 2-3 years before a third game; this one left me a little burnt out.
妥妥的艺术品啊,画质场景建模现实感很强,除了人物偶尔在一些场景下看着有点伪人,音乐不输一代,玩法上比一代选择性多了很多,因此更加轻松不折磨。剧情方面整体严肃但是保留了一些搞笑部分,尤其是决战前的机器人跳舞、吉他互殴片段,让人感觉荒诞不经,但是回到剧情本身还是挺有意思的,最终解开洛的身世之谜,结局不完美,但正是凄凉的结局才能体现现实的残酷,才符合“配送员”孤独的身份。游戏在最后通关提示各类敌人攻击性和难度降低了,更便于送货,相当于又变相延长了游戏时长,这也符合设定,毕竟敌人已经消灭了,世界“和平”了,如果战斗没减少怪物没减少,反倒显得奇怪。接下来就是安安静静听着音乐送货连接剩余的节点以及提升居民的好感度了。
[strike] 与识质存在同为对抗日本少子化的秘密武器 [/strike] 几乎是1代的全方位进化。开局不久后就能拿到卡车送货,上车的按键判定也做宽了很多,不会像1代卡车上车前总会化身神秘打拳男了,卡车还能使用武器或支援装备;地编大幅进化,每个节点城都规划了一条可以让卡车或者摩托开进去的路线;1代刚拿到摩托不久就摆个碎石滩的问题也无了。 武器、随身建筑,无论是花样还是数量都大大增加;剧情演出和演员演技依旧保持了1代的高水准;游戏整体也回归了小岛以往(MGSV之前)的风格... 但就像开头所说:“几乎”是全方位的进化。如果要说对比1代缺了什么的话,我想是缺了鏖战完BT,站在山顶,俯瞰港口节点城,一边听着Asylums for the feeling,一边奔向冰岛的荒原时,那份触动吧。那是我游戏生涯中永远无法忘记的风景。 不过有一说一,看到剧情最后小岛回归了自己的舒适区时,还是很难绷得住。虽然知道这个地方小岛肯定有另外的深意,知道他又在用幽默和荒诞的表现手法,去结构严肃的命题;想归这么想,但看到“Good God!”和“速弹回击”以及各种打破第四面墙,还能不乐出来,那我真是这个了👍
Bigger than the first: more missions, more structures, more things to do Very similar story structure like the first one Has some minor bugs here and there A bit improved vehicle behaviour, but still clunky More combat than the first one with sniping, stealth options Better graphics with more diverse environments Its a good game
神 无需多言
Ну так... Ну блін, неправдою буде казати, що це погана гра. Кат сценки на кожен мув, навіть для сайд квестів. Прям прорежисовані міні події для тих самих сайд квестів. Деякі цікаві ланцюжки додаткових завдань. Це все більше, краще, м'ясистіше ніж було в першій частині і це об'єктивний плюс гри. Це також хороша подорож. АЛЕ! Якщо ти не грав в першу частину. Я думаю комусь з розробників дуже сильно накрапали на мозок, що під час діалогів згадуються мільярд термінів, які взагалі не знайомі для гравців, а щоб дізнатись їх значення, потрібно читати листи. То він з дуру вирішив, а чому б мені в перші годин 20 гри не пояснювати взагалі КОЖЕН пчих, якого не має в не ігровому світі? І тому весь цей час персонажі, які пройшли неймовірні пригоди в першій частині, переказують один одному ці пригоди, типу, "Пам'ятаєш???". Але тут вигулькує ще один прикол: це все пояснюється перші 20 годин. Далі повертається ідея спілкування та роздумів персонажів, через які ти маєш дізнаватись щось нове. Але вони починають спілкуватись як нормальні люди, через що більше не згадують важливих подій, які вже очевидно стались і всі про них знають. Та якщо ти новий гравець, який перші 20 годин розслабився і кайфував, то потім ти просто би перестав розуміти більшість референсів на події минулі, бо про них просто не згадувалось, знову ж, бо це старі персонажі, які буквально це пройшли разом. Але варто визнати, що в довіднику це все описано, але я тут в гру грати прийшов, а не 1000 сторінкову книжку читати і, думаю, більшість такої ж думки. Дуже дивні сюжетні повороти, які не повороти взагалі. Дивні гачки, які персонажі розвішують повсюди, але не для того, щоб ти на них ловився, а для того, щоб повішати на них свій одяг, бо явний неочікуваний оберт тут один, на інші або були натяки з самого початку, або вони настільки мізерні, що я не вважаю за потрібне вважати їх поворотами. Ви можете зачепитись за слово "натяки", то майте на увазі, що тонкі натяки першої частини, де показувались буквально лиця деяких персонажів, і лише в кінці ти розумів, що це був натяк, тут перетворились в "Блін, цікаво було б, якби це було ТАК. Але ж це не можливо, хе хе хе хе хе..." і відбувається саме ТАК)))))))))))) Як на мене дуже сильно через дуже дефолтні та занадто софт-скільно екологічні розмови головних персонажів, хімії між ними настільки немає, що є враження, що деяких додали на якомусь етапі, пропихнули повсюди, а потім зрозуміли, що він потрібен для ОДНОЇ важливої події в грі, і що він спокійно міг бути закріпленим замовником в регіоні, і сюжет від цього тільки б більше отримав, але вирізати пізно, тому давайте натягувати події, щоб він не просто так був там де є. [spoiler] Так, я про Рейні. Додати персонажа, щоб він потушив Сема, коли його підпалив Хіггс, це звичанйо клас, але з таким самим успіхом Лікарка з Материнства могла також бути членом Магелана. Ну типу, з Рейні буквально три події окрім доволі дивних інтеракцій з Завтра: коли ми її зустрічаємо і тушимо притулок для тварин, коли вона тушить нас від хірального вогню та коли вона тушить пожежу ПІСЛЯ того як ми вже по ній пройшлись, та готові йти далі. [/spoiler] І таке можна сказати ледь не про половину як екіпажу, так і вузлів. Ну і таке. Як підсумок: - Якщо не знайомі з Death Stranding і хочете сюжетку - пограйте в першу, потім вирішите. - Не знайомі з Death Stranding, але більше про геймплей, то ультра велкам, думаю вам сподобається. - Знайомі з Death Stranding і не сподобалась перша - думаю ви це вже не читаєте))) Знайомим же і яким сподобалась перша, думаю ви і без мене в це пограєте, та для мене це була крута, але вже доволі підтанувша шоколадка, смак якої вже знайомий, через що сенсу їсти її через смак вже і не було. Сподіваюсь третьої не буде. 7/10
Absolute Kojima
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $10.7M | 68.5K | 92% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 3.5K | 86% | — | |
| $53.2M | 117.5K | 90% | $29.99 | |
| $45.1M | 72.6K | 93% | $39.99 | |
| $44.7M | 34.3K | 91% | $49.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.2M | 25.3K | 67% | $59.99 | |
| $26.4M | 52.8K | 94% | $19.99 | |
| $26.1M | 20.7K | 90% | $69.99 | |
| $26.6M | 23.3K | 77% | $49.99 | |
| $26.7M | 37.9K | 69% | $29.99 | |
| $26.7M | 24.6K | 86% | $49.99 |