
Darkest Dungeon II is a roguelike road trip of the damned. Form a party, equip your stagecoach, and set off across the decaying landscape on a last gasp quest to avert the apocalypse. The greatest dangers you face, however, may come from within...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 7.71/day in the week to Aug 19 → 13.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Darkest Dungeon II is a roguelike road trip of the damned. Form a party, equip your stagecoach, and set off across the decaying landscape on a last gasp quest to avert the apocalypse. The greatest dangers you face, however, may come from within...

New Game Mode - Kingdoms - Now Playable!
“This squalid Kingdom, these corrupted lands, they are yours now, and you are bound to them.”
Kingdoms is an entirely new stand-alone strategic campaign game mode available to play now in Darkest Dungeon II.

Featuring a completely reimagined game structure, Kingdoms is a parallel game experience to the Confessions core game mode. You will be challenged to defend a crumbling realm against incursion from all new enemy factions.
Manage a persistent roster of heroes, gather resources, and pursue an epic questline in order to track down and defeat the source of evil before all is lost.

Progress in each game mode is tracked separately, and you can freely switch back and forth between active sessions of either.
Kingdoms is being released in thematic modules, each focusing on a different enemy threat. All three adventure modules - “Hunger of the Beast Clan”, “Secrets of the Coven”, and “Curse of the Court”- are available now!

Gather your courage and ride out into the chaos of a world undone.
Four heroes and a stagecoach are all that stand between darkness and salvation.

Tried and True Turn-based Combat, Improved
The ground-breaking genre-defining combat from Darkest Dungeon returns, but everything from stats to rules has been refined and improved. The all new Token System helps make your decisions impactful while adding even more depth of play.

Unforgettable Heroes
Uncover and experience the tragic origin stories of each hero. Unlock their full potential via new skills, paths, items, and more.

Roguelike Runs, Each With Its Own Emerging Story
Each expedition lasts from 30 minutes to several hours. Even an untimely end will arm you with resources that can be spent to improve your next journey.
The Altar of Hope
Engage with a massive system of upgrades and boons that opens up new strategies for each expedition. Choose what’s important to you as you formulate your assaults on the Mountain.

The Affinity System
As travels progress, heroes bond with each other or grate on each others’ nerves, leading to desperately needed combat synergies or journey-ending dysfunction. Manage their stress and interaction to keep the team together until the bitter end.

Nightmarish Environs
From the burning Sprawl to the diseased Foetor, the long road to the Mountain will challenge your strategies and your endurance.
Explore five distinct regions, each with their own unique creatures and challenges.

A Moment’s Peace
Rest your weary, shell-shocked heroes at the Inn, where you can relieve their stress and try to improve their relationships with a variety of diversions and delights.

Face Your Failures
Journey to the Mountain and face down five terrifying manifestations of your weaknesses.

Signature Art Style, Evolved
Darkest Dungeon’s genre-defining art now improved with no expense spared on 3D visuals, animation, and visual FX.

A Feast for the Ears
The audio team from Darkest Dungeon is back. Revel in an all new narration performance by voice actor Wayne June, a brand new expansive score by Stuart Chatwood, and bone-crunching sound effects from Power Up Audio.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 27Kreviews | 75% | — | $25.2M |
| $12.39−69% | 96ratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1225 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
unfortunatley just not at all up to par with the original game
Окей, наигравшись и пройдя игру по крайней мере по разу в разных конфигурациях, я всё равно не могу нормально устаканить свою позицию по тому, чем DD2 стала по итогу. То, чем игра была в раннем доступе - тотальный и непроглядный кошмар, который хочется забыть как страшный сон. Не получается только из-за того, насколько хорошо он отложился в памяти. То, что спустя несколько лет и множество итераций баланса игру сделали более-менее играбельной, значит, что теперь её можно рекомендовать? Вряд ли. Начну с минусов, раз отзыв всё же негативный. Основная моя проблема со всей сутью DD2 - гринд. Абсолютно идиотский и беспощадный. Я клянусь, не помню, чтобы у меня такое возмущение вызывало развитие посёлка городского типа в DD1. Возможно, потому что в первой части НЕ ЗАКРЫВАЛИ ОГРОМНЫЙ КУСОК МЕХАНИК И БИЛДОВ ЗА ФАРМОМ??? Я краснею и пускаю пар из ушей от мысли о том, что кто-то в уже опытной студии решил: "А давайте спрячем 70% контента из начала игры и заставим открывать его десятки часов". Причём Working Fields ещё и рандомит порядок открытия предметов внутри тиров. У меня даже осталось сохранение из дропнутого раннего доступа с примерно 20 часами, но и там оказалось, что свечки тотально связывают руки и ноги, если хочется что-нибудь попробовать. Что может быть хуже свечек? Наверное, ЗАКРЫВАНИЕ БУКВАЛЬНО СКИЛОВ ПЕРСОНАЖЕЙ ЗА ФЛЕШБЕКАМИ? И ладно бы это, но ты попробуй флешбек словить на карте и оказаться на маршруте, который ты можешь себе позволить и не всрать забег на час времени. Это отдельная проблема, хотя ИМХО менее важная, чем всё остальное - длительность игры от старта до босса скорее вкусовщина, но недовольство я ограниченно поддерживаю. То есть игра закрывает от тебя триньки, расходники, повозочные приколы, архетипы и героев за системой фарма свечек, а остальные скиллы - за отдельными рандомными флешбеками. И предлагает просто поджать 04е40 и потратить пару десятков часов, играя тем, что тебе, возможно, вообще не нравится. В DD1 развитие домиков тоже было фармом, но из ограничейний там в основном мощность уже открытого и экономика; здесь же за метапрогрессией лежит сама вариативность билдов. Тут каждый забег начинается с новой пачки, свечки как прогрессия для меня просто бредятина. Я в итоге забил, через сейв накрутил свечки и открыл недостающие абилки. И рекомендую сделать то же самое всем, кто хочет попробовать именно игру, а не фарминг-симулятор. НИЧЕГО не потерялось в геймплее. Абсолютно. Наоборот, ровно в этот момент игра РАСЦВЕЛА. Также я бы отметил сам дилижанс как тотальную трату времени. Между точками А и Б почти ничего содержательного не происходит. Да, есть отмеченные на дороге драки, повреждения колёс/брони и редкие вынужденные засады, но в том и дело - они почти всегда ОТМЕЧЕНЫ. На тебя никто не выскочит в неожиданный момент, а команда не захочет есть. Сама ручная езда большую часть времени ничего к этому не добавляет. Это буквально нескипабельная катсцена, в которой ты иногда рулишь в дорожные каки ради трёх монеток. I N N O V A T I O N. Убрать ручное управление дилижансом, оставить выбор маршрута и сделать мгновенное node-перемещение от точки до точки - вау, у вас игра становится лучше если из нее УДАЛЯТЬ, а не добавлять. Гуд джоб! Из более мелких бесячих вещей я бы закинул систему отношений, которая живёт в каком-то своём мирке. Задумка классная, исполнение где-то на 5–6 из 10. Но раньше было ещё хуже, малята. Заканчивая с минусами, отмечу Kingdoms. Хотя тут даже не уверен, насколько это минус. Попытка заполнить дыру после отказа от долгосрочной кампании хорошая, но сам режим довольно поверхностный, хотя очень старается выглядеть глубоким. В более спорное я бы отнёс всё ещё остающийся RNG. Многие проблемы DD1 действительно залатали системой токенов, которая пусть и не идеальна, но достаточно интересна и в целом работает. Рандом всё ещё способен вызывать припекания, но уже в меньшей степени, чем в DD1. Хотя и там проблемы с ним были сильно преувеличены. Так сказать, git gud. Туда же баланс, который с такой вариативностью, вероятно, действительно сложно нормально тюнить. В целом триньки норм, но большая их часть малозаметна или малополезна на фоне нескольких явно выбивающихся. С расходниками похожая история. Герои сбалансированы более-менее, но отдельные вскоки замечаешь довольно быстро даже вслепую, просто перебирая пачки. Откладывая на вкусное флагеллянта, я был (мягко говоря) в шоке, когда впервые его попробовал. Теперь плюсы. Боевая система, когда ты наконец её открыл, просто великолепная. Скиллы, билды, комбинации и всевозможные вариации почти неисчислимы, а сами бои приятные и динамичные. Пути, навыки, перки и всё прочее создают отличную механическую подложку под эксперименты. Да, что-то не работает, что-то затмевается имбой, но это уже вопрос баланса, а не самой системы. Звук, музыка и озвучка отличные. Тут даже добавить нечего, sound-команда постаралась на славу. Условная сюжетка мне тоже понравилась, расширение лора хорошее, и всю описательно-рассказческую часть игры я изучал с интересом. Во время раннего доступа визуальный дизайн мне почему-то не слишком нравился. То ли со временем перерос, то ли просто привык, но сейчас и анимации, и рисовка кажутся мне вполне on par с первой частью. Это полу-3D здесь реально на своём месте, особенно в боевых анимациях. Даже мод на ускорение ставить не пришлось. В целом я не ждал повторения DD1, поэтому отказ от Hamlet принял спокойно и не собираюсь ворчать в духе "а вот раньше было лучше". Концепция другая. Попытка вышла не очень, но хотя бы за смелость сделать полноценный сиквел иначе, а не просто DD1.5, студию я бы похвалил. Если подытожить, игра-то неплохая по сути. Но если для того, чтобы игра раскрылась, мне пришлось залезть в сейв и удалить из неё основную систему прогрессии, положительный отзыв тут, всё же, ставить нельзя.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Czech, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Japanese, Korean, Simplified Chinese +3 more
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
30 часов, а я так и не понял, понравилась мне игра или нет, но знаю одно ненависти или раздражения я от неё не получаю. С визуальной стороны игра стала красивей за счет перехода в 3D НО чем больше я играл, тем чаще ловил себя на мысли, что за красивой картинкой скрывается не так уж много нового контента. Игра вроде Darkest Dungeon, а Darkest Dungeon'ов то нет, обидно, разнообразие ощущается примерно на том же уровне. Взаимодействие героев между собой, ну оно сделано криво, пей алкашку играй в карты. В целом интересно до момента пока не начнешь углубляться в механ, но проблема в том что она однобокая, если отношения плохие то вот держи дебафф, если хорошие лови бафф и доп.атаку от твоего "кореша" Однако именно здесь начинается главная претензия к игре. Очень часто создаётся ощущение, что результат твоего рана определяется не твоими решениями а тем что игра решила заранее. Если рандом тебе нарандомил что в этом забеге ты не убьёшь босса региона, то в 99% случаев так и будет. Проверка решимости у моих героев в 9 из 10 случаях уходили в отрицательную сторону. Старые персы за пэйволом это вообще прикол конечно. Музыка тоже не зацепила. Уже через пару часов я выключил музыку и поставил собственный dark ambient из spotify и атмосферы от этого стало только больше В итоге это не развитие первой части, а чисто эксперимент на её основе. Неплохой, местами очень интересный, но спорный. По хорошей скидке если брать в 75% или 90%. А ещё если собираетесь проходить её то лучше в дискорде с кентами и вместе наблюдать, как твои болванчики с именами твоих кентов пытаются в очередной перспективный забег а он оборачивается в сантабарбару с предательством ненавистью и завистью а в конце вообще в.....
有点恶心人了
The mechanics are really ♥♥♥♥ IMO. Stress and healing are balanced so bad in this game. Healing is gated behind your character being at a certain HP BEFORE they can get healed. Like why? The relation system feels way to forced, and if you don't have good relations you get ♥♥♥♥♥♥ really hard from the debuffs put on your moves. I also hate that you are forced to fight a lair boss to challenge the mountain because one of your characters will always die to one unless you have a very specific team made, and you will always have a character have a meltdown from stress which then make EVERYONE on your team hate them. Like you already lose all that characters health when they have a meltdown and on top of that they get -2 relation with everyone which in turn makes all your moves worse. Horrendous balancing decision. I get the game is suppose to be hard, but like when this happens it's an instant abandon run. It's not just that either. Getting certain diseases in this game can also be instant abandon runs as well. Their is a disease that gives your character -15% max health. If you get this on your tank the run is not worth continuing, and this applies in every bad way you can think of for other roles as well. In the first game, yea there are bad things that can happen, but runs would be like 15-20 min max. This is a full on slay the spire type game. Runs take like 40-60 min each and it feels gigga ♥♥♥♥ when something like this happens, because it doesn't feel like I did something wrong in most cases. I just get ♥♥♥♥♥♥ by RNG and am expected to say "unlucky" and go to the next run. If that happened like 1 of 5 runs sure. But it happens like 4 of 5 runs. There is to much RNG in this game for healing to be limited, and stress to be egregiously punishing.
认真讲来说DD2就是差一口气才能达到前作的水平,至少需要一个大型dlc或者大更新把现有散碎的罪状和王国模式整合起来才能说是个正常游戏,整体美术很优秀但是玩法感觉就是差点意思。 目前两个模式过于割裂导致游戏缺少一个核心玩法,罪状早期过于模仿爬塔,而后为了做出区别导致好几年反复不停的道途平衡,一直到王国模式出现才稳定下来,然而王国模式的制作也是非常虎头蛇尾,完全没有新地图的情况下只能用漫长的任务拉长游玩时间,经营模式也比较简陋,就是旅馆之间跑来跑去,每个旅馆也是完全一样没做出区别(罪状至少把旅馆设计出不同效果了),高难度下英雄还会遗忘道途更是难绷,约等于否认了罪状模式的队伍搭配玩法,纯粹没活了为难而难。主要卖点剧情在老祖配音走后也是逐渐拉跨,没有配音代入感都下降一级。 即使抛开前作的优秀设计,二代也只能拿个及格分,建议把二代当作一代的新手教程熟悉下战斗玩法后再去玩一代。二代如果能有一个彻底改变玩法节奏的更新也许能让它评分往上涨点,比如把王国设计成罪状的后续模式(类比一代打完极暗地牢后的哈姆雷特),让两个模式产生联系,再把三个王国战役合并一下,增加更多英雄/建筑养成才算一个完整的游戏。红勾刚出王国模式的时候也有说过要往这个方向更新,可惜老祖配音走后直接不了了之了。
Tf are dev taking recently? They nerf a character in a single player game for absolute no reason at all. These character not even broken.
Hero and enemy balance is bad
Disappointing
No... just no
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.5K | 148 | 79% | $8.99 | |
| $231 | 5 | 0% | $1.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $81.3M | 162.6K | 92% | $24.99 | |
| $1.6M | 3.3K | 86% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $25.2M | 312.5K | 90% | $4.99 | |
| $25.1M | 20.1K | 79% | $21.99 | |
| $25.4M |
| 128.3K |
| 97% |
| $9.99 |
| $25.4M | 36.5K | 92% | $23.99 |
| $25M | 13.1K | 86% | $49.99 |
| $25.4M | 42.9K | 47% | $29.99 |