
Return to an apocalyptic Earth in Darksiders III, a hack-n-slash Action Adventure where players assume the role of FURY in her quest to hunt down and dispose of the Seven Deadly Sins. The most enigmatic of the Four Horsemen, FURY must bring balance to the forces that now ravage Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Aug 8 → 3.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 17.5Kreviews | 76% | — | $13.8M |
| $39.99 | 20.7Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 950 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Честно прошёл всю игру, от начала и до конца Первые 2 часа - всё нравилось Ещё часов 5 - зарождалось лёгкое раздражение Всё остальное время - терпел, чтобы увидеть титры и поставить точку Из плюсов: 1) Графика, для игры 2018г - хорошая Всё Минусы: 1) Сюжет писал, кажись, кто-то из Дрисней Главная героиня переживает подростковый кризис принцессы с комплексом неполноценности В финале, через прикрытые вспыльчивостью и напыщенностью сопли, (естессна) долгие разговоры о том что "Ты избранный, Нео" 2) Баги, много багов, нужно больше багов Научиться цепляться хлыстом, для раскачки, сможете ближе к середине игры (плюс-минус), так как зацеп осуществляется ТОЛЬКО если на экране появился соответствующий индикатор. Не редко возникают ситуации, когда ГГ застревает в текстурах, особенно обидно застрять в секциях с головоломками Управление ГГ живёт своей жизнью, на протяжении всей игры - возникает ооооооочень много ситуаций и часто, когда персонаж уходит в затуп и забывает как : прыгать, нырять, всплывать, уворачиваться Баг это, или нет - неоднократно натыкался на модель контейнеров с не прорисованными и кривыми текстурами, "шахматная доска" которых была, наспех покрашена в белый и серый цвета. Возможно ребята очень торопились сдать проект С освещением и отражениями разрабы старались, но перестарались, редко, но глаз подрагивает от того, что в "километре" от ГГ на стене красуется отражение, либо свечение её "пылающих" прядей 3)Боёвка Они старались угодить, но не до конца определились - кому Итог - на "Апокалипсисе" и выше - играть не стоит. Вражинам просто накидывается бафф в урон и здоровье, добавьте к этому спамящих блоком болванчиков, пару "лучников" на возвышенностях и балерину вместо воина, за которую мы играем и на выходе имеем - пук, среньк и скоропостижную отправку до "костра" (да да, теперь Вульгрим работает как костёр и Хранительница Огня из Дарк Соулс) В общем, подытожим: Если вы пришли за сюжетом и геймплеем, после первых двух частей - забудьте как страшный сон, нет никакой третьей части, так будет спокойнее. "Смерть" победил порчу, человечество спасено, Вульгрим листает свою книжку, вы чемпион Горнила, все счастливы, конец. P.S. Для тех, кто как и я решит, всё же пройти эту игру, мой вам совет- отбросьте гордыню, занижайте сложность, впечатление это не сильно спасёт, но хотя бы время сэкономите.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Polish*, Russian* +2 more
| $39.99 |
| 3.4Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 346ratings | 76% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 956 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great game. One of the easier souls-likes. Should definitely give it a try if you care about the Darksiders universe. Has few very annoying and rage-inducing segments. Pretty much all the bosses have some gimmick to them but even the gimmicks require you to stay vigilant and memorize the patterns. Overall 8/10.
Плюсы: красивая графика, русская озвучка. Минусы: вся игра вцелом. Отвратный левел-дизайн, часто ты можешь встрять в моменте и не понимать, куда тебе идти и что сделать, даже компас не помогает в таких ситуациях, бектрекинг. Прокачка скучная: просто поровну качаешь одни и те же несколько характеристик. "Сбалансированный" режим ощущается как хард, который, видимо, подразумевается как средний, хотя бы в "сюжетном" ты можешь поиграть, а не потеть от каждого пука моба. Если умрешь, тебя респавнит за три километра от прошлой точки, плюс респавнятся мобы. Уклонение для контратаки всегда должно быть в идеальный тайминг, иначе пробивают. Плюсом заметила часто на контейнерах отсутствуют текстуры.
Juego de acción y aventura injustamente maltratado, etiquetado como un "soulslike" más, y reducido a ser considerado el más mediocre de la saga. Que no te hagan creer que este título no merece la pena, porque aunque no está a la altura de la entrega protagonizada por Muerte (la mejor en mi opinión) estamos ante un auténtico juegazo. En este título controlamos a Furia, una de los 4 Jinetes del Apocalipsis, a la que el Consejo Abrasado encomendará la misión de localizar y dar caza a los siete Pecados Capitales, los cuales se encuentran dispersos por la Tierra. A través de una empresa a priori sin una fuerte carga argumental, viviremos una historia muy personal, con una protagonista cuya evolución resulta cautivadora. La trama tiene giros muy interesantes y personajes que no nos mostrarán todas sus cartas de buenas a primeras. Y esta construcción narrativa me ha parecido muy acertada, de manera que la historia sabrá mantenernos en vilo hasta su conclusión, la cual es verdaderamente notable. La jugabilidad, lo dicho... La saga siempre se ha caracterizado por ser hack&slash, y la mayor crítica que recibió esta tercera entrega fue dejar de lado esa fórmula jugable para apostar por un enfoque más parecido a los souls. Para mí esto es rotundamente falso. La jugabilidad sigue siendo rápida, cobrando las esquivas gran importancia en los combates, y con diferentes combos a realizar entre armas principales y secundarias. Lo que ha variado aquí es la dificultad, la cual se ha visto incrementada en comparación con las anteriores entregas, y que también heredamos la mecánica de los juegos de Miyazaki de tener que recuperar nuestras almas al morir. Ya está, eso es todo lo souls que tiene. Los puzles siguen estando (y se disfrutan mucho, ya que son muy ingeniosos y nos hacen tener que utilizar diferentes habilidades), el plataformeo también (el cual comienza muy simple pero termina evolucionando muy favorablemente) y, por supuesto, el componente hack&slash también. A medida que he ido avanzando en mi partida, mis ganas de hacer esta reseña han ido creciendo por querer romper una lanza en favor de esta obra. Si te han gustado los anteriores, ni te lo pienses, Darksiders 3 te va a encantar. Y si no los has probado, juégalos. Te va a parecer una saga maravillosa.
我很想用中评来定义这个游戏,但做不到。负面体验太多,多到几乎葬送这个系列IP自己的特色。 从一代玩到本作,诚然在游玩性上制作组一直求变,一直没变对。1代大宝剑简单粗暴,搭配不同宝石获得不同效果,虽然连招技能丰富堪称全系列之最,可惜打架只能用基本几招,别的根本没机会用。2代养成体系庞大,武器招式差异不大但打击感提升,处决也十分帅气。但成也庞大败也庞大,玩的实在是累。本作想借鉴魂游,提高敌我性能差距和各种限制以让玩家获得战斗满足感,但是,满足吗?不,我不满足。永远视野盲区刷出来的老硬币,永远跑起来还没小怪一个位移距离远,永远死一次365里路,别人会瞬移我会闪反,别人会召唤我会闪反,别人会飞我会闪反,别人会举盾我特么还是只会闪反。可是到了中期,把吸血附魔升满后,所有的战斗又变的简单过头了。人物性能还是垃圾,动作招式还是匮乏,只是有了高吸血,我不需要频繁死了。爽感并没有提升,手感并没有提升。支撑我继续玩下去的,大概只是想看看故事怎么发展下去的念头。 在我看来,暗黑血统这个系列的特色,应该是天启故事设定和四骑士角色本身的挖掘。一代战争降临世界给人类带来终结,几经辗转又在同片大地上屠杀为非作歹的恶魔。那种荒凉末日的厚重感其实我挺喜欢。2代开头死亡骑着马飞奔在冰天雪地去质问鸭父的桥段我也喜欢。然后到了3代,3代有什么?玩到通关我都没什么印象深刻的关卡。[spoiler] (哦对了,大概是水下吧,水底的探索体验比陆地好上不少,可能是游泳游的比跑步快吧,你说我说的对吗制作组???) [/spoiler]七宗罪的设定貌似很有看点,结果人物塑造一个比一个贫瘠,不过是多几个大型小怪而已。反而是唯一的荒魂之主支线,剧情和人设都挺有意思,还能影响结局动画。 言而总之,十分有七分不推荐。论动作,这个系列用三部作品证明他们根本不存在动作。论解谜,无聊繁杂的解谜也是一部比一部多。如果后续作品再把他们独特的故事性搞烂,估计玩家只有期待真四骑士降临把制作组扬了吧
Сначала игра зашла - визуальный стиль и боевка оч приятные, пока не начался сам гемплей, где игра в любой стычке даже со скелетиками превращается в просто унылый спам уклонений и контр-атак. После Алчности пропал весь интерес к игре.
I finished the game on Apocalyptic and out of the 3 games. DS3 is the 2nd best, #1 going to DS2 cause duh. I prefered the combat in this compared to all other versions, the powers, perfect dodges and dodge counters feel so satisfying, definitely a step up. loved the exploration in this game waaaay more, everyhting felt more interconnected. the only cons: - the lock-on system sucks ass. - 2 bosses in the game have attacks that are obscured from all the dust and debris they fling around, I lowered my settings so I could have less clutter and effects blinding me, but that didn't help. - there's 1 gimmick fight in this game that was just absolute ass, play and you'll know. - grapple swing shouldn't be the same keybind as your main attack.
Игра мега не похожа на свои прошлые части. Очень сильно разочаровывает, особенно после второй части. Лично я ожидал игру которая не будет уступать предыдущей части. Однако это калллл. Внешне - В самой игре у тебя просто зелёная полоска хп. А накопление ульты это просто заветок. Визуально персонаж получился хреновым. Особенно качество проработки волос, они выглядят неестественно, больше похоже на кусок пластилина без объёма, с плохой анимацией, это особенно заметно в кат‑сценах и крупных планах. Сама Ярость в своей ульте выглядит не ВАУ. По сравнению со второй частью, где Смерть выглядит действительно как Жнец забирающий жизни. Ярость это она сама же, только больше и с двумя хлыстами. Способность не даёт ощутимого преимущества в бою она скорее декоративная, чем полезная. Однако моментами может помочь. Визуальные эффекты неплохие, но далеко не впечатляющие. Боевая система - Для более комфортной игры лучше использовать геймпад. На ПК управление не такое приятное как на джойстике, но играть можно. Единственный инструмент защиты это средний рывок. Его дальность и скорость недостаточны для сложных боёв, особенно когда ты сражаешься в толпе, тебя просто забивают. Даже на обычной сложности, любой ГОЛЫЙ скелет сносит тебя за пару тройку ударов. И в итоге это не ты кромсаешь всех вокруг, а тебя запинывают ногами какие-то костяшки, Лол. Система развития персонажа стала значительно уже. Одно оружие на всю игру. Основное оружие Ярости хлыст. Другие виды оружия (молот, кинжалы) открываются по сюжету, но не заменяют хлыст, а лишь добавляют атрибуты. Во второй части тоже были только косы, но у них был свой уникальный вид и свои чары (к примеру на лёд или огонь). Приёмы тебе даны с самого начала, ты не можешь изучить что-то новое, ты просто бьёшь врагов одними и теми же ударами всю игру. Броня точно также не сильно изменяется визуально, лишь 5 видов которые открываются только по сюжету. Вместо разветвлённых веток прокачки (как во второй части, где можно было выбрать путь некроманта или воина) игрок распределяет очки по трём базовым характеристикам (здоровье, урон, магия) Хотя как таковой магии там и нету. Нет возможности создать уникального персонажа, прокачка сводится к линейному усилению базовых параметров. После смерти все противники которых ты зачищал на локе снова спавнятся. Это очень сильно раздражает, особенно если ты умер в пары шагах от чикпоинта. Сисетма лечения - Это просто ужас. Вместо фиксированных зелий здоровья и маны, как во второй части, игрок восполняет здоровье через специальные камни. Камни выпадают не со всех врагов, а только с некоторых и с определённым шансом. игрок может пробежать целую локацию без единого камня, оставаясь с низким запасом здоровья, либо камни сыплются почти с каждого противника когда ты с фулл камнями хп. В общем, никому не советую покупать данную игру. Лучше посмотрите прохождение на Ютубе и не тратьте своё время и нервы. 0 всадников апокалипсиса из 4
I was pretty surprised to see that this game is the lowest rated of the three by a decent margin. I see a lot of people complaining about the combat and the general souls-likes direction of the game. I personally love souls-likes and soulsborne games. Darksiders 3 has the souls-like level design and combat, but it also has 3D LoZ-like environmental puzzles and item/ability based exploration. I've always wanted a souls-like LoZ game, and this probably the closest that we'll ever get. I didn't find the combat difficult or the enemies spongey. Dodging and countering worked just fine for me and it didn't take long to melt most enemies once I got some enhancements and weapon upgrades. Plus, you have her transformation and wrath abilities as backups. You also get an enhancement pretty early that gives you 1% life steal (up to 6%). The game.is very forgiving for a souls-like. Get gud. The level design is the best in the series, with areas looping back on each other via shortcuts. Some areas connect with one another and there are plenty of hidden areas and branching paths filled with collectibles and upgrade materials. There aren't any traditional dungeons this time, but each area is basically one big dungeon, with platforming and puzzles. Fury unlocks four main abilities over the course of the game. I really liked the way they implemented these. Each ability comes with its own secondary weapon and wrath attack for combat, and a handful of active and passive features. Fire makes you immune to heat so you can walk through magma and fire. It also gives you a third jump (think fox fire from smash bros). You can also use the secondary weapon to open certain paths and ignite enemies and environmental hazards for more damage. There are also instances where you will need to combine multiple abilities in a row to solve a puzzle or clear an obstacle. Fun fun. TLDR; I liked this game more than the first two and can't understand why it's rated worse than them. If you like 3D LoZ and Dark Souls, you'll like this game.
打完了一周目且解锁了所有能解锁的成就,找到了所有隐藏的收集品,救了所有人类,游戏本身的质感依旧是第七世代那种经典的动作冒险游戏,但说实话真的一般般。 [h2] 动作系统 [/h2],虽然还是1代2代类似的老一套但制作组给所有动作和受击都加上了离谱的后摇,一旦被怪围了真就只能抱头鼠窜,且怪的攻击动作全程都有极强的吸附性也就是说你并不能跟黑魂一样靠跑酷躲怪,你跑的再远,面对的方向不管怎么调整怪的攻击依旧会吸到你身上奖励你一个大大的硬直,魂系列主角性能残疾但小怪的性能也残疾啊,一部作品如果做不到整体的各类元素能够自然统一那不就是在做屎,这部做成类魂说实话没什么意见但取其糟粕弃其精华这一块儿是真的给制作组玩明白了。至于boss设计那更是拉到没什么可说的,连槽都找不到吐得地方,本作主打的这个闪避反击系统导致战斗过程同质化严重,boss打起来那真的是一眼望到头。 [h2] 关卡设计 [/h2],尤其是一些带有能力锁的,需要走回头路去探索收集的区域,这部分的设计简直可以用“毫无节制”来形容。无缝地图确实做到了,但所有地图的区块链接真就全靠狗洞搭桥,狗洞连接一些只为捡个东西完事的小型收集区域可以理解,但游戏中起码有两张主线大地图是靠钻狗洞到达的,在本着捡个隐藏道具的心态钻了个狗洞结果越走越深最终到达这些区域时没有柳暗花明又一村的感觉,只觉得有点幽默,我堂堂天启骑士之一,跑个主线还得钻狗洞,哈哈。 关卡中充斥着各种毫无章法,除了把地图无缝连接起来以外没有任何实际意义的通路,比如从教堂进入地下区域时会看到一扇打不开的铁门后有一个道具,且周围不存在任何可以在宏观的角度观察地图整体构造和方向的点位(这游戏就不存在这种地方),此时的正确做法应该是在当前区域稍微藏一个解锁开关让玩家捡了然后走,或者给一个可以完整观察当前地图与铁门后区域整体构造的点位让玩家形成对地图的记忆就行,但不,这个铁门实际上是从后期饶了十万八千里的犄角旮旯后从一个光靠想象完全和教堂区域联系不起来的地方绕回来的,地上的道具是一个普通的魂块,且这道铁门就算打开也没有任何意义,此时此刻回到这个教堂对流程推进和关卡记忆没有任何作用,这条通路没有带来任何可能的破序玩法,没有对流程规划带来任何正面意义,这一段描述就是本作整个地图的缩影,且毫不夸张的说本作的地图全程都是这种体验,不丝滑、不流畅。 本作本就取消了大小地图,仅靠罗盘大概指引主要boss的方位,但还是那句话并不是不用大小地图而是用罗盘就显得关卡设计水平高级,本作的关卡路线设计除了无缝以外真的没有任何可取之处,所有地图除了十字路口那一片是一个在视觉上有开放性设计可以让你从一个区域观察到另一个区域以外,其他剩余的所有地图全都处于非常逼仄的,几乎无法对大体方向和构造形成什么记忆点的密闭空间以及管道中,就算视觉上有开阔处但能看见的只有背景天空盒,你本质上依旧处于密闭空间中,真的,设计的毫无节制。 但本作在打怪推图和解密上平衡的倒是不错,整体感觉没有特别偏向某一方,节奏把握的还可以,没有一二代那么夸张的解密设计。 [h2] 剧情[/h2]倒是还好,老老实实讲了一个暗黑血统世界观下的故事,虽然身为堂堂天启四骑士之一的狂怒会因为被飓风卷入就跟个塑料袋一样被秒杀,会因为被一根钢筋压住就动不了导致败给嫉妒(堪比蜘蛛侠被冰箱压制)这类为了制造危机忽视设定和逻辑的一些明显欠考虑的桥段有点让人绷不住,但狂怒从开头到结尾的成长时显而易见且让人信服的,这个角色本身是立住了,拥有了独属的魅力。 [h2] 最后[/h2]还是期待一下四代天启骑士集结,希望能吸取前三代的教训,关卡设计学点好的吧,我宁愿你做成分章节式的单独箱庭地图,或者你要不干脆做个四人小队回合制rpg好了,这样还能顺理成章的一次性展现四位骑士的风格和能力不是吗,嘿嘿
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $6.2M | 13.9K | 88% | $19.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $43.5M | 106K | 57% | $34.99 | |
| $309.3M | 355.8K | 95% | $59.99 | |
| $17.7M | 20.9K | 49% | $19.99 | |
| $10.9M | 16.3K | 79% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.8M | 16K | 92% | $39.99 | |
| $13.9M | 286.3K | 96% | $4.49 | |
| $13.8M | 28.5K | 86% | $14.99 | |
| $13.8M | 39.5K | 96% | $19.99 | |
| $13.7M | 80.5K | 97% | $9.99 | |
| $13.7M | 32.7K | 82% | $29.99 |