
The classic first person shooter from Crytek is back with the action-packed gameplay, sandbox world, and thrilling epic battles you loved the first time around – now with remastered graphics optimized for a new generation of hardware.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.29/day in the week to Aug 27 → 8.14/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 17.8Kreviews | 77% | — | $7.9M |
| $29.99 | 7.6Kratings | 77% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1062 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
其实仔细一想,真正算是主动能力的只有隐身一个,护甲、速度和力量都是完全可以当成被动能力的 隔壁士官长有独立的能量盾,按住w就能跑到最高速,一拳能打死野猪兽,已经是完美的了,本游戏却把这些能力做成了一次只能开一个的手动档 所以孤岛危机的体验其实就是个不停开开关关隐身的狩猎式潜行游戏 但抛开已经被讲烂了的画面,还是值得一玩的,这是比任何铁血战士游戏都要出色的铁血战士体验
当年原版令人惊艳,现在重制版令人惊讶。 惊讶是经过14年后基本重置了个寂寞并且继承原版的各种缺点,至于画质和光追觉得提升不大了。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Japanese*, Polish, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish**languages with full audio support
| $29.99 |
| 1.3Kratings |
| 60% |
| — |
| not modelled |
| $10.49−65% | 176ratings | 82% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I no longer have to install my old disc copy of this game, thanks steam, you're the best gaming platform! if you were a girl, I'd eat you out anytime you'd ask!
Ремастер бесконечных фризов и багов. Вместе с красивой водичкой и переработанным глянцевым освещением, а-ля курорт Флориды, в придачу мы получили систематические просадки FPS, который, в целом, на удивление, здесь и так очень низкий. Ну, за производительность успели написать уже будто бы все, поэтому меня больше возмутило другое: баги, очень много багов. Мало того, что большинство старых исправлено так и не было, к ним как будто прибавились и новые, вроде застревания всего, чего только можно в текстурах, орбитальные полёты персонажа в космос и, мой любимый и довольно известный, — критический баг на финальном уровне «Расплата», когда монстр на авианосце просто не спавнится, из-за чего дальнейшее прохождение становится невозможным. Единственное решение — перезапуск всего уровня заново, который и так не гарантирует, что баг не появится снова. Спасибо. Готов быть закидан ссаными тряпками, но первая часть Crysis мне итак особо никогда не заходила, кроме графики, но так называемый ремастер меня просто добил. Тот самый культ ремастеров ради ремастеров. На очереди ещё две, уже действительно культовые, части серии, и, надеюсь, хоть туда Crytek не дотянулась своими ручонками, дабы выкрутить контрастность на 200% и настолько же понизить оптимизацию, чтобы заново продать игру десятилетней давности.
[h3]Достойный наследник[/h3] Оригинальная [b]Far Cry[/b] была великолепна в далеком 2004-м. Райские острова с красивыми пейзажами, большие открытые уровни для почти неограниченного исследования. Всё это дело можно было проходить пешком, любуясь красотами, так и транспорте разного калибра. Таким был [b]FC[/b] под крылом [b]Crytek[/b], и он же стал, в каком-то роде, испытательным полигоном для будущей франшизы компании – [b]Crysis[/b]. Как говорится в том меме, но я был ограничен технологиями своего времени, чтобы насладится всеми прелестями оригинальной игры. Но это не значит, что я не помню какой игрой она была 19 лет назад. Я помню, и вижу какой она является теперь. Как говорится, возраст только красит. Так о чём [b]Crysis Remastered[/b]? Огромный тропический остров для исследования. Живописная и детальная природа. История, которая начинается как шпионское кино, а заканчивается слогом о спасении мира. Крутой нанокостюм, функционал которого можно менять в нужное русло, исходя из ситуации. Возможность взаимодействия с большинством предметов (как и возможность применения их в бою против врагов). Умеренный список вооружения, большую часть которого можно модифицировать под разные тактические ситуации... Ну и в кои-то веки здесь очень даже неплохой ИИ у противников. Эти «друзья» могут и числом взять, и из-за спины зайти. В общем разные бывают ситуации, превращающие этот шутер во вполне себе интересный опыт. [i]Лично для меня эта игра на 8+/10. Неплохой баланс между красивой графикой и эпичными сценами, разве что с небольшими шероховатостями.[/i]
— Maximum Speed. (c) Nanosuit. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2926785163
[h1]Самая переоцененная игра для 2007 года (в данном случае для 2020)[/h1] В 2000-х из каждого журнала кричало про Crysis и про то насколько он был [u]технологичным[/u], но не учли многих факторов за которые игроки любят и ненавидят. В 2020 вышел Ремастер который улучшил качество графики и добавили лучи и т.п. [h2]Плюсы[/h2] +Графика, Графика действительно красива для своего времени +Разрушаемость, Разрушать можно многие обьекты, от деревьев до домов что довольно забавно +Способности, Различные способности которые дают разнообразия игры [spoiler](в 3 акте оно бесполезно но это к минусам)[/spoiler] [h2]Минусы[/h2] -Сюжет, он скучный и неинтересный -Боссы, в этой боссфвйт сделан отвратительно, Первого босса надо валить из оружие которое попробуй найти, а второй тупо дисбалансный босс (Проходил на Спецназе) -Баги, в третьем акте есть баги которые могут вызвать софтлок и иногда приходится начинать весь эпизод сначала -Стелс, на уровне сложности Спецназ весь упор геймплея сделан на отвратительном стелсе, ведь максимальная броня тупо бесполезна во многих ситуациях -ИИ врагов, если мы начали о стелсе то и о ИИ врагов надо рассказать, он сделан отвратительно, даже ИИ в Халф лайф 1998 года был умнее [h3]Итог 4/10[/h3]
What can i say, it's Crysis. I never played it before, and i decided to approach the Remastered versions directly. Despite the fame as an absolute PC stress tester, it runs like a charm on a 9060XT 16gb with ray tracing and no FSR. The gunplay is amazing, the physics are even better than the gunplay, and it managed to be lots of fun, so much so that i finished the game. All and all, as a first introduction to Crytek/Crysis, i'd say it's been amazing.
What can i say Crysis Remastered looks Great, performance wise better on modern PC builds multi-core support. But core gameplay has some good tweaks and really bad ones but did i have fun A debatable question Original Had gameplay a bit more clear. Played two games OG and This on delta. Energy for speed and clock use is better in remake. Some things like in invisibility and insane vision range of enemies that made remastered hide shoot, hide shoot, you will feel more invisible using grass as cover. You wont tank damage as you did you original, armor mode is now absolute useless i know this is delta but original kept the armor mode a bit sturdier and it payed off in remaster you will forget it using in a second barely 3 bullets it can take(original was no pushover but it made armor mode fair for that difficulty). Some sequences feels like been cut off: On one of the missions boats with enemy troop reinforcements come in they should but not in the remake they don't(why? To make story of the gameplay faster but honestly that ruins the overall lenght off the game its a player choice to engage an enemy squad or no in this idea), which is bizzare change. Face expression some looks good but in other places like it was overlooked and clanky(for one of main casts has his eyes go inside him when he breaths in(won't say who so it would not ruin your exp. with the gameplay) and I don't honestly remember any problems with that in the original, cutscenes shadows feel way off to bright like they are gone. In The beginning you will notice it very fast. This Remastered should have had Warhead we didn't get(Crytek's Budapest studio deserved that honor) -Spoiler- Armor mode will be mostly useless the whole run, the final mission where you know when to damage the alien exosuit its there in the original how damage is shown but in remastered the damage visual is changed and you left question did you damage or no. Making no sense on how you progress the exosuit. My tip just shoot even if damage visual is gone in a remake go close to the ugly mofo. and shoot. Because the damage indication was removed far to early on in the remake. In some instances I forced my self to play threw it there were fun sections, but compared to original this remake was handled poorly and lazy. I loved to use every tool I had of a nanosuit. In remastered specifically this one I felt left off. The Gameplay is more akin to CoD then a Crysis game. I know and heard Remastered of C2 and C3 are better and looking forward for them, this one on very good discount at full price hard pass. if you have an older PC take original you will like it specifically 2-4 core PC's if you have more with out headach of tweaking the game I would only recommend this one. 4 out of 10
难怪制作组都解散了,这逼东西,做的跟屎一样,莫名其妙的刷ai在周围,莫名其妙的枪械,ai一秒锁定,做你妈的游戏啊,ai全部是铁人,是吧,打好多枪才死,玩个游戏跟吃屎一样,fw东西不会做别几把做啦,难怪这坨屎打折这么便宜,原来是制作组爹妈全死啦啊
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11M | 13.9K | 85% | $29.99 | |
| $10.6M | 13.4K | 80% | $29.99 | |
| $136.1K | 172 | 93% | $29.99 | |
| — | 904 | 80% | $9.99 | |
| $5.1M | 11.4K | 64% | $19.99 | |
| $1.2M | 18.8K | 76% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.9M | 4.6K | 73% | $49.99 | |
| $7.9M | 15K | 89% | $19.99 | |
| $7.9M | 7.9K | 75% | $29.99 | |
| $7.9M | 29.8K | 93% | $9.99 | |
| $7.9M | 13.4K | 88% | $29.99 | |
| $7.9M | 9.8K | 89% | $24.99 |