
Three years after the Necromorph infestation aboard the USS Ishimura, Isaac Clarke awakens from a coma, confused, disoriented, and on a space station called The Sprawl. Explore this world and its zero-g environments to discover the truth about the Unitology and its role in the Necromorph epidemic.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.71/day in the week to Sep 14 → 4.75/day in the week after.
About


Genres
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $3.99−80% | 29.9Kreviews | 94% | — | $2.7M |
| $19.99 | 3.5Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1168 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
si quieres cagarte del susto en menos de 5 minutos este juego es mas alla de eso es el puto peak del terror ctm que buen juego aparte que corre hasta en una papa es joya imperdible
açılmıyor
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Jul 30 → 8.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: French*, German*, Italian*, Russian, Spanish - Spain*, English, Japanese*languages with full audio support
| $3.99−80% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h2] Los Horrores de Titán [/h2] Tres años después de los eventos ocurridos en el USG Ishumura, Issac despierta dentro del ala médica de la estación Titán en órbitas de Júpiter, donde ha surgido un nuevo brote de necromorfos. Confuso y sin recordar todo lo que pasó durante ese tiempo, deberemos abrirnos pasos entre los horrores de la estación para descubrir la raíz de esta infestación, detenerla, enfrentar a nuestros demonios y tal vez escapar con vida. El juego mejora muchos aspectos respecto al primero, la sensación que da disparar se siente mucho mejor, más brutal, fuerte y capaz de desmembrar, sumado a que se les ha dado un lavado de cara a todas las armas, haciendo que algunas que no eran tan buenas sean grandes opciones, y también se han agregado algunas nuevas, dando como resultado un combate mucho más divertido y con el que podemos experimentar mucho más. Se ha actualizado un poco el combate cuerpo a cuerpo, no como algo con lo que podemos pasarnos todo el juego, pero sí útil para rematar y ahorrar munición de vez en cuando. Ahora se le da más importancia al módulo cinético, ya que ahora hace más daño y contamos con muchos objetos en el escenario con los que empalar a los enemigos, haciéndolo muy satisfactorio de usar y agrega variedad al combate, permitiéndonos incluso ahorrar munición. Por otro lado el módulo de estasis también ha cambiado, ya que ahora contamos con menos cargas, pero estas se recargan con el tiempo, y se pueden llevar más objetos para recargarlo por si se acaba la energía, dando mucha más oportunidad para utilizarlo durante todo el juego. La ambientación sigue siendo igual de buena, ya no nos encontramos en los opresivos pasillos del Ishimura, pero si en una estación espacial en medio del colapso, con sangre y destrucción por todas partes, pero con remanentes de como era antes del desastre, como tiendas, anuncios, unidades habitacionales, alas industriales e incluso una iglesia de la uniología, realmente es bastante genial. Los enemigos siguen dando igual de medio, incluso habiéndome pasado el primer juego varias veces siguen causando una gran tensión durante los combates, y también hay algunos nuevos enemigos, del que destacó los acechadores, ya que la estrategia que utilizan para intentar matarnos es realmente única. Hay algunos otros cambios y añadidos, como diferentes momentos de quick-time event que son bastante épicos y cinemáticos, aunque en alguno puede ser difícil saber que hay que hacer. Ahora en vez de saltar en gravedad cero tenemos un modo vuelo que es mucho más interesante. El buscador de objetivo ahora también puede apuntarnos a tiendas, estaciones de mejora y puntos de guardado, lo que es bastante útil. También tenemos la opción de pagar unos cuantos créditos para quitarle todos los nodos a un arma por si queremos cambiar a otra sin perder las mejoras. Por último mencionó que ahora los RIGs o trajes, ya no siguen una misma progresión en cómo se ven, ahora varían entre los trajes utilizados en la estación, y no es algo malo, pero prefiero el aspecto de los trajes de ingeniero del primer juego. El juego también cuenta con algunos dlcs de paquetes de armas y trajes, que ciertamente rompen la progresión ya que puedes conseguir todas las armas desde el principio gratis y armaduras que te ayudan hasta cierta parte del juego. Las armas de dlc varían en su aspecto y ligeramente en sus estadísticas respecto a las originales, aunque al menos me gusta que si mejoras un arma sus variantes de dlc conservan las mejoras y viceversa. Aunque algo que si veo negativo es que aparte de incompatibilidades con hardware moderno, directamente no se puede jugar si tienes un procesador moderno. Igual que el primer juego es muy probable que nunca reciba un parche, pero al menos se tiene uno hecho por fans llamado "MarkerPatch" que además de solucionar todos estos problemas, también ayuda a conseguir una mejor experiencia e incluso puede desactivar los dlcs por si no queremos usarlos. Si el primer juego era uno muy bueno, Dead Space 2 no se queda atrás, a pesar de que prefiero la ambientación del Ishimura, este juego es mejor en muchos aspectos, tanto en lo divertido que es su gameplay, su ambientación, lo aterrador, brutal y visceral que es. El recorrido que seguimos a través de la estación también nos desvela más del trasfondo de todo lo que vivimos, del universo del juego e incluso del horror cósmico que se oculta detrás de las efigies. Si te gusto el primer juego este es absolutamente recomendado.
[h1] Back to the nightmare [/h1] [url=https://steamcommunity.com/id/WakefieldFX/recommended/1693980/] Обзор ремейка Dead Space [/url] После успеха в 2008 первой части в EA решили что из этого можно сделать франшизу.Как итог студии Visceral была выделена полная творческая свобода.И вот в 2011 игра выходит и схватывает овации и даже сегодня считается лучшей в серии и одним из лучших сиквелов. Сюжет-С событий на Ишимуре проходит 3 года.Айзек Кларк очухивается на станции Титан где из его головы вытаскивают чертежи обелиска и тупорылые юнитологи естественно его строят.Начинается новая вспышка некроморфов а значит будет много оторванных конечностей. Графика-Собственный движок студии был доработан.Плюс мы не ограничены коридорами одного корабля а значит было что изображать.Некроморфы всё так же разлетаются на куски. Звук-Местный саунддизайн стал более глубоким.Ведь локации всё время меняются.Именно тут Айзек стал впервые комментировать происходящее причём не подбирая слова. Геймплей-Главное изменение это конечно полная линейность.Если первая часть заигрывала с метроидванией когда надо было возвращаться на прошлые локации,то тут всё строго линейно.Плюс игра стала заметно динамичнее,появились катсцены и куча вау моментов а-ля хайповавший тогда Uncharted.Появился взлом панелей но я так до конца и не понял как он работает. Минусы-1)Некоторые баги из-за железа.Пару раз у меня пропадали предметы или несмотря на открытую дверь Айзек не мог в неё пройти.Оставалось только перезагружаться. 2)Иногда игра прям злоупотребляет аренами с врагами как какой-нибудь DOOM (а ведь до его перезапуска было ещё 5 лет).Это же вроде как хоррор.Особенно это касается двух брутов в узком помещении на Ишимуре (а патронов для прокачанного резака у меня не осталось) и финального отрезка где за вами бегает толпа во главе с бессмертным охотником. Итог-Dead Space 2 пример хорошего сиквела.Он не отменяет оригинал а развивает его идеи. Но только над всем этим стоял издатель которого продажи не устроили.И мы знаем чем это окончилось для всей серии.
dead space 2
Pirating this game is much better in my opinion, steam version by EA forced me to wait for 10 minutes, find patches online and still stopped properly starting the second time I tried to play it. One of the greatest 3rd person survival horror games that everyone should try. GoW advertising campaign of 'no camera cuts' pales in comparison with this game. Great combat, great gameplay, great action pieces (actually, some of the best action pieces I've ever experienced).
Love this game, its an amazing follow up to the first game and improves on its predecessor in basically every single way. WAY more weapons, WAY more enemy variety, WAY more everything. Despite that, I don't recommend buying the game. This game has AWFUL DRM which TLDR will lock you out of playing the game you purchased if you uninstall the game improperly, upgrade your hardware, or install it on another system. If you do decide to buy the game, please do look into the DRM of this game. Such a shame that such an amazing game has such predatory DRM.
This is the best game in the franchise. It's better than the remake and all of the other games in the Dead Space franchise, and after beating the remake on the hardest difficulty. I'm genuinely happy we'll never see a "remake" of this game.
esta cosa me saco varios sustos y más los que corren y ni apuntar puedo ahjajjajaa
Я ДЕТЕЙ УБИВАЛ
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.8M | 29.2K | 92% | $7.99 | |
| $1.3M | 11.7K | 83% | $4.99 | |
| $16.6M | 71K | 91% | $14.99 | |
| $888.9K | 15K | 72% | $3.99 | |
| $3.2M | 32.2K | 78% | $4.99 | |
| $2.6M | 3.9K | 63% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.7M | 18.4K | 98% | $8.99 | |
| $2.6M | 13K | 51% | $9.99 | |
| $2.7M | 54.2K | 70% | $3.99 | |
| $2.6M | 7.2K | 97% | $19.99 | |
| $2.6M | 7.5K | 94% | $14.99 | |
| $2.7M | 12.4K | 85% | $14.99 |