
Then, there was fire. Re-experience the critically acclaimed, genre-defining game that started it all. Beautifully remastered, return to Lordran in stunning high-definition detail running at 60fps.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 155.4Kreviews | 92% | — | $98.4M |
| $39.99 | 37.3Kratings | 94% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3060 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1][b]Karanlık Korkusu Yüzünden Kendini Ateşe Veren Ak Sakallı Dedenin İbretlik Hikayesi [/b][/h1] Souls oyunlarının başlangıç hikayesi. Yıllar önce bitirmiş olmama rağmen incelemesi olmayan bu şaheseri, bütün başarımları tamamlamam sonrası bir inceleme ile taçlandırmaya karar verdim. Çıktığı yılar göre çok iyi oyun ama bir kaç kusuru da var illa ki. [h3][b]Hikaye:[/b][/h3] Dünyada kadim ağaçlar varken ve ejderhalar hüküm sürüyorken ilk ateş yanmaya başlar. Undead ler ise ateşte buldukları lord ruhlarıyla tanrısal güçlere kavuşup ejderhaları yeniyorlar. Lord ruhundan 3'ünü alanlar tanrı oluyor. 4. ruh yani karanlık ruhu (Dark Soul) alan ise insan oluyor ve tüm insanlarla bu karanlık ruhu paylaşıyor. İlk ateş sönmeye başlayınca ve insanlarda undead laneti görülmeye başlayınca 3 tanrıdan en kudretlisi olan Gwyn kendi ruhuyla sönmekte olan ateşi besleyip ateş çağını uzatmaya çalışıyor. Hikaye çok karmaşık, eşya açıklamalarından ve çevresel anlatımlardan öğrenmeniz gerekiyor. Ya da Vaatividya videosu da izleyebilirsiniz. Ben severim Dark Souls hikayesini. Karışık gelse de pes etmeyip araştırın, pişman olmazsınız. [h3][b]Grafikler ve Lordran:[/b][/h3] Dark Souls un bağlantılı dünyası hem çok eğlenceli hem de eşsiz. Serideki en harika, yapısı en ilginç olan oyun. İlk oynayışınızda oyunun dünyasına aşık olacaksınız. Öte yandan ise, daha önce 2. ve ya 3. oyunu oynadıysanız, sonraki playthrough lar işkence ve amelelik gibi gelebilir. Grafiksel olarak idare eder, Remastered versiyonu toparlamış biraz. [h3][b]Oynanış:[/b][/h3] Souls oyunlarının sıfır noktası, bağımlılık yapan oynanışın temelleri burada atılmış. İyi yaptığı şeyler kadar kötü yaptığı şeyler de mevcut oyunumuzda. Aksiyon, savaş, kısa yol açma, boss savaşları güzel. Ama bonefire ların az ve uzak olması gerçekten kötü olmuş. Boss da ölünce 10dk. koşmanız gerekebiliyor tekrar savaşmak için. Yorucu bir dizayn. [h2][b][u]Artıları:[/u][/b][/h2] + Hikaye + Boss savaşları + Bağlantılı dünya yapısı [h2][b][u]Eksileri:[/u][/b][/h2] - Bonefire ların az ve uzak olması - Boss silahı üretme zorluğu. [h3][b]Sonuç:[/b][/h3] İlk oynanış tek başına 9 puan alırdı ama sonraki oynanışlarda bağlantılı dizayn yapısının bir sürprizi kalmıyor, açık unutulmuş kola gibi gazı kaçıyor adeta. [h2][b][u]PUAN: 7.5/10[/u][/b][/h2]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 3.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
千年前,世界笼罩在混沌之中,有一天,诞生了一团火。葛温众人从初火中汲取王魂,撕破混沌,开创了火的时代,在罗德兰大陆建立了繁荣的王都... 如今,身为身中诅咒的不死者,你本注定在北方的监牢中溃烂,然而在巧合之下你获得帮助并得以离开北方不死院,前往罗德兰之地。然而,随着初火的衰微,曾经繁华的大陆如今满目疮痍,危机四伏,无数恶魔般的敌人虎视眈眈。而相传有一位被选中的不死者能经受住这绝望世界的磨砺,敲响教堂顶端和病村底部的钟鸣,谒见传说中辉煌的王都亚诺尔隆德,并收集世界各处强者的灵魂,最终以自身灵魂传火为罗德兰重现生机。数百年间无数不死者慕传说而来,妄想有所作为,却在一次次死亡中丧失人性成为饥肠辘辘的活尸。你同无数前辈一样,立足传火祭祀场,开启漫长的苦旅。随时想斩断你的黑骑士,钟楼前咆哮的石像鬼,病村底部的剧毒沼泽,塞恩古城利刃陷阱...你必须忍受着随时想吞噬你的恶意,在一次次死亡中学会与不讲道理的世界对抗,少数来自其他世界的伙伴和零零星星能赐予温暖的篝火是你仅有的慰藉。 而随着不断的探索,在碎片信息中,通过零散的对话,你也能渐渐拼凑世界的全貌,领悟传说的背后的真相。当你历尽艰辛,站在尸骸的顶点,你也将面临最后的抉择... 伟大的不死者,你虽渺小,但若心怀信念便能创造奇迹,感受柳暗花明般的地图设计,享受一遍遍挑战终击败强敌的喜悦,你将一步步走出属于你自己的黑暗之魂旅程。
ya ok
Easiest one in the series
¿Que es dark souls? para el ciego, es la luz. para el hambriento, es el pan. para el enfermo, es la cura. para el solitario, es el compañero. para el triste, es la alegría. para el prisionero, es la libertad. para el pobre, es el tesoro. para el deudor, es el perdón. Si opina, le doy la razón. Si Hidetaka Miyazaki habla, lo escucho. Si Hidetaka Miyazaki falla, lo apoyo. Si Hidetaka Miyazaki muere, lloró. Si el mundo odia a Hidetaka Miyazaki, soy yo contra el mundo. Si Hidetaka Miyazaki tiene 1 fan, soy yo. Si Hidetaka Miyazaki no tiene fans, es que yo ya he muerto.
este juego es el lugar al que voy cuando me agarra la depresion, te amo miyazaki
Peak Souls 1
механики и геймплей по большей части кал, за пвп сказать не могу тк мне он не особо интересен, но вроде норм. есть пара норм боссов(именно геймплейно, а стилистически большинство из них классные). да в принципе лучшее что есть в этой игре это сеттинг и дизайны брони, боссов, и музон(даже за пределами плин плин плона в игре есть неплохой музон, хоть и немного). графически норм, но для 2011 года можно было определённо лучше, типа даже оригинальное издание скайрима выглядит в тыщу миллиардов раз пизже и красивее, и оно вышло в том же году, а тут графон ну максимум просто норм, хотя возникает ощущение что разрабы красиво делали только тропинку по которой проходит игрок, а всё вокруг делали на отъебись, типа деревья в игре это какие-то ♥♥♥♥♥ уродские спички, а листва этих самых деревьев это две скрещённые текстуры как кусты в майнкрафте ♥♥♥♥♥, а где-то деревья вообще плоские будучи прямо перед ебалом игрока. мир ощущается мёртвым(гыгыгы ну поняли типа почти все трупаки там), почти никто не патрулирует и все чуваки стоят на месте и ждут когда ты подойдёшь в зону агра. вы можете сказать что это особенность жанра, ну и я не спорю, но ♥♥♥♥♥ получается ваш жанр. я ещё ни в одной игре не чувствовал ощущения того, насколько всё окружение склеено соплями. кстати аргумент что ремастер испортил графон оригинала не работает, тк он чутчут поменял освещение персонажей и максимум изменил факелы и костры, но это уже скорее художественный проёб нежели графический, а так он по сути сделал только лучше, особенно с учётом того что в игре теперь текстуры нормального разрешения(в оригинале разрешение многих текстур кал кстати тоже). левел дизайн заебись, всё в принципе. ну и называть игру метроидванией как будто слегка перебор, но у меня наверное недостаточно компетенции в этом вопросе так что я могу ошибаться. лор у игры по сути есть, но реалистична версия того, что около 70% лора было придумано соулс-туберами и ♥♥♥♥♥ в этих играх нет на самом деле(это как фнаф короче). если вы не знакомы с жанром, то при прохождении может возникнуть как минимум два исхода. 1. - вы дропнете этот кал ♥♥♥♥♥; 2. - вы будете в восторге и получите много свежих впечатлений и эмоций, которых вам могло не хватать раньше, особенно если вы играли только во всякую индюшатину там всякие страшки ходилки бродилки. даже при втором исходе стоит признать что эта игра безумно переоценена и ♥♥♥♥♥ глубокого в ней нет. для ознакомления крайне рекомендуется, 6/10.
太受罪了
9/10 no te puedes cojer a smough
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $469.4M | 440.1K | 94% | $59.99 | |
| $1.5M | 2.4K | 77% | $24.99 | |
| — | 52.8K | 90% | — | |
| $94.2M | 132.2K | 84% | $39.99 | |
| $41.7M | 46.8K | 88% | $39.99 | |
| $187.3M | 517.5K | 89% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $98.5M | 139.2K | 72% | $39.99 | |
| $96.9M | 224.8K | 56% | $12.99 | |
| $96.8M | 96.8K | 94% | $59.99 | |
| $101.1M | 196.4K | 97% | $19.99 | |
| $101.7M | 562.1K | 97% | $14.99 | |
| $101.7M | 674.9K | 89% | $9.99 |