
The classic first person shooter from Crytek is back with the action-packed gameplay, sandbox world, and thrilling epic battles you loved the first time around – now with remastered graphics optimized for a new generation of hardware.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.29/day in the week to Aug 27 → 8.14/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 17.8Kreviews | 77% | — | $7.9M |
| $29.99 | 7.6Kratings | 77% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1073 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]«Один в нанокостюме — воин»[/h1] Я никогда не играл в Crysis и ничего, от слова совсем, не знаю об этой серии игр. Меня Crysis обошёл как в детстве, когда интернет разрывался от сочных скринов и красивой графики, не вывозящей дефолтные хлебопечки 2007 года и выдающей на минималках под 30 фпс, так и в более зрелом возрасте, когда легенда, ушедшая на пенсию, уже успела обзавестись ремастером. Игра была в желаемых, может, с 24 — и со скидками в том числе, но руки дошли исключительно только сейчас. О чём я знал, будучи в неведении столь длительное время, о Crysis? — ну-у-у, это шутер, причём технологичный, а-ля Халва в своё время; в 2007 вышел наравне со Сталкачом и, если мне не изменяет память, даже смог его побороть по мировым топам и наградам (но, естественно, не в моём сердечке); нанокостюм какой-то там, который, кстати, даже с модами порой таскали во многие игры, включая Сталкер. Вроде и всё. О чём сюжет, почему мы в каких-то джунглях, почему бегаем в супертехнологичной броне — без понятия. А это и приходится узнавать вместе с игрой. Но́мад или Нома́д, кстати, я так и не понял — звукорежиссёру надо оторвать руки и лишить его за это должности, но Бурунов, без сарказма, справился достаточно неплохо со своей ролью. На самом-то деле, если выкладывать все карты на стол и не томить, в нынешнее время даже ремастер скорее не удивит современного геймера ни графикой, ни геймплеем, ни сюжетом — буквально ничем. Тот эффект "вау", однозначно, остался в 2007, но и начинать поливать игру негативом за несохранившийся вид крайне глупо: 20 лет почти прошло, вы чё? Из этого следует одна вещь: проверку временем Crysis прошёл 50/50, но тут скорее в моём понимании и в реалиях 26-го года, когда одиночный сюжетный нетребовательный шутер — редкость. По факту, что имеем: неплохая графика с максималками даже сейчас, но уже блекнущая на фоне — [i]о боже, не напоминай его[/i] — UE5; специфичный сюжет с классической завязкой шутана и, как мне понравилось от одного обзорщика, "Джонами", "сынами" и так далее, который сводится к стрельбе, чуть разбавленной допмиссиями (хотя их сложно назвать дополнительными, когда по факту их пропустить или не выполнить околоневозможно) и, например, транспортным геймплеем; звук как звук, просто целостная композиция, которая ставит в первую очередь свою цель — провести игрока по сюжету; геймплей даже тогда, в 2007, наверное, очень бедный и скудный: классическая механика стрельбы (хотя, справедливости ради, мне очень понравилась отдача — оружие приятно держать и стрелять и него, невзирая на не самую удачную проработку (хоть тактическая и полная перезарядки есть)), 3 механики нанокостюма (без учёта дефолта), модульность пушек (но тут геймдизайнеры, имхо, жёстко зафейлили: их можно было так идеально в дальнейшем развивать, возможно, даже ввести адекватную прогрессию, покупку и нечто подобное), болваны (ИИ более-менее адекватный. Особенно понравился случай, когда я размансил бота и вышел на него из другого угла, наблюдая, как он расстреливает мою прошлую позицию, когда я уже ушёл с неё и обошёл его сзади — то есть логика вражины не видит тебя, как во многих играх, сквозь стены), транспорт, физика. С одной стороны, на сухую это выглядит даже неплохо: вот, мол, контента достаточно. Но судить, опять же, "на сухую" — огромнейшая ошибка, потому что это так жиденько размазано на 6-8 часов однотипного геймплея раша или сидения в кустах, что реакция возникает совершенно иная. Кстати, про локации: вот тут очень слабо. Дух исследования и поиска нычек, тайников, каких-то несанкционированных активностей и другого случайного геймплея отсутствует ВООБЩЕ. А сам левел-дизайн... ну, зашёл ты в типичную хибару корейца, потом зашёл в другую, потом в третью... А чё, разница вообще есть?.. — вот в этом и проблема. Если чуть больше пояснить за сюжет, то сюжет, повторяю, как сюжет. Ничего уникального. Типичный злодей, типичный сверхчеловек по Ницше на ГГ и типичный коллапс, вызванный какими-то экспериментами или деяниями того самого злодея. В целом, в совокупности, это играется не так плохо, как я описываю: ты ловишь тот самый вайб Crysis и проходишь игру, даже успевая получить удовольствие. Моя критика — скорее детальный разбор под лупой. Хотите поиграть в какой-нибудь одиночный нетребовательный шутер сейчас? Да, однозначно да. Познакомиться с серией Crysis? Аналогично. Попытаться камбекнуться в 2007, словив приход от графики, физики и иных технологичных штук?.. М-м-м, не. Тут уже точно не получится. Какой итог в целом? Хорошо. Мне скорее понравилось, чем нет, но тут жуткая субъективщина. На фоне 2026, если смотреть через такую призму, игра однозначно, однозначно слабая. Как олдскул зайдёт явно.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Japanese*, Polish, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish**languages with full audio support
| $29.99 |
| 1.3Kratings |
| 60% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 176ratings | 82% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
система поиска ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ активинована
Milli Gurur
esta saga son una joyita infravalorada
Не буду плакаться по ностальгии тех "былых" лет, ведь к этой серии игр меня никогда особо не тянуло, а когда выходила первая часть, я вообще ходил в подгузники. Руки до сего творения дошли не так давно, но так или иначе игру я прошел целых два раза. Оба раза проходил вроде-бы на одном дыхании и без особого напряга, но под конец уже начало надоедать. В целом, это хороший шутер со своими приколами, механиками и неплохим экшеном. Игра, я думаю, способна удивить и нынешнего игрока. Сложность не душит и сделана, как по мне, адекватно, как и игра сама по себе. И всё-таки первая часть меня не зацепила. Единственное, что мне реально прям понравилось, так это, в каком-то смысле, свобода действий игрока. Да, тут нет открытого мира, возможности выбора и всего такого, но вариативность действий в 2/3 частях игры вправду приятно удивляет. Можно втупую крошить отряды корейцев их же калашами, можно проходить всё по стелсу и удовлетворять азиатских фетишистов удушьем, а можно просто закидать этих бедолаг бочками или сбивать на шифте. Конечно, на высоком уровне сложности ты будешь бегать по стелсу, обсасывать каждый угол и ничего из этого не попробуешь (наверное), но на низкой сложности есть где разгуляться. Остальная часть игры, как по мне, просто коридорный шутер. Ну и опять же экшен в этой игре сделан хорошо. Из минусов - сильно режет глаз однотипность локаций. От этих джунглей начинаешь тупо уставать, а как только они начинают меняться - начинается коридорный шутер и игра заканчивается. И поэтому она для меня показалась ну прям коротенькой. Возможно, в этом её плюс, возможно, и нет. Её можно пройти буквально за день, если будет большое желание. Кроме этого, всю игру напрягала физика объектов, особенно когда в нанокостюме за лям баксов застреваешь под завалами дома из багнутых досок и шифера. Круто, что сделали ремастер для всей серии. Играть и получать удовольствие я думаю можно, но начало пока-что лично меня не затянуло. Короче говоря, пойдет. 6 асфиксиофилов из 10
имба
Четкий ремастер, баги, лаги - все на месте! Забежал в самолет к Елене, грузовая рампа за мной закрылась и прошел сейв) Пророк кричит чтоб я его прикрывал, пока он открывает дверь к Елене, а я сижу вместе с ней закрытый, каеф) Ну и в конце в оружейной нписи просто были по пояс в полу) В миссии с авианосцем игра вылетела 3 раза подряд. Хороший ремастер культовой серии игрушек)
игра в целом крутая для крутых чувакоф
It's the legendary classic Crysis, but improved. What's there to say?
ortalama
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11M | 13.9K | 85% | $29.99 | |
| $10.6M | 13.4K | 80% | $29.99 | |
| $136.1K | 172 | 93% | $29.99 | |
| — | 905 | 80% | $19.99 | |
| $5.1M | 11.4K | 64% | $19.99 | |
| $1.2M | 18.8K | 76% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.9M | 13.4K | 88% | $29.99 | |
| $7.9M | 15K | 89% | $19.99 | |
| $7.9M | 6.6K | 74% | $29.99 | |
| $8M | 9K | 90% | $24.99 | |
| $8M | 9.2K | 88% | $16.49 | |
| $7.9M | 29.8K | 93% | $9.99 |