
A deadly virus is spreading across Los Angeles, turning its inhabitants into zombies. Bitten, infected, but more than just immune, uncover the truth behind the outbreak and discover who - or what - you are. Survive, evolve and become the ultimate Zombie Slayer.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 16.71/day in the week to Aug 24 → 27.71/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
For customers in Germany - Once zombies are defeated, players can no longer deal damage to or further dismember zombie corpses. USK players can play co-op sessions with international players through friend invites and joining friends. For public matchmaking, USK players can only play with other USK players.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 29.8Kreviews | 77% | — | $26.6M |
| $66.89 | 37.8Kratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1952 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Dead Island ve Dead Island: Riptide'dan sonra serinin üçüncü oyunu olan [i] Dead Island 2, [/i] önceki iki oyunun aksine Techland değil, başka bir stüdyo tarafından (Dambuster) geliştirilmiş ve önceki oyunlarla arasında ciddi farklar bulunuyor. Oyun bu kez Papua Yeni Gine'nin doğal ada ortamları yerine, Los Angeles'ın zengin kesiminin yaşadığı lüks mahallelerde geçiyor. İlk bakışta enteresan bir fikir gibi gelse de ne yazık ki önceki oyunların oyuncuyu özgür bırakan açık dünya dizaynı gitmiş ve yerine doğrusal ilerlediğimiz ilkel bir oynanış tasarımı getirilmiş. Şehir birçok farklı bölgeye ayrılmış ve tıpkı eski atari oyunları gibi sadece bu bölgeler arasında görevleri yaparak çizgisel bir şekilde ileri-geri gidiyorsunuz. Serbestçe gezebileceğiniz geniş bir açık dünya yok ve bu büyük bir eksiklik. Önceki oyunların çizgisel olmayan geniş açık dünyasını bozmaya gerek var mıydı, tartışılır. Oyunun tek problemi açık dünyanın kaldırılıp yerine çizgisel ilerleyişin getirilmiş olması değil. Oyun hayatta kalma-korku oyunu olduğu iddiasını taşımasına rağmen, ürkütücülük seviyesi son derece az. Önceki oyunlar günlük güneşlik yaz mevsiminde, cennet gibi adalarda bile yer yer korkutucu olmayı başarırken, bunda bir an bile korkmak oldukça zor. Çünkü oyunda korku unsuru yok denecek kadar az. Bunun yerine komedi unsuru ağır basıyor. Gözler önceki karakterlerin güçlü duruşunu ve ciddi tavırlarını arıyor; çünkü bu oyunda karakterler çocuk tiyatrosundan fırlamış gibi, tuhaf giyimli, alternatif yaşam ve giyim tarzlarına sahip, sürekli bayat espriler yapan, ciddiyetsiz tipler. Durum böyle oyunca bu oyunun geneline de yansıyor ve oyunun havasını yumuşatıp değerini düşürüyor. Orijinal oyun karakterlerinden sadece Sam B'ye yer verilmiş. Fakat kendisi oynanabilir karakter olarak değil, bir npc olarak yer alıyor. Dolayısıyla önceki oyuna kıyasla karakterlerdeki bu negatif değişim de büyük bir hayal kırıklığı. Oyun genellikle dar alanlarda geçtiğinden saniyeler içinde etrafınızı on-onbeş zombi sarıyor ve özellikle başlarda kendinizi kurtaramayarak defalarca ölüyorsunuz. Bir dakika içinde abartısız iki-üç kere ölüp baştan aldığınız çok sayıda görev olacak ve bu oynanışı baltalayan önemli etkenlerden bir tanesi. Oyunun zorluk-kolaylık dengesi kesinlikle iyi ayarlanmamış. Daha oyunun başında bile zombiler oldukça dirençli ve her birine defalarca vurmak gerekiyor. Pala ve kılıç gibi dayanıklı malzemelerin bile birkaç zombide kırılıp kullanılmaz hale gelmesi olası. Siz level atladıkça onlar da atlıyor ve bir türlü rahat nefes alamıyorsunuz. Karakter gelişiminin bir anlamı kalmıyor. Bütün bunlar oynanış zevkini düşürüyor ve akıcı ilerleyişe engel oluyor. Önceki oyunlarda olmayan tuhaf bir kart ve perk sistemi getirilmiş. Envanter menüsü gibi her an bakmanız gerekebilen menülerin tasarımı yeterince basit yapılmamış. Karmaşık karakter gelişimi sistemi ve hatalı menü tasarımları nedeniyle oyunun anlaşılması kolay değil ve bu durum zihnen oyunun içine girmenizi engelliyor. Harita gibi son derece basit olması ve bakar bakmaz konumunuzu, gideceğiniz yeri vb. kolayca görmeniz gereken bir şey bile karmaşık. Haritaya baktığınızda çoğu şeyi ilk bakışta kolayca anlayamıyorsunuz. Tüm bu olumsuz yönlerine rağmen oyunun olumlu tarafları da var. Özellikle görsel kalite çok iyi. Çevre dizaynı, nesne tasarımları o kadar iyi yapılmış ki, iyi bir bilgisayarınız ve ekran kartınız varsa adeta yüksek çözünürlükte film izliyor gibi hissediyorsunuz. Ancak ne yazık ki görselliğin üst düzey olması, iyi bir oyun olduğu anlamına gelmiyor. Sonuç olarak, yapımcı firmanın değişmiş olması ve Riptide'dan sonra araya giren uzun zaman Dead Island serisine yaramamış. Modern teknolojik imkanlarla harika bir devam oyunu yapılabilecekken ne yazık ki büyük bir fırsat kaçmış. Görselliğe gereğinden fazla önem verilirken, oynanış kalitesi göz ardı edilmiş. Özellikle önceki iki oyunu oynamış ve beğenmiş arkadaşların hayal kırıklığı yaşama ihtimali oldukça yüksek. [b] 4.5 / 10 [/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Czech, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +2 more
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Фанова гра
神作!
The gameplay is fun, the slayers and perks you get are cool... But the story.... just ends Not in a bad way. It ENDS. Cutscene into boss fight into Cutscene.... You would think that you are going to load into the next chapter and quest and the credits start to roll and that's it. I don't know what the plan was and if this was meant to have a sequel right after, was rushed to release or whatnot... but man that feels bad. Not that the story was amazing. If anything the side quests were way more developed, like a Beth game. But if you like messing up zombies with all kinds of mods and weapons and a loop that is consistently solid, this game is for you! There's enough collectibles and challenges and difficulty on that front. Weapon Durability beware! Buy the original Dead Island with some mods instead.
fun BUT ♥♥♥♥ HOLLYWOOD LOCATION!!!
good game
Сане не понравилось, поэтому пришлось удалить игру. Так-то вроде норм.
pior q o dead island 2 e melhor que os antigo
# 🧟♂️ Экспресс-гайд по Dead Island 2 > Краткая справка: > 🕒 *Время на 100% ачивок:* ~25–35 часов > ⚠️ *Пропускаемые ачивки:* НЕТ (после сюжета доступен свободный исследуемый мир) > 👥 *Кооператив:* Есть (онлайн-достижения выбиваются быстро или соавторством) > ## 🔪 1. Боевка, Крафт и Оружие * Распределяйте стихийный урон: * Электричество отлично работает против обычной толпы и наносит урон по площади через воду. * Огонь и Кислота (Едкое вещество) хороши против бронированных зомби, но берегитесь бочек на карте! * Не тратьте ресурсы на мелкий ремонт: На ранних уровнях лучше просто менять выбитое оружие на новое, чем тратить деньги на ремонт «зеленых» или «синих» пушек. * Пользуйтесь картами навыков (Skill Cards): Меняйте карточки на лету под конкретную ситуацию (например, под битвы с боссами ставить карты на отхил при уклонении/парировании). * Срез конечностей: Всегда цельтись в ноги обычным зомби (особенно бегунам) — обезноженный зомби перестает представлять угрозу. ## 🏠 2. Исследование и Секреты (HELL-A) * Предохранители (Fuses): * Всегда носите с собой максимум (3 штуки). Их можно купить у торговцев за деньги. * Они открывают закрытые комнаты на локациях, где всегда лежит высокоуровневый лут и отличное оружие. * Именные зомби с ключами: * Если видите закрытый сейф или ящик, а зомби с ключом рядом нет — вернитесь позже. Многие именные зомби спавнятся только после прохождения определенной части сюжета или побочных квестов. * Ближний бой > Стрельба: Огнестрел появляется ближе к середине игры, но патронов всегда мало. Используйте его в основном для подрыва бочек и устранения Особых инфицированных (Крикливиц, Мясников). ## 👥 3. Кооператив и Сетевые Ачивки В игре всего 2 сетевых достижения, и они очень простые: 1. «Слейтесь в экстазе» / *Slayer Squad*: Завершите 5 любых квестов в кооперативе. 2. «I Am the Resurrection» / *Я — Воскрешение*: Оживите другого игрока 5 раз. > 💡 *Совет:* Если играете соло, сетевые ачивки можно легко закрыть, присоединившись к случайным игрокам через быстрый поиск на 15-20 минут. > ## 🏆 4. Быстрый чек-лист для 100% Steam * [ ] Сюжет: Пройти все 24 основные миссии. * [ ] Побочки: Выполнить 33 побочных квеста и 15 поисковых квестов («Потеряно и найдено» / *Lost & Found*). * [ ] Челленджи (Испытания): Закрыть первый уровень всех испытаний в меню (Combat, Survival, Exploration и т.д.). * [ ] Журналы: Собрать 50 записок/аудиодневников (всего их в игре больше 200, так что ачивка выпадет сама собой). * [ ] Особые зомби: Убить каждого типа инфицированных хотя бы по одному разу.
GTA 5 ZOMBIES MOD
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $98.5M | 139.3K | 72% | $39.99 | |
| $49.8M | 87.2K | 89% | $29.99 | |
| $79.1M | 91K | 93% | $39.99 | |
| $27.1M | 373.6K | 95% | $4.99 | |
| $17.6M | 23.8K | 44% | $39.99 | |
| $13.7M | 32.8K | 82% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $26.7M | 65.2K | 83% | $19.99 | |
| $26.7M | 56.4K | 68% | $29.99 | |
| $26.7M | 27.7K | 89% | $17.99 | |
| $26.7M | 24.6K | 86% | $49.99 | |
| $26.7M | 21.4K | 59% | $31.99 | |
| $26.4M | 52.8K | 94% | $19.99 |