
Return to an apocalyptic Earth in Darksiders III, a hack-n-slash Action Adventure where players assume the role of FURY in her quest to hunt down and dispose of the Seven Deadly Sins. The most enigmatic of the Four Horsemen, FURY must bring balance to the forces that now ravage Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Aug 8 → 3.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 17.5Kreviews | 76% | — | $13.8M |
| $39.99 | 20.7Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 953 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I played darksiders 1&2 and enjoyed both of them but not 3. I dont know why this is a full of puzzles soul like game.
Для меня лучшая часть серии на момент начала 2026 года. Когда начинал играть с 1 части, то ожидал именно такой экшен от серии, а не как в 1-2 части паркур и головоломки на 80% времени. Везде в минусы записывают соулс элементы, но я бы не сказал, что их много, всё-таки игра больше похожа на слешер (даже с учётом того, что в боевой системе мало комбо). Мне игра понравилась и это единственная часть, которую я бы даже перепрошёл (это с учётом того, что я проходил кучу частей DMC, dark souls, elden ring, sekiro, lies of p, mortal shell и т.д.). Из серьезных минусов могу отметить только слабый сюжет, но это минус всей серии, баги с переключением оружия и высокую сложность. Играл на легкой сложности и классической боевке, чтобы не раздражаться и всем советую на первое прохождение такой вариант. Мне кажется игра незаслуженно заминусована, она просто другая в отличие от 1-2 части, но это не плохо.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Polish*, Russian* +2 more
| $39.99 |
| 3.4Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 346ratings | 76% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 959 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
It feels like the developers didn't know where to take the story after the second game, so they decided to experiment with genres; while the third entry was a bit of a letdown, this one is actually pretty good. However, there are major balance issues: even on the highest difficulty, it’s only tough at the start. Once you level up a bit, any resemblance to Dark Souls vanishes, and the game turns into a standard hack-and-slash—which, to be fair, is exactly what Darksiders is supposed to be.
Died at the first bossfight due to finicky jumping with little explanation, got sent back to the start of the game. It's like they wanted to be a souls game but forgot to add soul.
Это полный пu3дeц!!!! Игра стала откровенным мусором с кучей гринда и прочей имбалансной xyuнeй в стили игр Ubisoft и Besesda. Из годного слэшара сделали тупой соулс со всеми его худшими сторонами и клише вместе взятыми: от смерти и возрождения ТОЛЬКО на кострах (ЛОГОВО ВУЛЬГРИМА) до имбаласных мобов и боссов с поломанными хитбоксами и перебафанными способностями. Боёвка тут деградировала до уровня охраны пьяного сторожа: 3-4 удара уклон, 3-4 удара ... выжидание, уклон ... 3-4 удара и так blять по кругу. Баланс боссов тут тоже через пu3дy сделан. Вот вам 7 грехов: которые выносятся по странному. Вот вам Похоть, Алчность, Леность, Гнев, Гордыня, Зависть которые выносятся на изи меньше 7-8 минут. А вот вам: Обжорство на котором я в его первой фазе боя ebaлcя 20 минут, так этот yёbak ещё разблёвывает на локации кислоту которая до минуты если не больше не отходит и мешает его бить. Зато когда 1 фаза завершается и мы сражаемся с ним под водой это yёbuще убивается за три удара ПРОСТО 3ACOCAВ три подводные мины. А ВОТ ВАМ ещё СРАВНЕНИЯ: Вот вам тот же Абраксис, который убивается с первой попытки и без заминки. А вот вам каменные стражи бездны из СОВЕРШЕННО АБСОЛЮТНО БЕСПОЛЕЗНОГО DLC, на которых вместе я почти 5 часов ПU3ДUЛСЯ С НИМИ; так ещё у последних двух (т.е. 4 и 5) корявые хитбоксы, и иногда они либо по тебе своими абилками то попадают, а потом могут не попадать, так эти УEbAНЫ ещё и намеренно задерживают атаки, в следствии чего они то их меняет, то они намеренно прерываются и непонятно сделано это намерено или это просто имбалансная xyuня которую случайно допустили, НУ OXYEННO ЖЕ ПРАВДА?))) Горнило это отдельная тема для разговора, там как и в 2 части всё во многом от уровня зависит, но прикол, в том что при моём 62 уровне прокачки силы и здоровья и 6 найденными "нефилимскими отсрочками" я даже до 76 волны не смог дойти. БИЛАДЬ, я во 2 части с таким уровнем небеса смог покорить, а мы cocём. Всё куда ещё смешнее выглядит, потому что даже форму хаоса привязали к уровням. Ну т.е. если в 1 и 2 частях это были для героя обилки, дающие сверхсилу, которые могли помочь справиться с большим количеством врагов, то теперь, они привязали её прокачивать отдельными способностями. И если она не прокачена, то форма хаоса почти не наносит сильного урока, так ещё и если вас бьют время пользования силой хаоса сокращается. ЧТО? ПОЧЕМУ? Если в 1 и 2 части это была ИМБА. Дизайн уровней, ну.... не спорю они красивые и в тоже время их интересно изучать, НОООООО как вы думаете, вы станете исследовать такие локации, где даже при 62 уровне, прокачки мобы вас всё ещё способны задушить толпой?))))) Я не шучу народ. Играя я столкнулся с удивительным парадоксом, при котором вы можете прокачаться настолько хорошо, что боссы вам будут не помеха (кроме DLC, там вас oтъebyт), но обычные рядовые бомжи вам надают по ebлу так, что вам и не покажется что вы там что-то прокачивали и собирали для этого. Мало того что мобов может быть много, так от их атак не всегда получается уклониться, ибо они либо могут намеренно задерживать атаки, либо они могут просто со спины в крысу вам ударить пока вы допустим бьётесь с передним, а по мимо прочего вас с расстояния закидывают алкаши лучники и ещё нападают 2-3 рядовых моба. А представляете что они способны сделать, если вас прижмут к стенке, вы просто ИЗ ЭТОГО БЛОКА НЕ СМОЖЕТЕ ВЫЙТИ и отлетите на ближайший чекпоинт, который находится далеко от вашего местоположения. Так ещё у этих бомжей, по-моему у половины мобов точно есть, возможность защищаться, в следствии чего игра просто превращается из мясорубки в тактику: удар, парирование, уклон, удар парирование уклон. И половины наших атак просто блокируются мобами, и эту защиту никак не возможно пробить, пока он на тебя не замахнётся и ты не сделаешь уклон и не добьёшь его, абсурд умноженный на максимум. И мне совершенно не понятно зачем надо было так наказывать игрока, так ещё и отнимать у него все его честно заработанные души. Т.е. если вас случайно убьёт рядовой противник, вы отлетаете на чекпоинт и у вас к тому же все души забирают, и чтобы их вернуть надо вернуться на место смерти и разбить флакон душ. А ТЕПЕРЬ СМОТРИТЕ, чтобы дойти вам нужно: 1 ПЕРЕЙТИ КУЧУ ПРЕПЯДСТВИЙ ВВИДЕ ПАРКУРА И EbAНYTЫХ ДАНДЖЕНОВ, так ещё и 2 ПU3ДUТЬСЯ ПРИДЁТСЯ С ВРАГАМИ КОТОРЫХ ВЫ НЕДАВНО УНИЧТОЖИЛИ, потому что они вновь СОСПАВНИЛИСЬ)))))))) Ну круто правда?) Причём эта механика доведена до полного абсурда и просто убивает мотивацию исследования, так и она ещё порой не справедлива. Ну условно у меня была ситуация, когда на пути к Обжорству, через токсичные топи, а проходил по разбитому мосту и я встретил нескольких алкашей разлагающейся нежити, и так получилось, что во время удара он откинул меня прямо в токсичную топь из которой я ни то что бы не смог выбраться, я даже не успел этого сделать и отъехал на чекпоинт. И когда я вернулся чтобы забрать потерянные души, угадайте где они были?) НИ НАВЕРНХУ МОСТА, blядь, а ПОД МОСТОМ куда я упал. 3AEБUCЬ - подумал я. Но благо потом через несколько часов я вернулся туда и склянка душ соспавнилась наверху моста. Но таких случаев было два как минимум. Локации это отдельная тема для разговоров: они такие же абсолютно запутанные, даже ещё хуже чем во 2 части. Ибо тут просто много связанных тоннелей которые в лабиринт превращают путешествие и там можно заблудиться. Яркий пример: это логово пауков и шрам. К тому же Лености, оказывается есть маленький коридор который я пропустил, ибо он сливался с местными обычными и я думал, что в нём уже был. А это оказался путь через обрыв, весело))) Причём путь к тому Абраксису это просто сказка, я даже нaxyй, не хочу рассказывать как я к нему дошёл, ибо там просто OXYETЬ и EBANУTЬСЯ одновременно можно, вот такая это просто 3ALYПА полная локации эти. Так ещё и придумали, тупорылую карту-компас которая только путаницу создаёт чем помогает. НAXYЯ надо было убираться нормальную карту как в 1 и 2 частях мне не ясно было. Авторы видно мака, крека и канабиса обожрались вместе взятыми создавая такую шляпу. В итоге что мы имеем, а мы имеем игру с вполне годным сюжетом и ростом характера нашего персонажа, но совершенно HAXYЙ HE PAБОТАЮЩИЙ ГЕЙМПЛЕЙ, который просто ДЕГРАДИРОВАЛ из-за того что один ДOЛ@AЁБ решил провести эксперимент: давайте сделаем из игры соулс-лайк игрокам наверное понравится. Получилась примерно следующая картина: ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠈⢿⣿⣿⣿⣿⠏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠈⣉⣩⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⣼⣿⣿⣿⣷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⢠⣾⣿⣿⠉⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⢀⣠⣤⣤⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠙⣿⣿⣧⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠸⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠘⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡄⠙⠻⠿⠿⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡟⣩⣝⢿⠀⠀⣠⣶⣶⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣷⡝⣿⣦⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣮⢻⣿⠟⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠻⠿⠻⣿⣿⣿⣿⣦⡀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⣿⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⡿⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣟⣋⣁⣀⣀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣿⣿⠇⠀⠀⠀⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ Как можно было такое сделать с игрой я совершенно не понимаю. БLzдь, вам всего лишь нужно было улучшить всё самое хорошее из 2 части, а вы доломали и это. Буду ли я рекомендовать игру? ...... ПОЖАЛУЙ НЕТ ибо это первый такой раз когда я действительно ошибся настолько сильно. Лучше 4 часть пройти, она в сто раз лучше сделана чем этот кусок дерьма который даже по скидке не хочется брать. Потому что после двух раз в эту игру просто не захочется играть.
Darksiders III takes the franchise in a different direction by ditching the traditional hack-and-slash Zelda-clone formula of the previous games and adopting a more calculated, punishing "Soulslike" approach. Playing as Fury, the most unpredictable and fierce of the Four Horsemen, you are tasked with hunting down the Seven Deadly Sins on a ruined Earth. It is a challenging, atmospheric, and highly rewarding action game that rewards patience and timing. 🟢 Pros Challenging and Tactical Combat: Combat is fast and unforgiving. You must rely heavily on perfectly timed dodges and counters, making every enemy encounter feel dangerous. Great Metroidvania Level Design: The world of Earth is interconnected beautifully, allowing you to use Fury's different "Hollow" elemental forms to unlock new paths, secrets, and upgrades. Fantastic Protagonist and Lore: Fury’s character development throughout the story is excellent, and her distinct elemental weapons (whip, lance, greatsword) keep the combat fresh. Epic Boss Battles: The encounters with the Seven Deadly Sins are creatively designed, visually distinct, and serve as great tests of skill. 🔴 Cons Frustrating Difficulty Spikes: The shift to a Soulslike style means you can die very quickly from minor enemies, which might alienate fans of the more arcade-like Darksiders 1 & 2. Camera and Targeting Issues: In tight corridors, the camera can occasionally struggle to keep up with the fast-paced dodging, leading to some cheap deaths. Performance Rough Edges: You may experience occasional frame drops, texture pop-ins, and short loading hitches when transitioning between major map zones. Final Verdict: 7.5/10 Recommended. It is different from its predecessors, but once you adapt to its more deliberate combat pacing and master the dodge mechanics, it becomes a deeply satisfying and worthy entry in the series.
Ждали слэшер и веселья как в предыдущих частях, получили дрочильню в стиле Dark Souls
В целом прикольная игра. Брал по скидке большой. Боёвка приятная. Озвучка хорошая. Дизайн противников пойдёт. Боссфайты не прям чтобы лёгкие (я хоть и прошёл троих или четверых боссов с первого раза, но и проходил я на нормальной сложности, + что то перекачался я) Смена элемента в целом прикольная задумка, разнообразила геймплей, но к сожалению потом капец надоедает. Оптимизация прям удивила, одна из немногих игр когда я на своём то компьютере мог играть на почти средних настройках с почти стабильным 40-60 фпс (для меня это прям хорошо). Но вот минусов я тоже повстречал много, что мне не понравилось: 1. Я обычно в играх почти никогда баги не встречал, эта игра всё же выдала мне неплохо так их. Алчность во время прыжка прилетел на стену мусора и забагался, пришлось его ковырять на протяжении 5-ти минут с помощью прыжка. Пару раз было такое что моб был бессмертным, не регался по нему урон, как прозрачный. Не с первого раза цепляется хлыстом и ещё что-то встречал. 2. Неочевидно куда идти. Мне пришлось открывать гайды чтобы понять что следующее (Особенно после убийства одного из Грехов). Вот как тут понять что тебе нужно из одной локации бежать к торговцу и телепортироваться на стартовую локу так как там теперь можно пройти из за новой оружки? Ладно, например радар сверху и вправду иногда помогает, особенно когда босс находится всё таки в твоей локации. Радар понимает каждый поворот и меняет сторону, в какую надо идти, что прям было удобно. 3. Эти неуместные головоломки. Я столько времени потерял, особенно с этими фиолетовыми кубами и жуками. Я всё таки заходил сюда за слешером, но да ладно, можно пропустить. 4. Очень много лута спрятанного, в том числе не всегда на тот этап доступного. Например в начальной локации могут быть закрытые зоны которые могут быть открыты только после получения допустим "пустоты силы", что через время просто забывается и так до конца игры и не забрал те штуки. Каждый раз заходя на локацию осматриваешь и пронюхиваешь каждый угол лишь бы не пропустить ничего (в итоге пропустил) 5. Разнообразие оружия здесь вообще как оказалось ненужно, что очень жаль. Стандартный ЛКМ(Хлыст) будет и то сильнее любого другого. Самые эффективными наверное можно выделить спам ПКМ огненными клинками и морозный меч иногда по пользоваться ради заморозки которая длится ну 2 секунды что незаметно вообще. 6. Блокирующие враги такие гады 7. Большое кд у расходников, из за чего кроме хилок я за всю игру почти и не нажал. Или забывал о них, или вспоминал когда уже тебе не до бафов (отсрочки уже кончились) Если закрыть на минусы глаза, то игра окажется довольно интересная. Я сам по себе не часто игры прохожу, и многие бывают мне наскучивают, но эту всё же я до прошёл и доволен. Не шедевр, но и не какашка Почти ни разу не писал обзоры, вот решил попробовать высказать мнение.
Про Darksiders 3 перед началом игры я читал много плохого от игроков. Что это худшая часть серии? Ну, тут у каждого свои фавориты, когда мы говорим про номерные части любой серии игр. Плохая ли это игра? Тут у каждого тоже свои предпочтения. И вот начитавшись всего этого об этой части, то я запускал игру с мыслью, что получу просто струю поноса в лицо, а не геймплей. Как оно получилось по итогу? Ну, давайте разберёмся. Вообще разработчики увидели многие претензии к Darksiders 2 и убрали кучу ебучих головоломок - тут могу сразу об этом торжественно заявить. И я не против головоломок в играх, но в Darksiders 2 был просто перебор. Она ими душила буквально в каждой локации. Что вторую часть я дропнул за два часа до финала (такое я делаю вообще редко), потому что мне надоело играть в The Talos Principle с перерывом на подраться. В первой части головоломок было по минимуму и игра отлично зашла. Да, в Darksiders 3 будет парочку моментов на подумать, но это больше не головоломки, а просто... Задачки на внимательность, так сказать. Не душит. Графика в игре просто великолепная для стилизованной. Мне прям очень нравилось разглядывать локации (которых здесь много и все они симпатичные). Визуал врагов, главной героини и боссов - у них много различных деталей в одежде, что выглядят они все довольно замечательно. К визуалу, в общем, претензий нет. У меня были конечно какие-то странные баги на локации в порту, что у каких-то контейнеров тупо слетел материал и выглядел как серый пропс без текстур, но это мелочь. Что у нас по геймплею? И вот тут знаете - мне понравилось! Наша главная героиня, Ярость, может владеть кучей различных стихий, которые открываются по мере прохождения игры: лёд, воздух, огонь и так далее. И в процессе игры вы можете переключаться между стихиями, тем самым меняя способности персонажа и дополнительное оружие. Например, вы машете основным оружием - шипастым хлыстом, а потом, переключившись на стихию огня, вы можете наносить молниеносные удары другим оружием, которое дополнительно поджигает врагов. И вы можете комбинировать стихии и оружие между собой. В том числе эти стихии и добавляют элементов метроидвании. Вот видите вы огромное озеро. Когда получите стихию льда, то вы сможете воду замораживать и бежать по этому озеру. Да и вообще все способности в игре - прям кайф. То в шарик огромный превратиться можно, двигаясь по стенам и потолку, то усиленный прыжок. В общем, элементы метроидвании мне зашли, левел-дизайн очень хороший, что когда открываешь очередную "срезку" через суперспособность, то прям душа радуется. В общем, сам геймплей и боевая система мне прям очень зашли. Но, всё-таки, к боевой системе есть небольшая претензия лично моя. Дело в том, что я люблю в играх именно парировать атаки. Здесь же парирования просто нет. Только уклонения и контратака. Опять же, это не суперкритично, но всё-таки парирования добавили бы боевой системе чуть-чуть глубины. Похвалю в том числе и прокачку. Можно прокачивать как оружие, так и различные реликвии, которые вы находите в игре. Например, у вас есть реликвия, прокачку которой вы можете пустить по одному из двух путей: один путь даёт бонус к здоровью, второй путь - бонус к длительности, скажем, идеального уклонения. Ну и решаете, по какому пути идти. Откатиться потом никак. И такие моменты хорошо заставляют подумать, какой тактики будешь придерживаться дальше по игре в зависимости от прокачки. Сюжет. Без спойлеров. Вообще сюжеты в Darksiders (в Genesis не играл ещё) всегда были... Ну, я их так описываю: глубокий лор и пустые сюжеты. Если взять, например, первую часть, то там лор - ебануться. Играем за всадника апокалипсиса, споры Ада и Рая и прочие такие вещи. Лор - мощь! А сюжет - пустой, потому что заставляет тебя тупо бегать от локации к локации и убивать боссов. Всё. Только под конец сюжета дадут чуть-чуть. В третьей же части ситуация, по сути, та же самая. События, кстати, проходят параллельно первой части. Ярости нужно уничтожить семь смертных грехов. Всё. Беги и уничтожай. Никакого вау-эффекта в плане сюжета нет. Опять же, лор глубокий, но сюжет пустой. Не совсем я понял и трансформацию Ярости по сюжету. Она вся такая бойкая, дерзкая, нигилистка и циничная. Однако под конец по сюжету происходит какая-то дурацкая трансформация, что она меняется в лучшую сторону. Почему? Что стало триггером? Этот момент здесь потерян. Отдельно хочу сказать про нашу локализацию. Игра полностью переведена, но играйте в оригинале. Потому что наша главная героиня будет вас бесить. Тут дело в том, что режиссёр озвучки, скорее всего, сказал актрисе, что будь наглой и хамоватой сучкой, как твой персонаж. Но это всё выглядит в исполнении актрисы как-то... Знаете, раздражающе, что ли. Ну не то. Как будто выдавливают этот характер из себя, а не играют его. Я послушал как в оригинале звучит Ярость и другие герои - вот они как раз звучат все органично. Хотя игровая индустрия знает много ситуаций, когда наша локализация даже покруче оригинальных голосов. Но здесь локализация качественная по звуку, спора нет, но отыгрыш какой-то неуместный и не тот. А что по итогу? Да знаете, отличная игра. Сочная боёвка с многими комбо есть? Есть. Визуал и локации интересные? Да. Боссы эпичные и огромные? Да. Суперспособности и элемент исследования хорошие? Да. Единственное что мне не очень понравилось, что в боёвке нет парирования, абсолютно пустой, на мой взгляд, сюжет (но с глубоким лором), ну и последняя локация меня чуть-чуть подзаебала с той бурей, что ваншотит. И да, многие пишут, что эта игра пытается быть соулс-лайком. И я, честно говоря, не понимаю, в чём там соулслайк-то вообще. Вообще сейчас по факту любой слэшер можно обозвать соулслайком. Есть перекат? Ну всё, соулслайк. Есть ограничение на хилки? Соулслайк. Есть своеобразные точки сохранения по типу костров? Соулслайк. Ну хрен его знает. Понятное дело, что игровая индустрия смотрит друг на друга и берёт какие-то удачные (и не очень) идеи, но называть Darksiders 3 уж прям каким-то явным соулслайком я бы не стал. Это по-прежнему динамичный слэшер. И это как раз основная претензия игроков, что там для них много элементов именно соусллайка. Опять же, каждый видит, что ему рисует глаз - это понятно. Но я ничего такого не увидел. Да и, честно говоря, я соулслайки люблю, поэтому даже если оно и так, то претензий никаких не имею. Моя оценка игры: 8 из 10.
Таких ребусов я еще не видел и надеюсь, что больше никогда не увижу.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4M | 18.9K | 88% | $19.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $43.5M | 44.9K | 58% | $34.99 | |
| $309.3M | 355.9K | 95% | $59.99 | |
| $17.7M | 29.4K | 50% | $19.99 | |
| $13.8M | 20.8K | 79% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.8M | 20.8K | 79% | $29.99 | |
| $13.8M | 16K | 92% | $39.99 | |
| $13.9M | 286.3K | 96% | $4.49 | |
| $13.8M | 11.5K | 94% | $59.99 | |
| $13.8M | 28.5K | 86% | $14.99 | |
| $13.8M | 39.6K | 96% | $19.99 |