
DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin brings the franchise’s renowned obscurity & gripping gameplay to a new level. Join the dark journey and experience overwhelming enemy encounters, diabolical hazards, and unrelenting challenge.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 132.2Kreviews | 84% | — | $94.2M |
| $39.99 | 42.8Kratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2334 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
100 ♥♥♥♥♥♥ бомжей из 9 сантиметров выделеных под арену с боссом
It's aight
по какой-то причине любители плясать на извилинах подписчиков и ваншотить боссов big stick str build'ами решили, что это не дарк соулс. некоторые любители не смотреть на содержание напольных надписей и вовсе считают, что это demon souls 2, но с другим названием. возможно им нужны очки, галоперидол, а возможно всё вместе и желательно принудительное отключение интернета (и бессрочная блокировка в танках) как показывает практика по какой-то причине серия игр дарк соулс привлекает к себе в основном тот самый тип игроков, который умрёт на боссе сто раз, но не посмеет изменить свою тактику и при этом почему-то предъявляют игре претензии, не желая принимать её собственные правила. да, это дарк соулс. да, это хорошая игра. да, эта игра стоит внимания и денег. (хотя я бы трижды подумал, покупать ли ремастер десятилетней давности за 2300 рублей, но пусть это останется для красного словца) прежде чем объявлять игру плохой, может... не знаю, сыграть в неё не жопой? попробуй хотя бы разок сыграть в не так, как тебе рассказали на ютубчике в наспех сделанным под пивчик ролике. нет, если тебе по каким-то причинам очень важен лор, игра на него не скудна и сохраняет свой стиль ввода игроку потока информации. да, здесь много недомолвок. а в первой и третьей части тебе на каждый твой вопрос, наверное, отвечали? нет, здесь не скучная боёвка. "миллион бомжей" и "адаптивность", на это один аргумент: git gud. почему-то никого не смущали бомжи в андедбурге, не смущали скелеты на кладбище, к которым можно попасть со старта игры, не смущали бесячие некроманты в подземельях, не смущала вырвиглазная темнота в склепе великанов, не смущала отдельная прокачка защиты от стихий и всем всё было НОРМ. не нравится качать адаптивность, - применяй другие тактики. игра вполне по понятным правилам разделяет твои ресурсы прокачки между способами решения задач, а попытка отказываться от них ради мнимого "хардкора" это либо глупость, либо сложность ради сложности, обвинять в которой игру уже не получится. ты ведь сам решил, что не хочешь использовать эти механики. при том, что она абсолютно проходима и без них. чодум? можно сколь угодно спорить, насколько второй дарк соулс каноничен, насколько танимура молодец или насколько он подлец, уничтоживший неведомую и мифическую "формулу миядзаки", которую никто не способен назвать (потому что её попросту нет), но спор заканчивается сразу, как только ты упоминаешь, что проблемы второй части в той или иной степени присущи и первой, и упаси господь, даже третьей. ведь первая часть - святая, а ты ничего не понимаешь в гениальности миядзаки (который почему-то посмотрел на финальный продукт, подумал что танимура сдюжил. дал зелёный свет и не заметил, что что-то прям вот не так. наверное он совсем дурак и получив бесценный опыт при разработке первой, затем второй игры вообще ничему не научился и не знает как делать игори. есть ещё отдельный тип игроков, который считает, что танимура и миядзаки вообще одного поля ягода и им нельзя заниматься разработкой игорь.) TLDR; ты не обязан любить дарк соулс 2. я не обязан её любить. никто не обязан. но если она предъявляет тебе определённые правила, а ты принципиально отказываешься с ними взаимодействовать, то тупая здесь не игра. любому человеку может по каким-то причинам не понравиться второй дарк соулс и при этом почему-то понравиться элден ринг, первый дарк соулс или третий. и назвать её ужасной на основе вырванных из контекста механик может разве что гнида, либо дебил, потому как рассматривать дарк соулс 2 в вакууме, без учёта опыта демонов, первой части, без учёта внутриигровых механик и совокупности их работы вместе - могут действительно лишь такие категории людей.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99−50% |
| 15.5Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Peak
Definitely overhated. A solid game overall.
尽管饱受争议,但他却是我玩过的体验最好的魂游。具体从以下几个方面说明。 一、这是表现魂系列世界观、叙述魂系列事肇最成功的作品。在贯彻魂游谜语、叙事碎片化传统的同时,增入大量NPC及大量对话,让玩家首次拥有不借助于魂学家口吻知晓世界面貌的权利。与此同时在关键剧情分支上增设“回忆”,更是促进了故事时空的连贯性。而地理空间划分的突兀与连续,更是这种叙事野心的强力证明。 魂二扎实的剧本也完全配得上这种野心,游戏内对于魂内涵的深刻讨论和多样解读(不同叙事)也可谓是仅此一家了。 二、这是推图体验最好的一代。按理来说,在死亡扣除最大生命值上限和装备拥有耐久度的前提下,推图应该是异常困难。以往玩魂一魂三,我都至少会在两到三张地图上停滞不前,而魂二除了刚开始在巨人陨落之森的挣扎外却很少有这种感觉。这得益于其恰到好处的难度设计及富有创新的火把机制和可消耗物品的多样性(诸如滴石等),大大降低了游戏的难度。 三、在战斗方面,适应力机制可能是一大败笔,这导致了一些莫名其妙的伤害判定,降低了战斗的体验。BOSS设计中富有新意,很多都是很有创意的机制BOSS,且绝大部分BOSS都能摇人帮忙,部分BOSS是否摇人还和剧情捆绑。这对于我这种软核玩家来说,确实是一大福音,不过对于追求战斗交互性的玩家来说可能就是游戏性的削弱。 四、完美的音乐和引人入胜的美术风格。如蜜的小曲让我感到一种吊诡的隽永,而离开渴望王座时背景缓缓响起的REMAIN,更是让我此时此刻饱受心灵上的激荡,魂二拥有魂系列最佳编曲。在极其有限的空间内满足展开世界的野心是无比困难的,让玩家在极短的时间内进入并沉浸再切换一个局域性的地区并感到信服更是困难的。这部作品美术上的成功是显而易见的。综合美术与音乐在视与听上的冲击,魂二已不失为一次盛宴。 五、拥有魂系列最精彩的DLC,DLC1和DLC3在我眼里是高于魂系列地图设计平均水准的,而DLC2的箱庭设计回归则是魂二中的最佳地图。
♥♥♥♥ Havel, Stealer and Jim Carey, Satan really looked at the trio and said its peak. ♥♥♥♥ Shulva but nonetheless the game is good
没当过m的 这辈子一定要玩一次
better than DS3 and it's not even close.
Igual que el primero una joya
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 2.4K | 77% | $24.99 | |
| $469.4M | 440.1K | 94% | $59.99 | |
| $98.4M | 155.4K | 92% | $39.99 | |
| $41.7M | 46.8K | 88% | $39.99 | |
| $14.8M | 20.8K | 59% | $29.99 | |
| $935.2M | 1.2M | 93% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $93.9M | 65.1K | 49% | $49.99 | |
| $92.9M | 145.8K | 93% | $29.99 | |
| $96.8M | 96.8K | 94% | $59.99 | |
| $96.9M | 224.8K | 56% | $12.99 | |
| $90.6M | 78.9K | 71% | $24.99 | |
| $90.2M | 105.8K | 86% | $39.99 |