
Return to an apocalyptic Earth in Darksiders III, a hack-n-slash Action Adventure where players assume the role of FURY in her quest to hunt down and dispose of the Seven Deadly Sins. The most enigmatic of the Four Horsemen, FURY must bring balance to the forces that now ravage Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Aug 8 → 3.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 17.5Kreviews | 76% | — | $13.8M |
| $39.99 | 20.7Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 950 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] 玩家想玩的是《DARKSIDERS》,而不是《DARKSOULS》[/h1] 不推荐系列老粉购入此作,如果你是觉得一代和二代好玩,想在三代延续体验,那你恐怕要失望了。 不是很懂为什么第三代要做类魂,难道因为当时的动作游戏潮流是魂系吗?明明之前那种老战神+鬼泣相互融合的风格做得挺好的,甚至还被誉为最有望成为下一个“战神系列”的游戏,结果改成这样销量直接暴死。 倒不是说不能做类魂或者做成类魂不能玩,相反这游戏在类魂里算简单的了,毕竟可以选难度。关键是前两代都以无双割草和BOSS战华丽演出为卖点,并以此积攒了大量人气,可第三代却把这两个卖点改没了,那玩家不买账也情有可原。 有想法是好事,跟风也不一定是坏事。但不能为了跟风而把自己的特色都丢了,否则就是邯郸学步,东施效颦。
Do you really like Darksiders 1&2? If you do then play this one, BUT you will probably not like it nearly as much. I was hesitant to play this game due to the mixed reception at launch, but i recently got back into the series and wanted to give it a go. The first few hours are not great. Its hard to tell if the game is going to be good and you kinda just have to push through until you get your second or third set of weapons (Hollows) for the game to start picking up. All the while you are going to be getting punched in the balls by the DarkSouls style combat. Its simply not that fun and doesnt meld well with the hack and slash style combat. Only at the very end of the game did I feel like the balance between Souls and Hack and Slash met at an enjoyable level, but even then it was probably still a hinderance. The puzzles are also not great. They arent terrible by any means, just uninspired for the most part. One puzzle was very good and i really enjoyed solving it, and as i entered the new path that opened in front of me... an enemy that was placed around a 90 degree corner double hit me with a sword throw and killed me outright. Couldnt even dodge since there are no invincibility frames on being hit. Enemies do too much damage, theres often too many enemies at one time and you have too few heals for it to be an enjoyable combat flow. The hack and slash combat however is quite good and late game very good. I found the character development for Fury to be the highlight of the game surprisingly. The late game backtracking and exploration was also surprisingly fun. This game could have been so much better
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Polish*, Russian* +2 more
| $39.99 |
| 3.4Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 346ratings | 76% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 956 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ни в какое сравнение эта игра не идёт со второй частью франшизы. Разработчики попытались изменить то, что и так хорошо работало и продавалось. В итоге получился не динамичный и зрелищный слэшер, а какой-то чересчур быстрый и кривой «сосалик». Враги слишком быстры для соулс-лайка, а персонаж, наоборот, чересчур медленный и топорный для слэшера. Из механик паркура почти всё убрали — остались лишь подъёмы на уступы да раскачивание на хлысте. Гибкую и интересную прокачку вырезали, заменив её простым повышением здоровья и урона от атак. Нет никакой карты местности, только паршивый компас. Из-за этого постоянно забываешь, где ты уже был и где лежат ништяки, которые нельзя было собрать без какой-нибудь особой способности. Боевая система полностью горизонтальная: нет ни воздушных комбо, ни повода для фантазий с разным оружием. Все приёмы доступны с самого начала, поэтому не составит труда выучить одну комбинацию из трёх-четырёх нажатий кнопки атаки и долбить ей всю игру. Механика со сменой стихий и дополнительным оружием могла бы быть интересной, но она тоже топорная — не позволяет менять оружие прямо во время комбо, чтобы добиться хоть какого-то разнообразия в бою. РПГ-составляющую убрали полностью: больше нет разного модного шмота и вариаций оружия. Выдали палку — иди бей и не ворчи. Отсутствует блок и парирование, только увороты, что сильно снижает вариативность геймплея. Боссы хоть и выглядят интересно, но сражаться с ними довольно скучно. Обычная шестирукая горилла запинает тебя сильнее, чем любой из семи грехов. Куча багов и недоработок. Кривой таргет-лок постоянно слетает: если дерёшься с толпой, он исчезает сразу же после убийства того врага, на котором был залочен. Нет кадров неуязвимости. Если ты попал в комбо врага, позади стена и отлетать некуда — смерть обеспечена, так как нажать уворот в таком состоянии практически невозможно. Начатое действие нельзя отменить: если ты стал делать долгий удар и видишь, что враг замахивается, увернуться не выйдет, пока персонаж не закончит анимацию или не получит по лицу. Система лечения — тоже полный кал. По сути, дали фляги, как в соулсах, но пополняются они не на кострах, а за убийство врагов. Причём не всех подряд, а случайных с определённым шансом. В итоге ты можешь пробежать всю локацию вообще без лечения, изредка находя расходуемые кристаллы, либо хил будет сыпаться почти с каждого противника, когда твоя фляга и так уже полная. Кривой и неудобный интерфейс, и многое другое, к чему можно придраться. Игра подойдёт разве что ярым фанатам франшизы и для прохождения на пару вечеров, когда совсем не во что поиграть. Разработчики могли пойти по протоптанной ими же дорожке успеха, но решили свернуть в сторону соулс-лайков — и обосрались. Вердикт таков: если хотите поиграть в хороший слэшер — возьмите DMC, Metal Gear Rising, Castlevania, Ninja Gaiden, Bayonetta. Если хочется соулс-лайк — играйте в Dark Souls, Nioh и всё подобное. Эта же игра — ни рыба ни мясо, нечто среднее, но очень плохо реализованное. Она больше похожа на сырую техно-демку, которую так и не собирались допиливать.
Перед нами гремучая смесь слешера и сосалика. И вот, что игра нам может предложить: - Вылеты. 5 вылетов за 5 часов игры. - Субтитры, которые включаются при каждом запуске игры. - Раздражающая ГГ с поведением и манерами быдло-торгашки с рынка. - Отвратительный левелдизайн и отсутствие карты, из-за которых вообще непонятно куда идти и что делать. От компаса в игре вообще никакого толка и помощи. - Головоломки, которые вызывают отторжение, а не интерес. - Кривые увороты, которые не всегда срабатывают и ГГ все равно получает урон. - Самый всратый двойной прыжок из тех, что я видел в играх.
Como os três Darksiders saíram em épocas diferentes, eles acabaram adotando propostas completamente distintas entre si. É nítido onde os desenvolvedores buscaram inspiração em cada era: o 1 mirou clássicos como God of War (pancadaria em arenas e hack and slash puro); o 2 mirou em Zelda e RPGs de ação (com mapas abertos, templos e loot); e o 3 acabou mirando de cabeça em uma estrutura de Metroidvania (misturado com elementos de Soulslike). Claro que eles não resetaram completamente a essência da franquia, mas estruturalmente os três jogos funcionam de formas bem diferentes. No 3, a mudança na estrutura do mapa é o que mais dita o ritmo do jogo. Diferente dos corredores do primeiro ou dos reinos gigantescos do segundo, aqui o mundo é um grande nó interconectado. Você começa a explorar e vê dezenas de caminhos bloqueados, o que inicialmente pode te deixar confuso ou com a sensação de estar perdido. Mas tudo faz sentido quando você derrota um Pecado Capital e ganha um poder novo (os Vazios). O jogo é baseado puramente em backtracking: você ganha o poder do Fogo e lembra de uma teia que viu horas atrás; ganha o poder da Tempestade/Choque e volta lá no começo para flutuar em uma corrente de ar e acessar uma área inédita. Embora a ordem de progressão dos chefes principais seja linear para a história andar, a exploração do mapa te força a ir e voltar o tempo todo. A gameplay da Furia acompanha essa nova estrutura. O combate abandonou aquela insanidade de dezenas de monstros na tela do hack and slash tradicional e ficou mais cadenciado, punitivo e focado em esquivas perfeitas no momento certo — bebericando bastante da fórmula Dark Souls. Darksiders 3 consolida a franquia como um camaleão da indústria. Ele pode assustar quem esperava a correria do 1 ou o loot do 2, mas entrega um Metroidvania 3D muito competente. A mistura de exploração vertical com poderes elementais funciona muito bem, fechando um ciclo onde cada jogo da trilogia tem uma personalidade própria e entrega uma experiência totalmente diferente do anterior.
Diferente dos anteriores, ele puxa mais pro lado “souls-like”, com um combate bem mais cadenciado e punitivo. No começo isso até estranha, principalmente se você vem esperando algo mais direto igual aos outros jogos da série. Jogando com a Fury, senti que o foco é totalmente na esquiva e no timing. Não dá pra sair apertando botão sem pensar. Quando você acerta a esquiva perfeita e encaixa o contra-ataque, o jogo fica bem mais satisfatório. As formas elementais também são um ponto positivo. Conforme você avança, vai liberando novas habilidades que mudam não só o combate, mas também a exploração. Isso acaba trazendo um leve feeling de metroidvania, com backtracking pra pegar coisas que antes não dava. O mundo interconectado funciona bem e incentiva explorar, mas confesso que às vezes pode ficar meio confuso se você não prestar atenção nos caminhos. As lutas contra os Pecados Capitais são outro destaque. Cada chefe tem sua própria identidade, e alguns realmente exigem aprender padrão na marra. No geral, achei um jogo bom, mas que depende muito da sua expectativa. Se você curte esse estilo mais técnico e paciente, ele funciona bem. Pra mim, foi uma experiência positiva, principalmente depois que peguei o ritmo do combate.
Hikaye olarak fena olmayan bir sunum olsa da oynanış olarak pek keyifli olduğunu söyleyemeyeceğim. Yeni yeni mekaniklerin eklendiği ve her yeni eklentiyi diğerleriyle uygun şekilde kullanırken eğlendim yalan yok. Fakat ana silahı pek beğenemedim. Öfke(Kıtlık) karakterine pek ısınamadım. Ana karakteri daha pervasız bir karakter bekliyordum. Karakter gelişimi hikaye ve oynanış olarak iyiydi. Fakat ilk oyun ve ikinci oyundaki etkiyi bende bırakmadı maalesef. Gene bu oyunda da kontroller ile oynarken çok sorun yaşadım. İyi bir oynanış sunmuyor. Onun haricinde devam hikayesi olarak ortalama oynanış olarak kötü bir iş çıkarmış THQ. Dördüncü oyunu merak ile beklemekteyim. Sonraki karakteri(Salgın) bu oyunda biraz gösterdiler nasıl bir karakter olduğunu. Dördüncü oyunu nasıl dizayn edecekler bu karaktere göre heyecanlıyım baya.
Go for it don't pay any attention to the negative reviews that came out early on. I was lucky enough not to play it when it first came out, but after the patches were released (the developers were quick to respond), and I can say that I enjoyed it at least as much as the previous two games in the series. They've increased the difficulty, and that's a good thing. I really hope we get a sequel featuring the fourth horseman, “Discord.”
Juego de acción y aventura injustamente maltratado, etiquetado como un "soulslike" más, y reducido a ser considerado el más mediocre de la saga. Que no te hagan creer que este título no merece la pena, porque aunque no está a la altura de la entrega protagonizada por Muerte (la mejor en mi opinión) estamos ante un auténtico juegazo. En este título controlamos a Furia, una de los 4 Jinetes del Apocalipsis, a la que el Consejo Abrasado encomendará la misión de localizar y dar caza a los siete Pecados Capitales, los cuales se encuentran dispersos por la Tierra. A través de una empresa a priori sin una fuerte carga argumental, viviremos una historia muy personal, con una protagonista cuya evolución resulta cautivadora. La trama tiene giros muy interesantes y personajes que no nos mostrarán todas sus cartas de buenas a primeras. Y esta construcción narrativa me ha parecido muy acertada, de manera que la historia sabrá mantenernos en vilo hasta su conclusión, la cual es verdaderamente notable. La jugabilidad, lo dicho... La saga siempre se ha caracterizado por ser hack&slash, y la mayor crítica que recibió esta tercera entrega fue dejar de lado esa fórmula jugable para apostar por un enfoque más parecido a los souls. Para mí esto es rotundamente falso. La jugabilidad sigue siendo rápida, cobrando las esquivas gran importancia en los combates, y con diferentes combos a realizar entre armas principales y secundarias. Lo que ha variado aquí es la dificultad, la cual se ha visto incrementada en comparación con las anteriores entregas, y que también heredamos la mecánica de los juegos de Miyazaki de tener que recuperar nuestras almas al morir. Ya está, eso es todo lo souls que tiene. Los puzles siguen estando (y se disfrutan mucho, ya que son muy ingeniosos y nos hacen tener que utilizar diferentes habilidades), el plataformeo también (el cual comienza muy simple pero termina evolucionando muy favorablemente) y, por supuesto, el componente hack&slash también. A medida que he ido avanzando en mi partida, mis ganas de hacer esta reseña han ido creciendo por querer romper una lanza en favor de esta obra. Si te han gustado los anteriores, ni te lo pienses, Darksiders 3 te va a encantar. Y si no los has probado, juégalos. Te va a parecer una saga maravillosa.
Плюсы: красивая графика, русская озвучка. Минусы: вся игра вцелом. Отвратный левел-дизайн, часто ты можешь встрять в моменте и не понимать, куда тебе идти и что сделать, даже компас не помогает в таких ситуациях, бектрекинг. Прокачка скучная: просто поровну качаешь одни и те же несколько характеристик. "Сбалансированный" режим ощущается как хард, который, видимо, подразумевается как средний, хотя бы в "сюжетном" ты можешь поиграть, а не потеть от каждого пука моба. Если умрешь, тебя респавнит за три километра от прошлой точки, плюс респавнятся мобы. Уклонение для контратаки всегда должно быть в идеальный тайминг, иначе пробивают. Плюсом заметила часто на контейнерах отсутствуют текстуры.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.8M | 16K | 92% | $39.99 | |
| $13.9M | 286.3K | 96% | $4.49 | |
| $13.8M | 11.5K | 94% | $59.99 | |
| $13.8M | 28.5K | 86% | $14.99 | |
| $13.8M | 39.5K | 96% | $19.99 | |
| $13.7M | 80.5K | 97% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4M | 18.9K | 88% | $19.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $43.5M | 106K | 57% | $34.99 | |
| $309.3M | 355.8K | 95% | $59.99 | |
| $17.7M | 20.9K | 49% | $19.99 | |
| $10.9M | 16.3K | 79% | $29.99 |