
Journey across space to the icy planet of Tau Volantis with Isaac Clarke and Sgt. John Carver to discover and destroy the source of the Necromorph outbreak.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.71/day in the week to Sep 14 → 3.25/day in the week after.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 15Kreviews | 72% | — | $888.9K |
| $19.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 973 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
DEAD SPACE 3 es un buen juego, de eso no hay duda, el tema esta en que si bien es divertido deja de lado todo lo que lo hizo especial, esto gracias a varias decisiones erroneas por parte de EA. -La historia del juego esta buena, nos da algo mas de lore del universo de dead space, eso si hay varias partes que bien se las podrian haber saltado o cortado directamente, por ejemplo el triangulo amoroso raro que tiene como parte de su historia, o sea a ver no digo que no puede haber un romance medio raro en un juego de terror espacial, DS 1 Y 2 maso menos lo hacen pero no te saca de la historia principal, aca lo toman como punto de enganche y esta mal implementado, si lo hubieran sacado o bien lo hubieran minimizado al minimo, podria haber funcionado mejor, tambien esta el tema de que el juego es casi pura accion en su totalidad y es cierto, el aspecto de terror se fue de sabatico y solo a veces se acuerdan que existe, a mi personalmente no me molesta la accion pura y dura, pero siento que aca se fueron muy al fondo en hacer la experiencia lo mas bonbastica posible, DS 2 es similar al 3 en terminos de accion, pero ahi lograron tener un balance entre accion y terror bueno para que ninguno opaque al otro. -El combate sigue siendo divertido cortando a todos los necromorfos con nuestra armas, aca curiosamente hay un nuevo sistema de crafteo de armas que nos permite cambiar las piezas de una por otra y cambiarle los tipos de disparo, esto a mi la verdad que no me parecio la gran cosa por que no me gustan en general los sistemas de craft en los juegos, pero si es verdad que te da mucha variedad para matar enemigos de varias formas diferente y sobre todo explosivas, hay combinaciones que son basicamente un arma de destruccion masiva anti necromorfos, humanos, o cualquier cosa que se nos ponga en frente. -En terminos de enemigos aca seguimos teniendo a los mismos de siempre con solo unas pocas novedades, me hubiera gustado que pusieran mas necromorfos raros o directamente bosses diferentes, por que pelear 3 veces con un mismo enemigo y que se escape cuando esta a punto de morir no lo veo divertido si no molesto, encima que ahora aparte se pueden tener tiroteos con humanos, que ojo no lo veo malo como tal, pero si que lo podrian haber hecho mejor para no lo hacerlo tan meh. -Al tener este juego un sistema de crafteo tambien no eliminan la plata que usamos para comprar nuestra balas y botiquines y lo cambian por recursos que vamos encontrando durante la aventura para hacernoslo nosotros mismos, esto aca fue una jugada de EA para que gastaras dinero en recursos por si te faltaban, por que aparte de hacernos nuestra cosas, tambien lo necesitamos para mejorar el traje, para mi esta de mas y no le veia la razon de cambiar el sistema de nodos por esto, una perdida de tiempo y de recursos por parte de EA para sacar mas plata. -Este juego a diferencia de los anteriores tiene algo muy particular, COOPERATIVO, es medio raro que lo pongan un juego de este tipo y como tal el sistema esta bueno, tiene su gracia estar jugando con alguien a un juego asi, pero tambien viene con sus problemas, el juego se NOTA que quiere que juegues COOP, hay varias misiones secundaria en el juego y algunas de ellas solo se pueden jugar si estas con otra persona, eso me dolio por que si bien por suerte pude jugarlas con alguien mas, mi primera partida la jugue solo y a mi me gusta hacer misiones secundarias, pero ver el cartel de "se necesita un compañero para esta mision" me molestaba de sobre manera, te bloquean contenido en tu cara si no tenes a alguien mas con quien jugar, pero esa no es la peor parte, las misiones coop estan buenas y tienen cinematicas, son bastante diferente de una mision secundaria corriente, si jugas como carver las vas a disfrutar mucho, no les costaba nada ponerte un bot para poder hacerlas y disfrutar todo el quilombo mental que tiene carver, o si no dejar que las puedas hacer solo pero que sean mas dificiles al estar escaladas para 2 jugadores. -EL DLC DE AWAKENED me parecio bastante curioso por que es lo que campaña no pudo ser, algo de terror con un poco de accion y muchas alucinaciones, es muy raro como un dlc que no dura mas de 2 horas pueda superar a la campaña principal en ciertos aspectos, es una lastima que dure tan poco por que fue genial, el final es debatible si fue bueno o malo pero para mi estuvo aceptable, el universo de dead space nunca fue uno lleno de esperanza para empezar. Y eso seria todo, puede parecer que le tire mucho hate al juego a pesar de que lo ponga en "compra recomendada" pero yo disfrute el juego de principio a fin, ¿pudo ser mucho mejor? sep, pero no es un juego malo como tal, es solo un mal juego de terror o un mal DS para acortar jajajaja parece joda como lo digo pero siento que dead space puede continuar perfectamente y puede resurgir de sus cenizas como franquicia, muchos juegos tuvieron malas entregas y aun asi todavia siguen sacando partes, devil may cry 2 existe, RE6 existe, varios silent hill escuche que casi entierran la IP, un juego malo no es el fin del mundo, solo es un tropiezo del que se pueden recuperar y aprender de ello y sacar algo mucho mejor. Es una lastima que para EA el REMAKE de dead space no vendiera los 100 millones de copias que sus mentes locas de empresario esperaban, pero no pierdo la fe de que pueda salir otra entrega de esta saga, o incluso un remake del D2, quien sabe. COMPRA RECOMENDADA (MAS SI TENES UN AMIGO QUE TE ACOMPAÑE EN ESTA AVENTURA)
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 23: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.29/day in the week to Jul 30 → 4.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 976 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Dead Space 3 is the weakest game in the trilogy, and unfortunately, it's not even close. Dead Space 1 was an incredible survival horror experience, while Dead Space 2 successfully pushed the formula toward action without completely losing its identity. Dead Space 3 goes way too far. The survival horror is almost gone. The oppressive atmosphere, resource management, tension, and feeling of vulnerability that made the first two games so good have been replaced by a much more conventional action game. You fight huge waves of Necromorphs, but encounters quickly become repetitive and rarely create the same tension as before. The introduction of human enemies is also a terrible design choice. Fighting generic soldiers feels completely out of place in a Dead Space game and makes the experience feel even more like a third-person shooter. The weapon crafting system is interesting in theory, but it completely changes the philosophy of the previous games. Instead of finding and upgrading a limited selection of weapons, you can build increasingly powerful weapons from collected resources. It also originally included optional microtransactions for purchasing crafting materials, which is particularly questionable in a survival horror game. The game also feels unnecessarily long and repetitive, especially once you reach Tau Volantis. The environments are less memorable, enemy encounters are frequently recycled, and some gameplay sections are repeated far too often. The co-op campaign is probably the most interesting addition, with John Carver bringing some unique psychological elements to the experience. But Dead Space was never a franchise that needed co-op, and designing around it comes at the expense of the atmosphere and isolation that made the previous games so effective. There are still some good moments, and the core shooting and dismemberment mechanics remain enjoyable, but that's simply not enough. Dead Space 3 is not a terrible action game. It's just a disappointing Dead Space game. If you want the real Dead Space experience, play the first two instead.
Игра детства!
Pure disappointed. Not Recommend. And if you don't believe? Just buy this game and you will understand.
I couldnt play the game since i had an audio problem. After the first cutscene the audio quality becomes poorly and i found no solution in game or online to fix it, this is also the only game ive had this problem with.
imagine cracking yo girl but its actually a marker hallucination and she's already a necromorph do you pull out or keep going?🤔
They shut down the servers to let you spend ration seals but don't worry, the DLC to pay to get more ration seals is still full price.
me encanta esta franquicia y este para mi tambien es un buen juego, no entiendo el hate hacia esto.
Um jogo muito melhor do que eu lembrava, especialmente jogando coop. O fato das armas serem personalizadas é incrível, e há centenas de combinações possíveis. Não entendo muito o hate que esse jogo sofre. De fato, terror não é o ponto forte, mas é um survival horror de extrema qualidade. Os cenários tbm são muito fodas, especialmente na neve. Em suma, pra mim é um jogo subestimado.
Очень спорная часть серии. Перед игрой сразу придётся ставить фикс дверей, иначе из-за бага они начинают адски шуметь. Всё есть в руководствах Steam, потому что, конечно же, EA не могла просто сделать нормально. С технической частью тоже странности: FPS скачет рывками — игра может показывать 300+ кадров, но ощущается как внезапные 30 FPS. Трупы врагов летают как пенопласт, физика выглядит комично. Добавили крафт оружия, но интерфейс перегружен и неудобен. Контрольные точки расставлены ужасно далеко, а при выходе игра не сохраняет прогресс, из-за чего приходится переигрывать большие куски. Главная проблема — геймдизайн. Игра почти перестала быть хоррором и превратилась в шутер с аренами. Заходишь в маленькую комнату, а игра просто спавнит орды врагов прямо за спиной. Враги жирные, зажимают в углах, и половина боёв сводится к стрельбе себе под ноги. Честности в таких моментах ноль. Сюжет тоже слабый. Главный злодей буквально несколько раз ловит героя на мушку, вместо выстрела начинает толкать злодейский монолог, после чего мы снова сбегаем. Почему Даник просто не стреляет — великая тайна сценаристов. Игру всё же прошёл, но на фоне первых частей это очень слабый Dead Space.
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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