
Then, there was fire. Re-experience the critically acclaimed, genre-defining game that started it all. Beautifully remastered, return to Lordran in stunning high-definition detail running at 60fps.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 155.3Kreviews | 92% | — | $98.4M |
| $39.99 | 37.3Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2960 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
难,傻逼宫崎英高
Too hard without guide
Великая игра
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Dark Souls is the best game ever made. I will say that no matter how many times the game makes me wanna kms.
Це справді легендарна гра! Закрив її на платину і з упевненістю можу сказати: це абсолютний еталон жанру Soulslike. Сюжет, лор, дизайн босів - усе тут на космічному рівні, це справжній витвір мистецтва! Мене гра випробувала на міцність по повній. Згадую, як я провів чотири години безперервно, намагаючись подолати Орнштейна та Смоуга - це було справжнє пекло! Але варто було зробити коротку десятихвилинну перерву, як я повернувся і розніс їх з першої спроби. Відчуття після цієї перемоги просто неймовірні, від гри отримуєш справжній, чистий кайф! Якщо ви любите хардкор, я щиро раджу вам не просто пройти сюжет, а поставити за мету вибити платину. Це найкращий спосіб дослідити цей похмурий світ до останнього куточка та насолодитися глибиною ігрового процесу. Окремо хочу висловити респект Солеру (Solaire of Astora)! Дякую цьому легендарному герою, який рятував мій зад безмежну кількість разів - без його допомоги цей шлях був би набагато важчим. Обов'язково грайте, це пригода, яку ви запам'ятаєте на все життя!
[h2] Dark Souls 1 – Восславь Солнце! [/h2] [b] Dark Souls [/b] - это настоящая бомба, которая была заложена в 2011 году компанией [u] FromSoftware [/u] и Миядзаки лично. То, что начиналось как «хардкорный консольный эксклюзив», превратилось в эталон, на который равняются до сих пор. И нет, дело не только в сложности. Это игра о том, как быть избранным [i] андедеом [/i] по сюжету, но не чувствовать себя таковым. [h3] Гениальное строение мира [/h3] Главная особенность [b] Dark Souls [/b], которая выделяет её даже на фоне современных AAA-проектов - это бесшовный, взаимосвязанный мир. Замок Лордран - это не набор уровней, а один огромный пазл. Вы начинаете в Убежище Нежити и, открывая короткие пути (как тот знаменитый лифт из церкви обратно в Храмовую площадь), понимаете: мир един. Каждая локация имеет логическое и географическое место. Спускаясь в Катакомбы или Долину Драконов, вы физически чувствуете, что уходите глубже под землю. А когда поднимаетесь в Анор Лондо — это не просто переход, это культурный шок, контраст между гниющим миром и призраком былого величия. Изучать мир интересно. То тут то там можно найти секретные сеты брони, оружие или элементы для последующей прокачки снаряжения и даже целые секретные локации. А когда спустя тяжёлый данж в неудобной, вонючей канализации вы находите тот самый шорткат до костра вы испытаете чувство, которое невозможно описать словами [h3] Боссы [/h3] Боссы в [b] Dark Souls [/b] - это не просто полоски здоровья. Это тесты на терпение и превозмогание. С самого начала вы бомж, который находится в умирающем мире Дарк Фэнтези. Первые боссы в игре кажутся сложными и буквально непроходимыми: Гаргульи и ЛЕГЕНДАРНЫЙ Демон Капра это буквально барьер, пройдя который игроки Первой части Тёмных душ по-настоящему вкатываются в данный шедевр. Каждый последующий босс становится особенным, раскрывающим тот самый ЛОР. Некоторые боссы сделаны не просто губками для впитывания урона, как пример Ведьмы Изалита [spoiler] ублюдский босс [/spoiler], требующий 1 удара чтобы с ним покончить, но чтобы это сделать нужно пройти буквально через АД. И каждый из них уникален и имеет свою отличительную особенность: Нито, Нагой Сит, 4 Короля – все они прекрасны и по-своему интересны. Те боссы, что встречались нам в начале наших приключений впоследствии становятся рядовыми мобами (это кстати очень важный элемент повествования, который показывает, что ВЫ становитесь сильнее, что раньше те, кто считался боссами становятся буквально закуской для фарма душ) А боссы в DLC – это буквально лучшие боссы всей игры (как лорно, так и геймплейно), которые меняют темп игры, превращая её в смертельный танец. Dark Souls 1 заставляет вас взаимодействовать с каждым врагом, запоминать его анимации, чувствовать ритм боя и находить подход к каждому из них. Не получилось завалить босса дубинкой, попробуй тяжёлый меч или Боже упаси - магию. [h3] Музыка [/h3] В Dark Souls музыка - это драгоценный ресурс. В большинстве локаций вы слышите только шаги, звон мечей и заряжающих свою атаку мобов. Это создает давящую атмосферу одиночества. Но когда начинается битва с боссом, музыка взрывается! Тема Орнштейна и Смоуга - эпична, трагична и создает ощущение, что вы сражаетесь с ВЕЛИЧАЙШИМИ. Или траурная, завораживающая мелодия Гвина, Повелителя Пепла - почти колыбельная, которая говорит о том, что финальный босс давно уже выгорел изнутри. Это не просто саундтрек, это голос мира. [h3] Запутанный и тайный лор [/h3] Лор всей серии [b] Dark Souls [/b] - это «Тёмное фэнтези» в лучшем виде, насчёт которого игроки по всему миру спорят до сих пор. Вам не рассказывают историю в лоб. Вы - археолог. Лор спрятан в описаниях предметов, коротких фразах NPC и расположении трупов. Сюжет - это ваше личное расследование. Почему пал Анор Лондо? Что случилось с Изалитом? Куда делся тот первый человек, которого так легко забыть? Разбираться в этом - отдельное удовольствие. Каждый новый проход открывает детали, которые вы не замечали раньше. И квесты персонажей как, например, трагедия Солера или сюжетка Никчёмного Сигмайера. Эти квесты показывают самых казалось бы положительных персонажей, судьба которых в конце концов оставляет после себя лишь печаль и тлен. [h3] Почему игра актуальна? [/h3] Потому что в 2011 году игры стали всё чаще оказуалеваться и водить игрока за ручку. В это время Dark Souls, будто СНГ Батя бросает вас в воду и говорит: ПЛЫВИ. 1. Отсутствие карты и каких либо меток заставляет запоминать путь и изучать буквально каждый закуток; 2. Смерть - это не наказание, а урок; 3. Атмосфера безысходности здесь настолько плотная, что каждая найденная костровая точка становится вашим личным праздником; 4. Она про преодоление, которое ощущается физически. Вы не прокачиваете персонажа - вы прокачиваете САМИХ СЕБЯ; 5. Также для многих игра может зацепить наличием ковенантов и возможностью мультиплеера, который худо бедно но работает по сей день. Здесь игроки могут вторгаться в чужие миры и убивать их зарабатывая славу и признание. Либо наоборот помогать новичкам, проходя вместе с ними непосильных боссов. [h3] Финал [/h3] [b] Dark Souls [/b] - это шедевр, который не стареет. Он шершавый, неудобный, местами сломанный, но в этом его душа. Пройти его - значит пережить событие, а не просто «потратить время». Всё описанное выше, лишь доказывает, что игра будет актуальна всегда. Битвы с Павшими богами и другой нечестью, целые квесты персонажей или тайная концовка - это лишь повод перепройти игру заново. Dark Souls - настоящая база.
мне днище порвали 👍
8.8/10
Худшая игра в серии Souls
best souls game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $469.3M | 440K | 94% | $59.99 | |
| $1.5M | 2.4K | 77% | $24.99 | |
| — | 78.6K | 92% | — | |
| $94.1M | 132.1K | 84% | $39.99 | |
| $41.7M | 46.8K | 88% | $39.99 | |
| $34.2M | 317.1K | 89% | $7.79 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $98.6M | 139K | 72% | $39.99 | |
| $97.1M | 270.4K | 96% | $19.99 | |
| $96.9M | 224.8K | 56% | $12.99 | |
| $96.7M | 96.7K | 94% | $59.99 | |
| $101M | 196.3K | 97% | $19.99 | |
| $101.6M | 561.7K | 97% | $14.99 |