
Developed by FROM SOFTWARE, DARK SOULS™ II is the highly anticipated sequel to the gruelling 2011 breakout hit Dark Souls. The unique old-school action RPG experience captivated imaginations of gamers worldwide with incredible challenge and intense emotional reward.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 987 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
мой первый соулс без фантомов, с фантомами была первая часть. и я чувствую себя обманутым. столько лет я слушал что дымный рыцарь самый сложный босс второй части. даааа он сложный, но часа полтора и я его смог забороть, учитывая что путь до него максимально простой. и вот че хочу сказать чтоб пройти луд и залена питомцов короля- вам понадобится примерно в 6-7 раз больше времени, учитывая что у этого босса практически 3 полоски хп и путь еще на 2 полоски хп. это настолько сложно пройти без фантомов, что у меня это заняло вчера 5-6 часов, и еще сегодня столько же. мобы у меня уже не спавнились кроме 2 последних оленей. мой тир лист боссов S tier- луд и зален, гравитация, управление A tier- дымный рыцарь A- tier- сэр алонн B tier- старый демон плавильни, прячущийся во тьме, вендрик, древний дракон. все остальные боссы падали с 1-3 траев
原版没打最终boss和多周目,和原罪学者相比,敌人和道具配置有些许变化,推图流程基本一样。各有堆怪,谁也别说谁,原版堆怪的场景虽少,但总感觉某些地方原版的难度更高,不知道是不是错觉。总的来说原罪学者可能更好,前期能轻松一些,有些关键道具前期就能拿到(将息余烬),咒术者前期派送光石也能让名匠铁锤更快成长。 最后再吐槽一句:宝石虫太难打了,隔800米就知道不死人来了。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Korean, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 990 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
противоречивая часть. советую брать именно оригинальную часть игры, ведь пока я читал информацию на вики игры, узнал, что школяр казуальнее. если вам важен онлайн , то идите в переиздание. там и онлайна побольше, и нету главной ошибки кода этой игры с серверами, где через раз у тебя будет ошибка с подключением серверов, если не всегда . так же в этой части появился стат, который влияет на то, будешь ли ты получать урон во время переката или нет. в других играх от фромов такое чудо больше нигде не встречается! хорошая игра, но со своими странностями. оригинал - для более честного баланса, переиздание - для онлайна и легкого лута. ну и с большим кол-вом бомжей
jogava antigamente no ps3,demorei a me adaptar aos controles. jogo simplesmente incrivel ja zerei diversas vezes e vou atras da pltina acho ligeiramente mais complicados que os outros souls em questao de construçao de builds, por conta da diversidade de armas
По мне конечно самая слабая часть из 3 , но DS придуман чтобы страдать, поэтому прошёл 2 раза и ни о чем не жалею) P.S. Луд и Заллен это конечно отдельный п3dc ,человек который это придумал явно ненавидит людей.
Перегнули палку с фиyальными боссами в 2 DLC.Зачем каждый раз убивать 10 рыцарей с 2,5к хп ради того чтобы испытать призрачный шанс на победу перед боссом? Ответ потому что ты не понимаешь "настоящий" дарк соулс.
100% twice and still Peak Souls II
This game innovates so much within the established formula. Not being directed by Miyazaki turns out to be a blessing in disguise.
Original Peak souls II
bad
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 52.8K | 90% | — | |
| $469.4M | 440.1K | 94% | $59.99 | |
| $98.4M | 155.4K | 92% | $39.99 | |
| $94.2M | 132.2K | 84% | $39.99 | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $1.5M | 2.4K | 77% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $41.7M | 124.6K | 92% | $14.99 | |
| $41.7M | 56.4K | 90% | $29.99 | |
| $41.7M | 146.4K | 81% | $14.99 | |
| $41.8M | 76.6K | 90% | $29.99 | |
| $41.8M | 140.8K | 96% | $14.99 | |
| $41.5M | 20.6K | 79% | $49.99 |