
Cube World is a voxel-based action RPG with a focus on exploration. It takes place in a procedurally generated fantasy world made up entirely of cubes.
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Themes across 831 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Hello officer? Yes. I'd like to report an assault. This game hurt me. Yea, it pushed me off a ledge of high expectations.
Верни Альфу. Там лучше было
Game was completely reworked from the previous version disregarding everything it had and left to rot once again, the developer doesn't seem to care much about consumer opinion, disregard this game and go back to the alpha version.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 831 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Kurz zu mir: Ich habe vor ca. 11 Jahren die Alpha Version sowohl alleine, als auch mit meinem Bruder gesuchtet. Mein letzter Solo Alpha-Run war mit einem Warrior (Tank) der lvl 700+ war. Und ich hatte einen lvl 200+ Wassermagier und einen lvl 200+ Ranger. Da ich die Alpha Version damals auf Picroma direkt erworben habe, habe ich die Release-Version auf Steam kostenlos erhalten. Zu Release hatte ich das Spiel angetestet gehabt und nach max. 1 Std. direkt deinstalliert. Einfach, weil ich von den Entscheidungen wie z.B. dass es keine EXP/Erfahrungspunkte gibt enttäuscht war. Es hat für mich damals durch meine rosarote Brille das Spiel kaputt gemacht. Jetzt nach fast 5 Jahren wollte ich mir das Spiel doch mal genauer anschauen. Also, wo fange ich an... Es gefällt mir trotzdem nicht so wirklich. Man kommt viel zu schnell an zu starkes Gear und hat auch ziemlich schnell "Full Legendary 5* Equipment". Sei es über Quests oder durch Shop- bzw. Crafting-Upgrades. Es fühlt sich unbefriedigend an, wenn man stumpf zum Questgebiet läuft und nach diesen Belohnungen gefühlt Full-Gear der nächsten Seltenheitsstufe ist und so viel Gold hat, um alle Läden aufzukaufen. Genaueres gleich. Ich möchte hier kurz die "Upgrade-Quests" erklären: Du kannst durch Befreiungen von Gnomen z.B. deine Waffen-/Rüstungsläden im ganzen Biom aufwerten. Somit bekommst du statt Anfangs nur grauen 1* Gegenständen danach grüne 2* Gegenstände angeboten. Das geht bis Legendary 5*. Was wiederum heißt, dass Legendäre Gegenstände nichts besonderes mehr sind. Diese Quests sind sehr einfach, da die Gnome nur von normalen Gegnern bewacht werden und keinen starken Bossen. Das was aber richtig unbalanced ist, finde ich, sind die Belohnungen durchs befreien der Gnome. Ja, du bekommst einen Upgrade auf deine Läden, aber zusätzlich wirst du vollgestopft mit Gegenständen und Gold. Du bist, wie oben schon beschrieben, allein von den Belohnungen nach diesen Befreiungen, teilweise komplett von 2* Waffen/Rüstungen auf 3* aufgewertet. Den Rest, den du nicht gedropt bekommen hast, kaufst du dir beim dadurch upgegradeten Laden. Der bietet jetzt ja 3* Gegenstände an. Das selbe Prinzip geht bis lila Epic-Gegenständen (4*) super einfach. Für Full 5* Gear fehlt bisschen mehr Gold zum Einkaufen. Da machst du dann eben noch eine/zwei weitere Quest/s und hast es dann auch. Man hat Null Bezug bzw. keine emotionale Bindung zu den Waffen oder Rüstungen, einfach weil man sich die nicht hart erarbeiten muss. Trotzdem ist es super lästig, sich neue Waffen und Rüstungen ersuchen zu müssen sobald man ein neues Biom betritt. Wie, wo, was? Man verliert Gegenstände beim betreten von neuen Biomen? Ja. Du verlierst zwar deine z.B. legendären Waffen/Rüstungen nicht, aber die Statuswerte werden so angepasst, dass sie als Anfänger Gegenstände zählen. So, als hättest du graues 1* Equipment. Grüne 2* Equipment vom neuen Biom sind somit stärker als deine legendären 5* Gegenstände vom alten Biom. Sobald du aber ins alte Biom zurückkehrst, erhalten sie die alten Statuswerte. Also aufheben! Okay nochmal zusammengefasst... Sobald du die Grenze zu einem anderen Biom überschreitest verlierst du so ziemlich alles und musst in diesem neuen Biom deinen Fortschritt von vorne beginnen. (Alles neu upgraden, Artefakte/Hilfsmittel neu sammeln etc.) Das geht so weit, dass, wenn du auf dem Meer mit dem Boot fährst, du mitten im Meer das Boot verlierst, einfach weil du ein neues Biom betreten hast. Geil oder? In dem einen Biom hast du noch unendlich Ausdauer für's Klettern (durch einen Gegenstand) und 2 Meter weiter im neuen Biom auf einmal nicht mehr. Das wirkt nicht gut gemacht. Ich habe in den ganzen Spielstunden ein ganzes Biom fertig gespielt, eines zur Hälfte und ein paar andere bisschen Erkundet. Den Spaß-Faktor immer wieder die selben Schritte nochmal durchzuführen fand ich nicht so meins. Dann noch andere Dinge die mir nicht gefallen: Von Anfang an stehen dir alle Fähigkeiten, einer Spezialität, der Klasse zur Verfügung. Du kannst sie jederzeit in der Stadt ändern. (z.B. vom Ranger zum Sniper oder Ninja zum Assassinen) Es gibt auch keinen Fähigkeitenbaum mehr zum Aufleveln. Jeder Fähigkeitsschaden skaliert mit deinem Waffen- bzw. Rüstungslevel. Legendäre 5* Waffe ausgerüstet = Waffenlevel 5 = mehr/angepasster Skillschaden. Das Reiten von Tieren, Bootfahren, Gleiten etc. ist nur noch über Hilfsgegenstände möglich. Diese sind verstreut im jeweiligen Biom zu finden. Du kannst diese auch nicht mehr durch eine "Skillung" aufwerten, sondern nur durch besondere Artefakte verstärken. (z.B. Artefakt XYZ eingesammelt = "Du kannst schneller klettern") Für mich ist leider auch das Verlangen nach Gegner farmen komplett verschwunden. Dadurch, dass es keine EXP/Erfahrungspunkte gibt, in Kombination mit sehr schlechtem Loot, lohnt es sich meiner Meinung nach einfach nicht, auf "Gold jagt" oder "Gegenständen jagt" zu gehen. Questbelohnungen sind viel zu stark im Vergleich. Natürlich gibt es Außnahme Gegner die Crafting Material fallen lassen. Für mich wirkt es so, dass einem die Entscheidungsmöglichkeit genommen wird, einen anderen Weg als Questen einschlagen zu dürfen. Alle anderen Möglichkeiten sind sehr unattraktiv gestaltet. Du kannst nicht einfach auf Erkundung gehen, wenn dir immer und immer wieder dein Gleiter, dein Boot oder die längere Klettermöglichkeit oder das Reiten genommen wird. Spätestens nach dem zweiten mal vergeht der Spaß relativ schnell. Was meiner Meinung nach auch eine komplette Fehlentscheidung war ist, den "Fog of War" ganz zu entfernen. Kurz für die, die nicht wissen was das ist: Bei vorhandenem "Fog of War" oder auch "Nebel des Krieges" genannt, wäre alles auf der Karte verdeckt angezeigt und du siehst nur die Teile aufgedeckt, an denen du schon warst. Heißt, das Erkunden belohnt dich mit Sicht. Es gibt dir als Spieler auch einen Überraschungseffekt, weil du wissen möchtest, was sich in der einen oder der anderen Richtung befindet. Aber leider siehst du bei der aktuellen Version die ganze Karte aufgedeckt. Es sind also alle verfügbaren Biome in deinem Seed vollständig zu sehen. Du erkennst beim Zoomen der neuen Biome jeden besonderen Ort. Crafting muss genauso wie die Läden über Quests aufgewertet werden. Ich finde das Waffen-/Rüstungs-Crafting System leider nicht so gelungen. (Kochen etc. ist völlig in Ordnung) Ich hatte in der ganzen Zeit keine Blaupause bzw. Rezepte gesehen zum Lernen. Also bekommt jeder Ranger z.B. die selben Crafting Gegenstände freigeschaltet nach einem Upgrade? Das wäre nicht so toll. Kann das aber nicht bestätigen. Was ich aber nicht so gut finde ist, dass sich die Gegenstände kaum lohnen. Die Materialkosten sind einfach zu hoch und zu zeitaufwendig zu beschaffen. Dann lieber den Shop aufwerten und dort einkaufen. Die Statuswerte sind so ziemlich gleich. Die Städte finde ich auch nicht so schön gestaltet/generiert, wie in der Alpha. Ich fand die Idee, die Städte in verschiedene Bereiche aufzuteilen viel schöner. Das Gesamtbild und die Größe der Städte war toll. Die neuen wirken klein und man fühlt sich nicht so wohl/zuhause. Alle Läden und Crafting Möglichkeiten sind in die Mitte gestopft, während die NPC Häuser gefühlt im 2 km Umkreis willkürlich verstreut sind... Kaufempfehlung? Eher nein. Auch, weil Entwickler nichts mehr dafür tut. Das Spiel wurde so wie es releast wurde zurück gelassen. Es wird sehr wahrscheinlich für diese Cube World Version weder Updates noch sonst was kommen. Wolley ist möglicherweise an "Cube World Omega" dran. So wirklich weiß das aber niemand.
The alpha of this game had a lot of charm, but something clearly went wrong somewhere. The final version is a worse game in a large number of ways, in particular hamstrung by a frankly bogglingly bad progression system that essentially forces you to reset your character every time you enter a new zone. This means that the moment you've finished one area, all your equipment and whatnot pretty much turn to garbage as you enter the next. Not as in ''oh you're in a new area and your previously high-end gear isn't as high-end anymore'', but rather in the sense that all your stuff has some insane ''homesick''-esque mechanic that makes it garbage the moment you leave the borders of a region. As such the game swiftly loses all charm as you're stuck in an endlessly repetitive loop with no sense of actual progress. Don't buy this game.
ruined childhood I used to play in the open pvp servers and seeing rogues destroy everyone was so crazy back then.. damn please just sell the rights to the game, players deserve better than whats happened after looking into what happened I bought for myself and my two cousins thinking I would be revisiting something I loved but the game wont even open and I am so disappointed
abandonware. devs dont give updates and the owner never give updates. 1 update every decade ish
I keep reinstalling it, I keep trying to play it, and I'm just not enjoying any of the changes.
Abandonware, keep your eye out for the next scam called Cube World Omega
I bought this game four years ago. I also promptly forgot about it. I forgot so hard, that I didn't make a review. The alpha was better, no contest. It felt like a real game, rather than a demo over and over. As much as it pains me to say it, don't use your money on Cube World. It's not the amazing game it was pre-release.
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