
Return to an apocalyptic Earth in Darksiders III, a hack-n-slash Action Adventure where players assume the role of FURY in her quest to hunt down and dispose of the Seven Deadly Sins. The most enigmatic of the Four Horsemen, FURY must bring balance to the forces that now ravage Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Aug 8 → 3.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 17.5Kreviews | 76% | — | $13.8M |
| $39.99 | 20.7Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 953 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I'd rate this game a 2 out of 5, in case you don't wanna read more then that As for a more detailed review, frankly, its trying to be dark soulsy but has exactly zero idea of how to do that well. Also the soulsy vibe just does not mesh well with the gameplay identity of darksiders as a franchise I have story complaints as well, but most of my complaints lie with its gameplay and how its fundamentally flawed. They rip the upgrade system of dark souls almost exactly for this, but just does not feel quite balanced right, it feels like i have to go out of my way a lot to keep up to pace with the enemies which just isn't fitting for this type of game in my opinion. I don't have to work this hard to keep up in dark souls, i definitely shouldn't have to here. Everything does far too much damage and theres no way to reliably build against that fact like there is in dark souls. In fact, there isn't really build variety even though a lot of the gameplay choices would be made infinitely more agreeable if there somehow was though i hate i'm saying that because i don't want build variety in a darksiders game, its not the sort of franchise where i want to care about that sort of thing, and yet it feels needed here Also, this game rips the dark soul bonfire system as well with the Serpent Holes scattered around the map a bunch to serve as fast travel points and places to respawn at (and all other enemies respawning as well) though unlike bonfires in dark souls, Serpent Holes don't heal you or restore the default healing item. They seem to have replaced that bit with the idea of enemies more frequently rewarding you with recharges for said healing item upon death to try and be more different from dark souls however they do not do this nearly enough, and even if they did, it would still be a blatantly worse and less enjoyable system in my opinion. If you're gonna copy and mess with the souls formula, as least have the awareness of what bits of the formula are and aren't actually necessary for the basic formula to work well I know i keep mentioning Dark Souls and using it as the comparison point when there are other darksiders games i could compare it to instead, but the issue is that it has so so much of dark souls in it for some reason that its almost obnoxious, like down to all the items having lore filled descriptions. I love Dark souls and think it having an influence on games of other types is generally a good thing, but this is more then just an influence, this is an infatuation and one that does not understand the souls formula well enough to make it work. It makes it feel frustrating and distant from the rest of the franchise Lastly, this is not a super serious point but something that irked me conceptually, but choosing Fury's game to be the one that has the soulsy gameplay makes her feel so much weaker in comparison to her brothers in the other games. Theres something uncomfortable there about making the only woman feel that weak gameplay wise, but that could just be me being negative and unfair.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Polish*, Russian* +2 more
| $39.99 |
| 3.4Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 346ratings | 76% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 959 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Darksiders III Review[/h1] [hr] [h1]Overview[/h1] Darksiders III is honestly one of my favorite games in the series. It was actually my first Darksiders game, and even after going back and playing the others, I still have a lot of love for it. This game is definitely different from Darksiders 1 and 2. That is something you notice almost immediately. The combat, the pacing, the structure, and even the overall feel are not quite the same. Some people loved that change, and some people absolutely did not. I personally ended up liking it a lot. It is not perfect, and it does have some frustrating design choices, but it also has a lot of charm and a strong identity of its own. [hr] [h1]What It Is[/h1] Darksiders III follows Fury, one of the Four Horsemen of the Apocalypse, as she is sent to hunt down the Seven Deadly Sins after they escape and spread across a ruined Earth. Unlike Death in Darksiders II or War in the first game, Fury's journey is more focused and personal, and the game leans into her character arc a lot more as the story progresses. The structure is more action-adventure than loot-heavy RPG. You explore interconnected areas, unlock traversal abilities called Hollows, defeat the Sins one by one, and slowly uncover what is really going on behind the mission. [hr] [h1]Fury and the Story[/h1] Fury is a really strong protagonist. The voice acting is excellent, just like in the previous games, and she has a lot more personality than I expected at first. She starts out arrogant, aggressive, and very focused on proving herself, but over time she develops in a meaningful way. That character growth was one of the things I appreciated most. She does not just stay the same person from start to finish, and that gives the story a bit more weight than I expected. It is still a fairly straightforward story overall, but Fury carries it really well. The Watcher also deserves a mention because that dynamic throughout the game adds a lot to the dialogue and to the way the story unfolds. [hr] [h1]Combat and Hollows[/h1] The combat is where the biggest change happens. Darksiders III clearly takes some inspiration from slower, more deliberate action games. I would not call it a full Souls-like copy at all, but you can absolutely feel the influence. Dodging at the right time triggers a perfect dodge, which slows things down for a moment and lets you punish enemies hard. When that clicks, it feels really satisfying. Fury also gains four Hollows through the story: Flame, Storm, Force, and Stasis. Each one changes traversal, adds elemental abilities, and gives her weapon a different form, which helps keep the gameplay fresh. That part was really cool and genuinely one of the best systems in the game. The downside is that the camera and lock-on can get messy in crowded fights. If enemies surround you near walls or in tighter spaces, the camera does not always help you the way you want it to. Sometimes the real boss fight is just trying to see what is actually hitting you. [hr] [h1]World and Exploration[/h1] The world design is pretty good, even if it is not handled the same way as the earlier games. Darksiders III takes place on a post-apocalyptic Earth and uses interconnected regions rather than the more open loot-driven style of Darksiders II. There is a lot of looping back through previous areas once you unlock new Hollow traversal abilities, so it has a kind of metroidvania feel to it. I personally did not mind that at all. The game is more linear than Darksiders II in spirit, but it still rewards exploration. There are collectibles, upgrade materials, hidden paths, and optional items to find, and one nice thing is that the game does not really punish you for missing things permanently. After finishing the story, you can still free roam and clean up collectibles before going into New Game Plus. The only issue is navigation. The compass and skull marker system is way too vague. It tries to point you toward your objective, but sometimes it feels like the game is saying, “Yeah, the boss is somewhere in that general direction. Good luck.” A proper map would have helped a lot. [hr] [h1]Bosses, Enemies and Puzzles[/h1] The Seven Deadly Sins concept works really well for the bosses. It gives them strong visual themes and distinct personalities, which helps a lot with making them memorable. I liked that side of the game quite a bit. Enemy variety overall is a bit more mixed. There are enough different enemies early on, but later sections do start reusing familiar types a bit too much. Another noticeable difference from the earlier games is the reduced focus on puzzles and dungeons. Darksiders 1 and especially 2 had much more emphasis on large puzzle-heavy dungeon design. Darksiders III has some puzzles, but they are simpler and far less central to the experience. If you loved the dungeon structure of the previous games, this one definitely scales that back. [hr] [h1]Graphics and Presentation[/h1] I really liked the visuals here. The game is not aiming for realism, but the art style is strong and Fury looks great. The environments have that apocalyptic fantasy look that suits the series really well, and the soundtrack and voice work do a lot to sell the mood. It is one of those games where the presentation just fits. Nothing is trying too hard, but it all works together nicely. [hr] [h1]DLC and New Game Plus[/h1] Darksiders III ended up with two main paid DLC packs: The Crucible and Keepers of the Void. The Crucible is a wave-based combat mode, while Keepers of the Void is more puzzle and traversal focused and rewards you with the Abyssal Armor when completed. Out of the two, Keepers of the Void is the more interesting one if you want something that feels closer to the main game. New Game Plus was later added through the Armageddon Mode update. It includes multiple tiers, with increasing progression across runs, and you can keep replaying after reaching the higher tiers. It also carries over a lot of your progress, which makes it pretty good for achievement cleanup and post-game grinding. [hr] [h1]What Works[/h1] [list] [*]Fury is a great protagonist with a strong character arc [*]Combat feels satisfying, especially with perfect dodges [*]The Hollow system keeps traversal and weapons fresh [*]The Seven Deadly Sins make for memorable boss themes [*]Strong art style, voice acting, and overall presentation [*]Free roam after the ending makes cleanup much easier [/list] [hr] [h1]What Falls Short[/h1] [list] [*]Camera and lock-on can be frustrating in crowded fights [*]Objective marker is vague and navigation can get confusing [*]Enemy variety drops off a bit later in the game [*]Much less focus on big puzzles and dungeons than previous entries [*]RPG and loot systems are far more simplified than Darksiders II [*]The DLC is decent, but best picked up on sale [/list] [hr] [h1]Verdict[/h1] Darksiders III is a very fun game that takes the series in a different direction, and for me, it mostly worked. Fury is excellent, the combat feels good once it clicks, and the Hollow system adds enough variety to keep things interesting. It is definitely not the same kind of Darksiders game as 1 or 2, and that shift will probably decide whether you love it or bounce off it. But if you go in open-minded, there is a lot here to enjoy. Also, if the skull marker tells you to go left and it leads into a wall, congratulations, you have now experienced peak Darksiders III navigation.
Not Recommended (for me) / Recommended (overall) I can tell this is a good game… it’s just not my thing. Darksiders III has a really cool style, solid combat, and the world is interesting to explore. It definitely feels like a well-made game, and I get why people like it. But personally, it just didn’t click with me. The pacing and gameplay weren’t really my vibe, and I didn’t feel hooked enough to keep going. That said, if you’re into this kind of action-adventure game, you’ll probably enjoy it way more than I did. Not for me, but still a good game.
Before playing, make sure to unlock the frame cap using one of the guides here on Steam, or by adding these lines to your GameUserSettings file. Doing this gave me a fantastic, smooth experience playing at 4K/120 fps on my OLED TV. "[/script/darksiders3.darksiders3usersettings] FrameRateLimit=120 DesiredFrameRate=120" As for the game itself, it has plenty of fun moments. The platforming and puzzles feel much better and less tedious than in its predecessors. However, the snap-on mechanic for swinging across poles still feels clunky—just like in the previous games, it occasionally fails to register, sending you falling to your death. I also experienced falling out of bounds once after shifting into a Hollow form mid-air. On the bright side, the "Perfect Dodge" feels satisfying, though the follow-up damage could have been a bit higher without forcing you to dump so many points into the Arcane stat. Also wish there was a backstab button as some enemies are just too conveniently placed. Most bosses were memorable, and I appreciated the unique approach for each one. As a Souls fan, the fact that enemies respawn when you die didn't bother me much, though eventually, I just found myself running past most of them anyway. The overall game length felt just right—neither too short nor too long. I recommend!
Darksiders III is a mix of hack-and-slash and Soulslike genres, and surprisingly, it works really well. The game relies heavily on puzzles and backtracking, depending on which new abilities you unlock as you progress through the story. At first glance, the game may seem quite linear, but in reality, it isn’t. The developers rely on principles they previously demonstrated in Remnant: From the Ashes, where exploring is rewarding but not mandatory. If you have played Remnant: From the Ashes, you will notice many similarities in level design, with a large number of assets reused. Boss fights are designed more for casual players, offering plenty of ways to increase your power, and the bosses are not particularly challenging, so even players who get frustrated with tough fights can enjoy the game. What I personally liked about the game is the main character’s development and her dialogue with other characters, which includes a lot of sarcasm and irony. The only drawbacks that might bother you are the camera movement, especially when fighting multiple enemies, and the lack of a map, so if you have trouble orienting yourself, good luck. [h2] Pros: [/h2] - Casual-friendly bosses - Character development - Well-written dialogues - Smooth progression [h2] Cons: [/h2] - Camera issues - No map [h1] Overall rating: 8/10 [/h1]
I have played a lot of soulslike games, and this one is by far the worst. The bosses are not interesting, despite there being only a few of them. I also don’t understand the point of New Game+ when the weapons you acquired are removed when you start it. The cutscenes and voice acting are soulless. The paid DLC adds about five extra enemies and is just puzzles. The game also claims to have weapon combos, but the "combos" are basically just how many times you click. The main weapon has five attacks, while the others only have three.
[u][b]Ein unterschätztes Juwel für Geduldige[/b][/u] Darksiders III hat oft (unrechtmäßig) Kritik eingesteckt. Wer sich jedoch darauf einlässt und die Mechaniken versteht, findet hier ein extrem motivierendes Action-Adventure. Da ich die Vorgänger nie gespielt habe, bewerte ich das Spiel hier völlig unvoreingenommen als eigenständiges Erlebnis. [u][b]Die positiven Aspekte (Pro):[/b][/u] - Optischer Leckerbissen: Trotz seines Alters ist das Spiel grafisch eine echte Pracht und bietet eine tolle Atmosphäre in den verschiedenen Bereichen. - Charakter mit Tiefgang: Es ist faszinierend zu beobachten, wie sich Fury von einer anfangs überheblichen, arroganten Person zu einem Charakter mit hinterfragender Tiefe entwickelt. - Befriedigendes Gameplay: Ja, das Ausweich-System kann zu Beginn frustrierend sein. Man muss sich konzentrieren und das Timing lernen. Hat man es aber einmal verinnerlicht, fühlt sich jeder Kampf unglaublich belohnend an. - Klares Progressions-System: Das Leveln beschränkt sich auf Gesundheit, Stärke und Magie. Die wahre Tiefe kommt durch das gezielte Aufrüsten der Waffen und deren Augmentierungen – perfekt für alle, die ihren Build optimieren wollen. - Pro-Tipp Sprachausgabe: Ich empfehle dringend, das Spiel auf Englisch zu spielen. Die Stimmung und die Dialoge wirken dort deutlich stimmiger und transportieren die Atmosphäre besser als die deutsche Fassung. [u][b]Die technischen Hürden (Contra):[/b][/u] - Engine-Lock: Das Spiel hängt standardmäßig bei ca. 60 FPS fest. Man muss es erst "zwingen" (FPS Limit 0 in den Einstellungen), um die volle Leistung moderner Hardware zu nutzen. - Performance: Es ist stellenweise nicht ideal optimiert und neigt zu gelegentlichen Lags. - Ladezeiten: Selbst auf schnellen NVMe-SSDs dauern die Ladepunkte zwischen den Gebieten manchmal mehrere Sekunden, was den Spielfluss kurz unterbricht. Stabilität: Das Spiel ist 2x komplett abgestürzt und musste neu gestartet werden. [u][b]Fazit:[/b][/u] Dank des New Game Plus (NG+) bietet das Spiel einen extremen Wiederspielwert für Achievements und Leveling. Wer gerne Zeit investiert (ich bin aktuell bei Level 129+ und über 90 Stunden), wird hier bestens unterhalten. Ein tolles Spiel, das mehr Aufmerksamkeit verdient hat!
前俩代积累的情怀,成功被这个傻逼游戏消耗殆尽,以后这系列就当死了。 一个天启骑士,天天钻狗洞,见人叫的比狗凶,被小怪圈踢时比狗还区, 这就是大名鼎鼎的狂怒,学魂学不像,锁定一大坨,前后摇比他死去的马还命长 系列传统解密大便还有BUG,直接给你流程卡死,建议别买,免费送也别领去污染库存了。
- Darksiders 3 - На этот раз нам предстоит взять на себя роль всадницы апокалипсиса "Ярости" которая по приказу обугленного совета охотиться на семь смертных грехов сбежавших на разоренную и разрушенную войной армий ада и рая постапокалиптическую землю , заодно предстоит разобраться во всём происходящем и раскрыть заговор против всадников и против человечества. Геймплено же мы имеем смесь из жанров: слэшера ,приключения\экшен-адвенчуры метроидвании с головоломками,платформера и соулслайка Пройдя игру 2 раза подряд на 2 разные концовки из 3 (в основном отличия в сцене после титров), на "Стандартном" и "Классическом" режимах игры ,тщательно изучая все локации и найдя все секреты,нычки,колектоболсы и т.д.,и немного побегав на нг+ с апокалиптической сложностью (на классическом режиме) выбив 73% достижений ( 47 из 64 ),вот что я могу рассказать : !- РЕКОМЕНДУЮ ИГРАТЬ НА "КЛАССИЧЕСКОМ" РЕЖИМЕ БОЯ ( выбирается после уровня сложности и можно переключить в настройках во вкладке "игрового процесса" во время игры ),так как у "стандартного" режима куча проблем ,косяков с шероховатостями и по итогу на данном режиме боевая система чувствуется откровенно сырой и вызывает достаточно смешанные чувства,так же помимо всей кривизны на "стандарте" имеются проблемы с балансом с излишне плотными противниками в большом количестве,Тем временем на "классическом" режиме всё работает замечательно,проблем почти нет,боевая система ощущается очень хорошо,зрелищно и динамично,и боевая система на данном режиме прям раскрывается во всей красе и доставляет удовольствие,хороший баланс сделанный под данную боевую систему,и В ДАННОМ ОБЗОРЕ БУДЕТ ОПИСЫВАТЬСЯ ИГРА ИМЕННО НА "КЛАССИЧЕСКОМ" РЕЖИМЕ-! - Аудио-Визуальная и техническое состояние у игры замечательные ,у игры шикарная стилизованная картинка с очень крутым дизайном и проработкой разнообразных локаций ,шикарный дизайн героев с противниками,оружием и боссами ,игра выглядит очень хорошо и стильно,просто шикарный художественный визуальный стиль,и единственное к чему могу придраться это к отсутствию текстур на контейнерах в болотном биоме,в игре шикарные анимации,в плане звука и музыки всё шикарно,единственное что всё же лично мне немного немного не хватило музыки во время изучения локаций но в общем остался вполне доволен,игра шикарно оптимизирована ,и за все мои прохождения я не встретил не одного бага, и единственное за что я могу предъявить техническому состоянию это то что игра 2 раза за всё это время (50+ часов) крашнулась но с учётом что весь прогресс сохранился то всё вполне хорошо в этом плане и не критично - Сюжет выдался вполне хорошим,следить за ним было вправду довольно интересно,довольно классно заинтриговали и продумали цепочку событий по которой идёт сюжет,довольно грамотно раскрыли всё происходящее,шикарная постановка,есть свои классные сюжетные повороты за которыми интересно следить и добротная развязка с вполне удовлетворяющим достойными финалами истории,единственное за что можно предъявить сюжету это только за слабое раскрытие персонажей из-за чего ты к ним не как не привязываешься и не переживаешь или сочувствуешь им,но тем не менее за ними мне было достаточно интересно следить как раз из-за довольно интересных событий которые происходили с ними и с миром игры,сама гг оправдывает своё имя и ведёт себя по началу как антигерой -на всё озлобленная,циничная,вспыльчивая,но хладнокровная и жестокая по отношению ко всем ,безжалостная,прямолинейная,высокомерная,и ослеплённая гордыней,своим статусом и яростью ,НО по мере прохождения главная героиня из-за определённой цепочки событий меняется,взрослеет как личность и осознает что сбилась с пути и что она подалась на искушение и совершала все семь смертных грехов против олицетворения которых сама же сражалась и посмотрев на себя со стороны ,постепенно осознав всё, она меняется и становиться постепенно лучше как личность,более человечной,сопереживающей,понимающей и мудрой,и пускай я не могу назвать "Ярость" какой-то невероятной гг всё же за метаморфозами в её поведении и характере было действительно интересно наблюдать,я остался вполне доволен от истории,большинство кат-сцен выполнены шикарно хотя кое где лицевые анимации подкачали ,но в общем всё очень годно - Русский дубляж достаточно хорош,и наличие полноценного русского дубляжа в столь не многобюджетной игре та и ещё в таком хорошем качестве с таким подбором голосов удивляет и очень радует - В плане игрового процесса же всё замечательно : хорошая,приятная,динамичная и зрелищная боевая система - каждый удар действительно приятно ощущается и выглядит эффектно,пускай по началу и смущают однокнопочные комбо где суть правильно поставить паузу между ударами и максимум из комбо что можно вспомнить это одновременное нажатие кнопок движения вперёд + уворот + кнопка атаки для кручёной серии ударов,но с получением сил пустот даётся дополнительное оружие на пкм и по итогу удары с дополнительного и основного оружия можно эффективно и эффектно комбинировать что выглядит сочно и доставляет удовольствие,открывается всё доп.оружие с пустотами постепенно по мере прохождения, действительно крутая и зрелищная система уворотов которая при идеальном увороте в тайминг даёт в ту же секунду нанести одним нажатием кнопки атаки эффектный усиленный удар с множителем урона за идеальное уклонение и снести приличный кусок хп противника и возможно даже дополнительно тому кто будет рядом с ним стоять ;),сама система уворотов хороша хотя и порой вопросов по поводу таймингов и хитбоксов хватает но в общем реализовано хорошо и единственный весомый её недостаток и проблема это то что она работает только при взятии противника в таргет что создаёт порой проблему ведь ситуаций когда противников больше 3-х штук достаточно а без взятии в таргет одного из них персонаж довольно криво дешится что довольно кривовато работает и в общем игра таким образом заставляет играть более аккуратно и продумано что конечно режет по началу динамику но со временем как привыкаешь и понимаешь как это всё работает проблем сильных это не доставляет,и в общем данная боевая система построенная на динамичных схватках и уворотах действительно очень круто реализованна и доставляет удовольствие ,присутствует режим ярости и ульта которые ситуативные но тем не менее могут порой выручить,самого разнообразия противников,боссов и мини-боссов хватает и очень радует то что разнообразие не только визуальное но и геймплейное и каждое сражение с ними отличаются от друг друга и что это действительно новые противники и сами они шикарно и разнообразно реализованы, Босс - файты как с боссами так и с мини-боссами (за исключением "Чревоугодия" и "Повелителя Пустот" из которых последний необязательный и ситуативный) реализованы просто шикарно,динамично,разнообразно и челендж присутствует, в этом плане заимствование от соулслайков получилось прям идеально и очень интересно,и вот боссы прям очень понравились и очень круто поставлены ,прокачка тут простенькая у демона торговца можно за накопленные души прокачать одну из 3х характеристик а именно : хп,урон и урон от ульты с продолжительностью ярости,прокачка оружия тоже простенькая - находишь редкие ресурсы и приходишь к кузнецу и прокачиваются все статы выбранного оружия сразу,а вот с камнями усиления всё поинтереснее - у каждого камня по две ветки прокачки и есть из чего выбрать та и самих интересных камней хватает,лично мои фавориты это камень Хаоса из статов которые восстановление % хп за удар по противнику дополнительно продлевая длительность формы Хаоса и Левиафан восстанавливающий небольшой % хп в секунду,платформинг и головоломки в игре интересные и приятные и геймплей разнообразят,очень круто продумали и связали все локации которые действительно интересно изучать,очень крутой левел-дизайн и реализация элементов метроидвании,действительно достойное вознаграждение игрока за изучения мира,ты действительно находишь нужные тебе вещи и это стимулирует тебя изучать мир,и это круто ) Итог :Хорошее приключение,уникальная игра,рекомендую 10 из 10 :)
В целом было ужасно 14часов анальной кары без вазелина. 1. Сломанные анимации атаки и уклонения. Я во время атаки врага не могу ему сбить ее, но за то любой ♥♥♥ может мне сбить атаку обычной тычкой. 2. Враг любого уровня может дать пизды, похлеще чем боссы и это на сбалансированном уровне сложности. Напомню это не даркс солс 3. ГГ баба которая базарит постоянно. В первых двух частях были брутальные, молчаливые мужчины c огромными мечами и косами, тут же дали БДСМ плетку 4. В некоторых уровнях совершенно не понятно куда идти или что сделать что бы решить загадку. Напоминаю это не шахматы
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4M | 18.9K | 88% | $19.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $43.5M | 44.9K | 58% | $34.99 | |
| $309.3M | 355.9K | 95% | $59.99 | |
| $17.7M | 29.4K | 50% | $19.99 | |
| $13.8M | 20.8K | 79% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.8M | 20.8K | 79% | $29.99 | |
| $13.8M | 16K | 92% | $39.99 | |
| $13.9M | 286.3K | 96% | $4.49 | |
| $13.8M | 11.5K | 94% | $59.99 | |
| $13.8M | 28.5K | 86% | $14.99 | |
| $13.8M | 39.6K | 96% | $19.99 |