
Explore the zombie-infested city of Los Perdidos, and find a way to escape before a military strike wipes the entire city, and everyone in it, off the map.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 8 → 4.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 912 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
grew up playing this it reminded me of when my dad was alive and good memories
Nossa... Eu nem sei como começar... É um jogo bem medíocre honestamente. Ele é divertido sim... A gameplay é muito gostosa de jogar, matar uns zumbis, fazer umas armas especiais, aquele tom cômico do Dead Rising. Eu gosto do Nick Ramos, acho ele um contraste legal com o Frank West e o Chuck Greene dos jogos anteriores. Mas ai vem os problemas pra mim... Achei um jogo sem o carisma do outros jogos antigos, as músicas não me marcaram tanto, a cidade é meio genérica, os psicopatas são legais mas é um ou outro que realmente é marcante. Eu senti que o jogo falha em muitos aspectos que juntos causam uma exaustão jogando. O world design do jogo é bem irritante. Mesmo tendo veículos pra usar a cidade é extremamente estreita confusa, o que somado com as dezenas de zumbis simultâneos torna andar de um lado a outro um porre. MUITAS missões do jogo, principalmente da história se baseiam em ir do ponto A ao ponto B, o que sozinho não seria um problema se não fosse o rolê do world design que eu mencionei. (Dead Rising 1 e 2 tbm se baseiam em ir do ponto A ao B, principalmente nas escoltas de sobrevivente, mas o mapa é construído de uma maneira ótima que te faz conseguir passar mesmo com VÁRIOS zumbis, seja por conseguir se localizar facilmente, coisa que é difícil nessa cidade toda cinza, seja pelos atalhos, etc...) O problema principal pra mim foi no último ato do jogo, ele desanda completamente. A história fica arrastada, as missões ficam arrastadas, tudo parece que tá enchendo linguiça. Tem uma missão que literalmente faz vc passar por 3 pontos diferentes antes de seguir pra próxima sala só porque sim. Você tenta seguir mas a porta tá trancada, você vai atrás dos controles pra abrir a porta mas tá sem energia. Você vai atrás do gerador pra ligar a energia mas tá sem o fio, ai depois de ir atrás do fio você pode finalmente voltar todo o caminho e seguir. Precisava disso tudo? É só pra dar mais tempo de gameplay. No geral não posso dizer que o jogo é ruim, acho que se você busca apenas uma gameplay divertida ou jogar um coop, é bem interessante. Mas eu joguei o DR 1, 2 e 3 em sequência, e colocando os dois jogos antigos lado a lado com o 3, minha decepção fica mais que evidente. (Obs.: Não me prestei pra fazer o overtime desse jogo. Se subiu os créditos eu zerei, quero que se f***da)
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Dutch*, Japanese, Korean, Russian*, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil**languages with full audio support
Hours played at review time, across 915 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Xbone classic.
我很喜欢组合武器的玩法 但是草拟马卡普空做的什么狗屎,四个地图轮着开车跑图,草泥马的最后boss战跟遛狗一样跟着再跑一次四座城
Perfecto juego para pensar que estas acabando con los podemitas en vez de zombies.
esta chevere, la verdad la historia es una chulada, aunque si te tomas tu tiempo, he de decir que la historia es de lo mejor
co-op doesnt work
一開始還算有趣,後來玩到睡著... 可能是罐頭任務有點多
画质 操作不太喜欢
joguinho bao demais, bah meu, só algumas coisas que deixam ele maçante, que são as suas missões, mas é bem divertido pular no meio de hordas de zumbi e sair na mão com eles.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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