
Dead Cells is a roguelite, metroidvania inspired, action-platformer. You'll explore a sprawling, ever-changing castle... assuming you’re able to fight your way past its keepers in 2D souls-lite combat. No checkpoints. Kill, die, learn, repeat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 24.86/day in the week to Sep 8 → 36.86/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $12.49−50% | 183.5Kreviews | 97% | — | $36.3M |
| $24.99 | 15.8Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2523 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Крутая игра :)
傲慢之人亲手为自己建成的“永劫炼狱”......哼!活该!!!
игру бы переименовать в день сурка, а так норм
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Latest in each market: best CN #76, worst BR #82 · 3 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 21.29/day in the week to Jul 26 → 30.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Simplified Chinese*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Portuguese - Portugal*, Russian*, Turkish*, Korean*, Traditional Chinese* +3 more
| $24.99 |
| 5Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $12.49−50% | 843ratings | 92% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | 97% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"One of the best rogue-lites ever made. The progression system is deeply rewarding, and the fluid movement makes you feel like a badass. Plus, the developers have supported this game with incredible DLCs. Worth every single penny!"
Easy game.
Это просто ♥♥♥♥♥♥
Завлекла меня [b]Dead Cells[/b] в свое время своим визуалом и жанром. Поэтому я купил её по скидке. И долго, [i]очень долго[/i], шел к тому чтобы поиграть в нее! И добрался до нее лишь в обеденные перерывы в рабочие дни. И скажу что [b]сюжет[/b] игры я не нашел хоть сколько для себя интересным. То есть тут дают какой-то лор в через находимые записки или типа того, но он никак меня не захватывал и не вызывал интереса. “Звездой” же для меня тут является [b]игровой процесс[/b]. Он прям очень экшеновый! Бежишь, бьешь, прыгаешь, уклоняешься, парируешь/блокируешь атаки, используешь находимое снаряжение, меняешь снаряжение на более лучшее. Заскучать игра не дает! [b]Система общей прогрессии[/b] классная! Постепенно открываешь новые предметы, находишь чертежи для новых предметов, и по мере прохождения приобретаешь новые способности для доступа к недоступным в прошлых забегах местам. [b]Уровни[/b] кстати тут рандомно генерируемые, но всегда имеют одну и туже присущую им тематику, поэтому примерно знаешь чего ожидать на них. Еще понравилось что можно в [b]любой момент выйти из игры и она сохранит прогресс забега[/b]. Это прям 10/10, особенно когда у тебя сжатые временные рамки для игры. А вот что [i]лично[/i] мне [b]не очень нравится[/b] тут так это то что для дополнительных наград за прохождение уровней нужно либо быстро пробегать их, либо убивать определенное количество врагов не получая урона. И возникает такое чувство что пихаешь сам себе палки в колеса пытаясь выполнить эти условия. Я думаю что это, как говорится, мой [i]skill issue[/i], и со временем будет проще. Да и на самом деле эти награды очень приятно получать когда не думаешь об их получении. Но и не получать их неприятно, и об игре я в такой ситуации сразу начинаю думать в другом ключе. Поэтому для себя я решил что не буду зацикливаться на их получении! Так проще играть и воспринимать игру. [b]Музыка[/b] в игре классная! Звучит приятно и очень мелодично. Коллега на работе даже сказал что “[i]какая то героическая музыка[/i]”. С [b]багами[/b] и [b]вылетами[/b] во время игры я не сталкивался. На [b]Steam Deck[/b] игра идет очень приятно и играется прям классно! По своей сути [b]Dead Cells[/b] может быть очень аддиктивной если нравится оттачивать свой навык игры, открывать новые предметы и пробовать новые билды. Но для меня, как я сейчас осознал, она не является такой игрой в которую я хотел бы залипать в усмерть. Периодически играть в нее, коротая время во время того же обеденного перерыва - [b]ДА[/b]! Для меня в этом плане она идеально подходит! Поэтому спустя вот такое малое количество часов я оставлю свое мнение об этой [b]хорошей игре[/b]. [b][u]Рекомендую![/u][/b]
They need to fix the file sync issues, it's a huge problem. Achievements, settings, nothing stays the same if you're not connected to Wi-Fi all the time... The game is amazing, other than that, but these issues should be tackled.
Yok başkan benlik değil bu roguelike şeysi, işkence gibi bir şey bu.
Never buying a game from these devs again, because of two big no-nos: 1. Ad for their new game in the start menu. 2. In-game doors you can only open after having bought their dlcs. I'm done with this bs.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $195.8K | 551 | 90% | $8.99 | |
| $165.4K | 398 | 83% | $19.99 | |
| $90.5K | 271 | 89% | $16.99 | |
| $1.6K | 7 | 100% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.3M | 57.1K | 94% | $24.99 | |
| $36.4M | 202.7K | 98% | $9.99 | |
| $36.4M | 33.3K | 64% | $69.99 | |
| $36.2M | 52.7K | 87% | $39.99 | |
| $36.1M | 44.3K | 91% | $29.99 | |
| $36.1M | 41K | 89% | $49.99 |