
Return to an apocalyptic Earth in Darksiders III, a hack-n-slash Action Adventure where players assume the role of FURY in her quest to hunt down and dispose of the Seven Deadly Sins. The most enigmatic of the Four Horsemen, FURY must bring balance to the forces that now ravage Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Aug 8 → 3.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 17.5Kreviews | 76% | — | $13.8M |
| $39.99 | 20.7Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 953 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ждали слэшер и веселья как в предыдущих частях, получили дрочильню в стиле Dark Souls
Darksiders III takes the franchise in a different direction by ditching the traditional hack-and-slash Zelda-clone formula of the previous games and adopting a more calculated, punishing "Soulslike" approach. Playing as Fury, the most unpredictable and fierce of the Four Horsemen, you are tasked with hunting down the Seven Deadly Sins on a ruined Earth. It is a challenging, atmospheric, and highly rewarding action game that rewards patience and timing. 🟢 Pros Challenging and Tactical Combat: Combat is fast and unforgiving. You must rely heavily on perfectly timed dodges and counters, making every enemy encounter feel dangerous. Great Metroidvania Level Design: The world of Earth is interconnected beautifully, allowing you to use Fury's different "Hollow" elemental forms to unlock new paths, secrets, and upgrades. Fantastic Protagonist and Lore: Fury’s character development throughout the story is excellent, and her distinct elemental weapons (whip, lance, greatsword) keep the combat fresh. Epic Boss Battles: The encounters with the Seven Deadly Sins are creatively designed, visually distinct, and serve as great tests of skill. 🔴 Cons Frustrating Difficulty Spikes: The shift to a Soulslike style means you can die very quickly from minor enemies, which might alienate fans of the more arcade-like Darksiders 1 & 2. Camera and Targeting Issues: In tight corridors, the camera can occasionally struggle to keep up with the fast-paced dodging, leading to some cheap deaths. Performance Rough Edges: You may experience occasional frame drops, texture pop-ins, and short loading hitches when transitioning between major map zones. Final Verdict: 7.5/10 Recommended. It is different from its predecessors, but once you adapt to its more deliberate combat pacing and master the dodge mechanics, it becomes a deeply satisfying and worthy entry in the series.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Polish*, Russian* +2 more
| $39.99 |
| 3.4Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 346ratings | 76% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 959 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Died at the first bossfight due to finicky jumping with little explanation, got sent back to the start of the game. It's like they wanted to be a souls game but forgot to add soul.
Таких ребусов я еще не видел и надеюсь, что больше никогда не увижу.
Это полный пu3дeц!!!! Игра стала откровенным мусором с кучей гринда и прочей имбалансной xyuнeй в стили игр Ubisoft и Besesda. Из годного слэшара сделали тупой соулс со всеми его худшими сторонами и клише вместе взятыми: от смерти и возрождения ТОЛЬКО на кострах (ЛОГОВО ВУЛЬГРИМА) до имбаласных мобов и боссов с поломанными хитбоксами и перебафанными способностями. Боёвка тут деградировала до уровня охраны пьяного сторожа: 3-4 удара уклон, 3-4 удара ... выжидание, уклон ... 3-4 удара и так blять по кругу. Баланс боссов тут тоже через пu3дy сделан. Вот вам 7 грехов: которые выносятся по странному. Вот вам Похоть, Алчность, Леность, Гнев, Гордыня, Зависть которые выносятся на изи меньше 7-8 минут. А вот вам: Обжорство на котором я в его первой фазе боя ebaлcя 20 минут, так этот yёbak ещё разблёвывает на локации кислоту которая до минуты если не больше не отходит и мешает его бить. Зато когда 1 фаза завершается и мы сражаемся с ним под водой это yёbuще убивается за три удара ПРОСТО 3ACOCAВ три подводные мины. А ВОТ ВАМ ещё СРАВНЕНИЯ: Вот вам тот же Абраксис, который убивается с первой попытки и без заминки. А вот вам каменные стражи бездны из СОВЕРШЕННО АБСОЛЮТНО БЕСПОЛЕЗНОГО DLC, на которых вместе я почти 5 часов ПU3ДUЛСЯ С НИМИ; так ещё у последних двух (т.е. 4 и 5) корявые хитбоксы, и иногда они либо по тебе своими абилками то попадают, а потом могут не попадать, так эти УEbAНЫ ещё и намеренно задерживают атаки, в следствии чего они то их меняет, то они намеренно прерываются и непонятно сделано это намерено или это просто имбалансная xyuня которую случайно допустили, НУ OXYEННO ЖЕ ПРАВДА?))) Горнило это отдельная тема для разговора, там как и в 2 части всё во многом от уровня зависит, но прикол, в том что при моём 62 уровне прокачки силы и здоровья и 6 найденными "нефилимскими отсрочками" я даже до 76 волны не смог дойти. БИЛАДЬ, я во 2 части с таким уровнем небеса смог покорить, а мы cocём. Всё куда ещё смешнее выглядит, потому что даже форму хаоса привязали к уровням. Ну т.е. если в 1 и 2 частях это были для героя обилки, дающие сверхсилу, которые могли помочь справиться с большим количеством врагов, то теперь, они привязали её прокачивать отдельными способностями. И если она не прокачена, то форма хаоса почти не наносит сильного урока, так ещё и если вас бьют время пользования силой хаоса сокращается. ЧТО? ПОЧЕМУ? Если в 1 и 2 части это была ИМБА. Дизайн уровней, ну.... не спорю они красивые и в тоже время их интересно изучать, НОООООО как вы думаете, вы станете исследовать такие локации, где даже при 62 уровне, прокачки мобы вас всё ещё способны задушить толпой?))))) Я не шучу народ. Играя я столкнулся с удивительным парадоксом, при котором вы можете прокачаться настолько хорошо, что боссы вам будут не помеха (кроме DLC, там вас oтъebyт), но обычные рядовые бомжи вам надают по ebлу так, что вам и не покажется что вы там что-то прокачивали и собирали для этого. Мало того что мобов может быть много, так от их атак не всегда получается уклониться, ибо они либо могут намеренно задерживать атаки, либо они могут просто со спины в крысу вам ударить пока вы допустим бьётесь с передним, а по мимо прочего вас с расстояния закидывают алкаши лучники и ещё нападают 2-3 рядовых моба. А представляете что они способны сделать, если вас прижмут к стенке, вы просто ИЗ ЭТОГО БЛОКА НЕ СМОЖЕТЕ ВЫЙТИ и отлетите на ближайший чекпоинт, который находится далеко от вашего местоположения. Так ещё у этих бомжей, по-моему у половины мобов точно есть, возможность защищаться, в следствии чего игра просто превращается из мясорубки в тактику: удар, парирование, уклон, удар парирование уклон. И половины наших атак просто блокируются мобами, и эту защиту никак не возможно пробить, пока он на тебя не замахнётся и ты не сделаешь уклон и не добьёшь его, абсурд умноженный на максимум. И мне совершенно не понятно зачем надо было так наказывать игрока, так ещё и отнимать у него все его честно заработанные души. Т.е. если вас случайно убьёт рядовой противник, вы отлетаете на чекпоинт и у вас к тому же все души забирают, и чтобы их вернуть надо вернуться на место смерти и разбить флакон душ. А ТЕПЕРЬ СМОТРИТЕ, чтобы дойти вам нужно: 1 ПЕРЕЙТИ КУЧУ ПРЕПЯДСТВИЙ ВВИДЕ ПАРКУРА И EbAНYTЫХ ДАНДЖЕНОВ, так ещё и 2 ПU3ДUТЬСЯ ПРИДЁТСЯ С ВРАГАМИ КОТОРЫХ ВЫ НЕДАВНО УНИЧТОЖИЛИ, потому что они вновь СОСПАВНИЛИСЬ)))))))) Ну круто правда?) Причём эта механика доведена до полного абсурда и просто убивает мотивацию исследования, так и она ещё порой не справедлива. Ну условно у меня была ситуация, когда на пути к Обжорству, через токсичные топи, а проходил по разбитому мосту и я встретил нескольких алкашей разлагающейся нежити, и так получилось, что во время удара он откинул меня прямо в токсичную топь из которой я ни то что бы не смог выбраться, я даже не успел этого сделать и отъехал на чекпоинт. И когда я вернулся чтобы забрать потерянные души, угадайте где они были?) НИ НАВЕРНХУ МОСТА, blядь, а ПОД МОСТОМ куда я упал. 3AEБUCЬ - подумал я. Но благо потом через несколько часов я вернулся туда и склянка душ соспавнилась наверху моста. Но таких случаев было два как минимум. Локации это отдельная тема для разговоров: они такие же абсолютно запутанные, даже ещё хуже чем во 2 части. Ибо тут просто много связанных тоннелей которые в лабиринт превращают путешествие и там можно заблудиться. Яркий пример: это логово пауков и шрам. К тому же Лености, оказывается есть маленький коридор который я пропустил, ибо он сливался с местными обычными и я думал, что в нём уже был. А это оказался путь через обрыв, весело))) Причём путь к тому Абраксису это просто сказка, я даже нaxyй, не хочу рассказывать как я к нему дошёл, ибо там просто OXYETЬ и EBANУTЬСЯ одновременно можно, вот такая это просто 3ALYПА полная локации эти. Так ещё и придумали, тупорылую карту-компас которая только путаницу создаёт чем помогает. НAXYЯ надо было убираться нормальную карту как в 1 и 2 частях мне не ясно было. Авторы видно мака, крека и канабиса обожрались вместе взятыми создавая такую шляпу. В итоге что мы имеем, а мы имеем игру с вполне годным сюжетом и ростом характера нашего персонажа, но совершенно HAXYЙ HE PAБОТАЮЩИЙ ГЕЙМПЛЕЙ, который просто ДЕГРАДИРОВАЛ из-за того что один ДOЛ@AЁБ решил провести эксперимент: давайте сделаем из игры соулс-лайк игрокам наверное понравится. Получилась примерно следующая картина: ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠈⢿⣿⣿⣿⣿⠏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠈⣉⣩⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⣼⣿⣿⣿⣷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⢠⣾⣿⣿⠉⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⢀⣠⣤⣤⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠙⣿⣿⣧⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠸⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠘⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡄⠙⠻⠿⠿⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡟⣩⣝⢿⠀⠀⣠⣶⣶⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣷⡝⣿⣦⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣮⢻⣿⠟⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠻⠿⠻⣿⣿⣿⣿⣦⡀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⣿⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⡿⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣟⣋⣁⣀⣀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣿⣿⠇⠀⠀⠀⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ Как можно было такое сделать с игрой я совершенно не понимаю. БLzдь, вам всего лишь нужно было улучшить всё самое хорошее из 2 части, а вы доломали и это. Буду ли я рекомендовать игру? ...... ПОЖАЛУЙ НЕТ ибо это первый такой раз когда я действительно ошибся настолько сильно. Лучше 4 часть пройти, она в сто раз лучше сделана чем этот кусок дерьма который даже по скидке не хочется брать. Потому что после двух раз в эту игру просто не захочется играть.
Игра довольно классная, мол, геймплей в принципе пойдет, механики некоторые хорошие, но есть и хуевые, да глаза на это можно закрывать, но единственное что действительно бесит меня в игре, это собирашки, за которым находится возвращение за добычей в то место, где ты уже скорее уже не помнишь где оно, либо ты не помнишь как туда попал Ну а так хороший соулсик
Overhated af
сюжет кринж, флора и фауна ,атмосфера- вызывают желание побыстрее закончить эту игру. В игре про всадника апокалипсиса всунуто - сжв повесточка и сильная независимая мадама, но интересного геймплея, персонажей, сюжЭЭта -нету играть можно, но эта игра позорит серию, и если вам понравились предыдущие игры -эта будет разочарованием
41%
В целом было ужасно 14часов анальной кары без вазелина. 1. Сломанные анимации атаки и уклонения. Я во время атаки врага не могу ему сбить ее, но за то любой ♥♥♥ может мне сбить атаку обычной тычкой. 2. Враг любого уровня может дать пизды, похлеще чем боссы и это на сбалансированном уровне сложности. Напомню это не даркс солс 3. ГГ баба которая базарит постоянно. В первых двух частях были брутальные, молчаливые мужчины c огромными мечами и косами, тут же дали БДСМ плетку 4. В некоторых уровнях совершенно не понятно куда идти или что сделать что бы решить загадку. Напоминаю это не шахматы
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4M | 18.9K | 88% | $19.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $43.5M | 44.9K | 58% | $34.99 | |
| $309.3M | 355.9K | 95% | $59.99 | |
| $17.7M | 29.4K | 50% | $19.99 | |
| $13.8M | 20.8K | 79% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.8M | 20.8K | 79% | $29.99 | |
| $13.8M | 16K | 92% | $39.99 | |
| $13.9M | 286.3K | 96% | $4.49 | |
| $13.8M | 11.5K | 94% | $59.99 | |
| $13.8M | 28.5K | 86% | $14.99 | |
| $13.8M | 39.6K | 96% | $19.99 |