
Return to an apocalyptic Earth in Darksiders III, a hack-n-slash Action Adventure where players assume the role of FURY in her quest to hunt down and dispose of the Seven Deadly Sins. The most enigmatic of the Four Horsemen, FURY must bring balance to the forces that now ravage Earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Aug 8 → 3.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 12.5Kreviews | 76% | — | $9.9M |
| $39.99 | 20.7Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 962 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
В целом игра норм, проходить было действительно интересно. Боевка затягивает, прокачка статов приятная, а сюжет и дизайн боссов радуют. Если бы не техническая сторона, впечатления были бы отличными. Но, как и в первой части, одна локация портит абсолютно все нервы(Привет порталам). Финальная пустынная зона («Шрам») — это нудная, затянутая дичь. К тому же из-за высокого FPS в игре намертво ломается физика движка: лед от клинка Стазиса тает мгновенно из-за чего, когда тебе надо заморозить "жвалы/миксер/блендер" - визуал заморозки есть, но они крутятся, как и раньше, что не дает пройти дальше, а скрипты с кубами в урагане начинают баговать. Приходится бороться не с игрой, а с кривым кодом. Итог: Хороший слэшер на один раз с классной скрытой концовкой. Лайк я поставлю, но из-за духоты и багов в финале проходить игру на платину я точно не буду. Возвращаться в этот ад желания нет. 7/10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Polish*, Russian* +2 more
| $39.99 |
| 3.4Kratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 346ratings | 76% | — | not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
| $39.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 968 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Всем, кому она может не понравиться по началу - дайте шанс, дальше будет лучше. Как же я горел в начале, как ругался и думал дропнуть, но по итогу с кайфом прошёл. Очень недурная калька на дарк соулс, с увлекательным сюжетом, который заодно и много интересных моментов раскроет по поводу остальных частей, а также снова нескучный РАЗВИВАЮЩИЙСЯ гг, вау! Серьёзный минус к погружению - нет саундтрека, либо я его не помню просто, что на самом деле ещё хуже чем отсутствие. Рекомендэйшон
so i have some netgative and positive points to say abt this part of darksiders i am a really big fan of the darksiders games and i completed every single achievement (including this one) in this trilogy but all i can say is from the negative parts: this must be one of the worst darksiders games i have ever played The enemies do way to much damage even in the easiest difficulty Enemies can literally knock you over in 2 shots in the easiest difficulty which is just frustrating I dont know what the devs were thinking making it completly different from the other games but it sucks on god I always lose myself because there is no single map in this stupid game i most of the time dont even know where to go and the worst part is the only thing YOU get is the serpent holes where you can tp to the previous places (it might sound good but it is rlly bad because thats literally the only thing i suppose you can travel, other than that there is nothing you can do except for getting yourself lost for hours) I was looking forward to this game wishing and hoping it was like the other 2 games but no i was wrong which is very disapointing. however to the positive parts: - the story was extremly good i loved the characters that were introduced to it and it just made the experience 100 times better - as i said before in the beginning when you start this game it is incredibly frustrating to progress without getting 2 shot or overrun by enemies but the more you progress and the more you find something to level yourself up the easier it gets for you to fight off the enemies - even tho i had a very bad experience with this game there was some parts i had fun off to play and im happy i played through this game. - the different abilities Fury (character you are playing as) has are awesome i loved using them even tho i most likely died more than 100 times in this game but i enjoyed it most of the part except for the beginning obviously. i just cant recommend it for my point of view just because of the experience i had as a new beginner fighting off enemies that difficult and walking completly clueless around the map. but i can recommend it if you wanna know how the story goes on and how this game will progressivly made it easier to you to fight enemies off
Curti o jogo? Bom, ainda é Darksiders. Apesar de achar que muitas das análises negativas são muito sensacionalistas em relação ao jogo ter se tornado um Souls, não senti o combate tão travado ou desafiador quanto diziam. Levou um tempo para me adaptar à mecânica de dodge, mas quando peguei o jeito o combate foi muito mais fluído. O que mais me incomodou foi que, para se adequar ao novo gênero, foram tomadas decisões que eu particularmente não curti, como o mundo sem mapa, os equipamentos muito limitados e sem diferença muito gritante de gameplay entre um e outro... sem contar a questão do cavalo, que com certeza foi uma decisão de design para evitar grandes cenários. Além de tudo isso, foi desenvolvido um sistema de NG+ que tenta replicar o modelo Souls, mas que não te dá nenhum benefício. Em jogos Souls, você pode fazer o NG+ para conseguir equipamentos novos com as almas de chefes, explorar outras questlines ou apenas melhorar um personagem para o PVP. Em Darksiders 3 isso simplesmente não existe: você zera de novo só por zerar e que se danem as recompensas pelo desafio. Sinceramente só por este ponto já estou pensando em dropar a platina. Se você gosta MUITO de Darksiders e quer ficar a par da história até vale a pena, mas você também não perderia muita coisa, já que a história não tem impacto algum na lore geral com exceção dos últimos 10 segundos do final verdadeiro. Tirando isso, realmente não vale o seu tempo.
谁教你在打BOSS的时候搞这种司马一样的跳跳乐的?
Schwächster Teil. Uninspiriert & Langweilig. Fühlt sich an als wären alle Konzepte und Assets aus 1 & 2 nochmal ordentlich ausgequetscht worden nachdem man alle kreativen Köpfe gefeuert hat.
Как самостоятельная игра не стоит внимания. Боевка 5.5/10 -> нищий мув сет (х-х-х-х, х-у-у-у, х-х-у-у); быстрая смена вторички возможна только через парирование (после уклонения можно сменить форму и автоматически контрпернуть), что не дает крутить какие-либо интересные комбо; сильно не хватает вариативности в атаках за гнев; не хватает понятной системы контроля врагов (стагер вроде есть, но иногда нет, по ощущениям зависит от хп врагов и вашего урона, пустота силы дает отталкивание, но использовать ее максимально не удобно). Сюжет норм/10 -> не хватает предыстории, ГГ не ярость, а скорее душная язва. Можно было немного докрутить некоторые моменты и была бы хорошая игра в которую приятно играть, но увы. Могу порекомендовать при условии: скидка\распродажа + вам заходит сеттинг вселенной.
[h1]Очень мудрено III[/h1] Да, соус гейм, [u]но это только жанр,[/u] в реальности ты выбираешь уровень сложности, какой по кайфу и играешь в свое удовольствие, без сильной ♥♥♥♥♥♥ с уворотами и блокировки щитом([i]его там нет[/i]) [h2]Хорошие стороны[/h2] [list] [*]Игра очень хороша своим геймплеем, продуманных, уникальных механик и интересной прокачкой. Более менее простых и интересных головоломок, что гораздо лучше предыдущей частей([i]их тут реально мало[/i]). [*]Графика очень хороша([i]не графодроч, но играю на максималках[/i]) [*][b]Багов вообще не ощутил,[/b] кроме последнего ролика с пропаданием мобов.[/list] Спасибо что поменяли разработчиков и сделали по типу лайтовой соус игры. Мне очень хорошо зашла([i]такое бы в 1 и 2 часть М..М..М..[/i]). И при этом конец игры, дает понятие, чего ждать в следующих частях и разьясняет предыдущие части. [h2]Минусы[/h2] [list] [*]Нужно покупать дополнение для горнило([i]арена с волнами[/i]) и в кротовые норы([i]типо Вульгриму путешествовать, на геймплей не влияет[/i]), если что скидки никто не отменял и есть целый пак для покупки. [*]Нет мини-карты и глобальной карты, только компас и после победы любого греха, начинаешь путаться в пространстве ([i]да-да, в соус играх нет карты, но это не суперхардсоусигра[/i]) [*]Криво сделано открывание локаций у Вульгрима ([i]список локаций в разнобой[/i]). [*]Лок в 60 фпс при любой настройки графики([i]кошмар[/i]). [/list]
Был здесь до выхода и хайпа 4 части
Моя любимейшая часть после первой в серии Darksiders. В этот раз играем за Ярость и жанр немного сместился с простенького экшена в сулслайк с элементами метроидвании. Уникально, что игра имеет в какой-то степени открытый мир, состоящий из коридоров, соединенных друг с другом. То есть мы бесшовно можем добраться из одной точки в другую. То, как мир соединен, напоминает Дарк Соулс, но есть сильный недостаток. В ДС каждый "биом" был уникален с визуальной части + уникальные враги + не особо запутанные ходы. В Darksiders 3 же у нас локации соединены множеством ходов, которые превращаются в лабиринты. "Биомы" визуально почти не отличаются. Вот вам метро, а вот канализация, которые почти не отличаются. Еще накинуть запутанных ходов и можно сойти с ума. При этом здесь есть элемент метроидвании, то есть ты не можешь попасть в определенные места, пока не получишь нужную силу (артефакт). Что еще сильнее запутывает. И вишенка на торте, у тебя отсутствует любое подобие карты! То есть ты должен запоминать всё и держать в голове. Из чего следует, что игру нужно проходить моментально, а то всё забудется. По поводу сил, которые тебе дают. Это прям офигенная фишка. Есть 4 стихии. Огонь, ты получаешь возможность тройного (!) прыжка и возможность хождения по огню. Молния, получаешь возможность планировать (наверно одна из самых малоиспользуемых способностей). Сила (Мощь?), ты становишься тяжелой (не сдувает ветром), можешь ломать камни, передвигать булыжники и ходить под водой! Мороз, ты можешь прыгать по стенам (специальным), замораживать движущиеся объекты, ходить по воде, замораживая ее (самая офигенная способность). Используя все эти силы ты решаешь простенькие головоломки и исследуешь локации на поиск ништяков или людей. В отличие от второй части, коллекционировать здесь можем лишь людей :D. При этом это напрямую влияет на твою защиту и силу + дает в конце лор. В этот раз прокачка простая. У нас нет скиллов (поскольку это теперь сосалик), и есть всего 3 параметра. Здоровье, физический дамаг и магический дамаг. Поскольку Ярость у нас хрупкая девушка (скорее Госпожа), то она в основном играет от уворотов и контратаках. Если делаешь уворот в тайминг, то можешь провести контратаку, которая дамажит магией. Обычные атаки дамажат физическим уроном. Также у нас есть прокачка как отдельного оружия (с помощью титанита), так и доп.активаторов, которые можно вставить в оружие (вампиризм, доп дамаг или еще что-то). Сюжет в этой части довольно занимательный, у Ярости задача отыскать 7 смертных Грехов и поймать их. Попутно решая вопрос, "что здесь происходит!" и кто виноват во всем. В итоге имеем отличное продолжение с классной и красивой героиней. Геймплей в виде сосалика. Когда тебя враг убивает с двух ударов на сложности Апокалипсис. И каждый бомж-враг представляет реальную опасность, а боссов нужно траить, заучивая паттерны атак. При этом у нас исследование локаций вышло на уровень метроидвании. Получая новые способности мы можем вернуться назад и добыть что-то крутое. Но при этом же прокачка оружия слишком долгая. Тем самым мы не сможем прокачать все оружия под конец. У меня получилось вроде около 5 видов оружия прокачать на максимум, что крайне мало. То есть придется выбирать любимчиков и играть с ними. Всё равно для меня это остается прекраснейшей игрой.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4M | 18.9K | 88% | $19.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $43.5M | 106.1K | 57% | $34.99 | |
| $309.3M | 355.9K | 95% | $59.99 | |
| $17.7M | 29.4K | 50% | $19.99 | |
| $13.8M | 20.8K | 79% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.9M | 119K | 96% | $4.99 | |
| $9.9M | 20.5K | 80% | $19.99 | |
| $9.9M | 14.7K | 54% | $29.99 | |
| $9.9M | 22.4K | 94% | $14.99 | |
| $9.8M | 8.6K | 69% | $24.99 | |
| $9.8M | 20.5K | 90% | $17.49 |