
Dark Souls continues to push the boundaries with the latest, ambitious chapter in the critically-acclaimed and genre-defining series. Prepare yourself and Embrace The Darkness!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 440.1Kreviews | 94% | — | $469.4M |
| $59.99 | 94.1Kratings | 96% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3184 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
имба
Красиво, за что всегда ставлю 5,для From Software отличные художники. А, вот игра кривое Г, с радостью сыграл в DS Rem. а 2 часть более менее, а вот 3 жуткое Г. Постоянные отвалы сети, игра тупо перезапускаться, раз в 5 минут. Боевая система, мы куклы с Ч.... в заднице и крутимся, на нём. Если, проще, персонажи, странно ходят и не атакуют, нормальной анимацией, они просто катаются, на роликах, по любой траектории. Атаки через стены, через друга - друга, игра просто кривое аркадное дно. Но, очень красивое. P.S с модом The Convergence, становиться, ещё красивее и геймплей чуть лучше, но не на много. А, да тактика победы в любом соулсе, не играть в него :) . Ладно, ладно, 2 перката и удар, повторить, работает всегда, по необходимости добавить, перекат (удар). И, да камера, 70% времени, камера показывает, всё что угодно, но не игрока. Слабо слои, делать да, криворукие имбецилы. Я, думаю они специально, так делают, слабо вериться, в ТАКУЮ кривость.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean*languages with full audio support
| $29.99−50% |
| 26.9Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Muy divertido y locochón!
太魂了
is good. mucho fun.
♥♥♥♥♥♥♥♥ ИГРА
Dark Souls 3: La quintessenza dei Souls che rifiuta di invecchiare VOTO: 8.9 Ho scoperto questo titolo solo dopo aver già giocato e platinato Elden Ring e Sekiro. Più di qualcuno mi aveva avvertito che fosse invecchiato male rispetto ai colossi appena citati, sostenendo che non avesse molto senso recuperarlo nel recente 2025. Non potevano sbagliarsi di più. Questo gioco è un capolavoro senza tempo e, per certi aspetti, riesce addirittura a superare Elden Ring. Faccio una premessa: non passerò la recensione a fare paragoni continui, mi concentrerò unicamente sui pregi e sui limiti di quest'opera. La direzione artistica è ineguagliabile e il gameplay è tra i più bilanciati che abbia mai provato: severo, punitivo, ma sempre estremamente giusto. Pur presentando alcuni limiti tecnici dovuti all'epoca d'uscita, rappresenta la vera quintessenza del genere. Risorto dalle ceneri del controverso Dark Souls II, la direzione di Miyazaki riporta il brand nell'Olimpo, perfezionando tutto ciò che ha reso grande la trilogia ed eliminando le meccaniche inutili e frustranti del predecessore. Il vero fiore all'occhiello del pacchetto sono i boss. Magnifici e iconici non solo per il design artistico, vantano dei moveset impeccabili che hanno letteralmente fatto scuola, ispirando i moveset di centinaia di nemici nei giochi futuri, sia targati FromSoftware che non. E per quanto riguarda l'esplorazione, alla faccia di chi per ignoranza la definisce "lineare" (visto che non è un open world), il gioco nasconde migliaia di percorsi segreti incastonati in un level design che supera l'eccellenza. Lo straconsiglio a chiunque, ma con un enorme avvertimento: non suggerirei mai a nessun folle di puntare al platino. Richiede una mole assurda di collezionabili e costringe a completare almeno due run in NG+. Un aneddoto che racconto spesso per dissuadere i miei amici da questa follia è che, a causa delle centinaia di ore spese a grindare risorse con un drop rate vicino allo 0%, ormai ricordo i gradini delle scale di Anor Londo molto meglio di quelli del mio condominio. L'alternativa per ottenere quelle risorse sarebbe cercare invano match nel multiplayer (tra l'altro molto più curato rispetto ai predecessori). All'epoca era il punto di ritrovo di milioni di giocatori, ma oggi i server sono popolati quasi esclusivamente da pochissimi enthusiast e irriducibili dell'opera, rendendo il matchmaking un'impresa. In poche parole (anzi, in un solo imperativo): recuperatelo. È un gioiello videoludico imprescindibile.
bad game but good game
好评不是给魂三的 ,给和我一块推图打boss的好太阳的。相比魂一用更低的下限换来更高的手部乘区,地图设计乏善可陈,小怪是疯狗的,重武npc是爹的,但薪王盖尔太阳在上,我原谅魂三了
в данном случае и комментов не нужно)
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Where this game's players are, estimated from review languages.
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