
Dark Souls continues to push the boundaries with the latest, ambitious chapter in the critically-acclaimed and genre-defining series. Prepare yourself and Embrace The Darkness!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 440.1Kreviews | 94% | — | $469.4M |
| $59.99 | 94.1Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3184 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Play Dark Souls 1 Remastered or whatever. This is great fun but it doesn't capture the genius of the original. Let's put it this way. Demon's Souls was the prototype. DS1 was the product. Everything else is and has been derivative except Armored Core or Sekiro. Those games are brilliant and entirely different.
Топ
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean*languages with full audio support
| $29.99−50% |
| 26.9Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
6/10
Чувствую как меня покидает тёмная душа
最伟大的游戏!
I hate every single souls-like game.
not too bad
推荐
SANS DLC --- Excellent jeu. Je suis celui que je rêvais. Je suis devenu le Seigneur de tous ! TOP
Guten Abend. Mein Name ist Lorenz und ich möchte Ihnen hiermit ein Spiel vorstellen, mit dem Sie in eine Welt von Trauer, Verlust und Brutalität eintauchen können. Jedoch hat dieses Spiel nicht nur solche düsteren Seiten; nein, vielmehr bringt es auch Erstaunen durch das wunderschöne Weltdesign mit sich, bei dem man merkt, dass die Erschaffer mit sehr viel Liebe zum Detail gearbeitet haben. Die Bosse sind wunderschön designt und mit der dramatischen, aber auch epischen Hintergrundmusik fühlt man sich beinahe wie in einem Kampf auf Leben und Tod. Aber auch die kleinen Gegner, die überall in der Welt herrumirren, passen jedes Mal wirklich dorthin, wo sie sich letzten Endes befinden. Weder tauchen die Gegner in jedem Gebiet immer und immer wieder auf, noch sind sie in Überzahl an Orten platziert, an denen es recht unfair wäre. Kommen wir nun zu den äußerst interessant und vor allem verständlich strukturierten Questlines. Man begleitet NPCs durch Himmel und Hölle und am Ende wird man nicht nur mit teilweise guten Gegenständen belohnt; nein, man bekommt auch Gefühle von Erfüllung oder je nachdem innerer Leere verliehen. Um noch einmal darauf zurückzukommen, wie detailliert diese Welt teilweise ist: Bei meinem ersten Durchlauf bin ich imposanten Treppen begegnet, die, je nachdem, an welcher Stelle man läuft, verschiedene Hitboxen haben. Beim inneren Teil sind die Stufen ein kleinen Wenig kleiner als bei den beiden äußeren Teilen. Hinzu kommt noch, dass diese Teile von zwei dünnen, glatten Streifen getrennt sind. Das Beste ist aber, dass jeder dieser drei Teile eine spürbar andere Hitbox hat. Es würde nie auffallen, wenn man auf allen Teilen gleich hoch laufen würde, aber es fällt definitiv auf, dass man auf allen Teilen nicht gleich hoch läuft. Und genau solche Kleinigkeiten sind es, die ich an Spielen wie diesem liebe. Jetzt kommen wir aber langsam zum negativen Teil. In diesem wird sich größtenteils meine persönliche Meinung widerspiegeln. So schön die Gebiete auch gestaltet sind und so liebevoll die Gegner designt wurden: Es gibt leider viel zu viele Gebiete, bei denen es mir nicht wirklich viel Freude bereitet hat, sie zu spielen. Meistens lag es an den Gegnern. Auch wenn sie nicht sonderlich viel Leben haben, besitzen viele Gegner leider echt ziemlich miese Attacken oder Fähigkeiten. Dies hat dazu geführt, dass ich durch die meisten Gebiete in späteren Runs einfach durchgelaufen bin und die Schönheit der Welt nicht begutachten konnte. Außerdem hat mir leider noch ein Gebiet gefehlt, welches in mir einen Hoffnungsschimmer auslösen könnte, so wie Anor Londo aus Dark Souls 1 oder Majula, Heides Flammenturm und der Drachenhorst aus Dark Souls 2. Kommen wir zum letzten Punkt: die Trophäen. Für alle Platinjäger unter euch: Hier habt ihr ein gefundenes Fressen. Die Trophäen sind nicht außerordentlich schwer zu erhalten, jedoch muss man in seinen drei Durchläufen stets die Augen offen halten und vor allem Geduld bewahren. Es war nicht die spaßigste Platin-Trophäe, die ich geholt habe, jedoch bot sie mir an einer Stelle mindestens 10 Stunden der Ruhe; und so etwas schätze ich. Das war es aber schon mit meiner kompakten, aber dennoch ausführlichen Meinung zu Dark Souls 3. Ich hoffe, Sie haben eine tolle Zeit mit dem Spiel, welches für viele Leute da draußen der Höhepunkt der Dark-Souls-Trilogie ist, und ebenso hoffe ich, dass Ihnen meine Rezension weiterhelfen konnte. Ich verabschiede mich.. Mit freundlichen Grüßen Lorenz
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