
Crimson Desert is an open-world action-adventure set on the continent of Pywel. Join Kliff on his journey to rebuild the Greymane faction and to save the land from a looming threat. From vast wilderness and cities to ruins and the mysterious Abyss, forge your path through battles and discovery.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About

Discover an enhanced Crimson Desert, featuring new cutscenes and story moments, plus expanded voice-over and language support. Begin the adventure loved by millions, refined since launch with a wealth of updates, including new content, mounts, pets, customization options, various quality-of-life improvements, and more.
On the continent of Pywel, the rival factions of Pailune maintained a tense balance. At Kliff's side stood his steadfast Greymane comrades, but a devastating ambush in the deep of night by their sworn enemies the Black Bears leaves members of the Greymanes dead or scattered across the continent.
Kliff—having lost his family in all but name—is determined to reunite with the survivors and rebuild the faction.
But on a journey where alliances are forged, dangers abound, and mysterious factions are uncovered, Kliff will meet those who seek to upend the very order of the continent and face a mission unlike any he has ever known.

Welcome to Pywel.
Here you'll find stretches of natural beauty and wilderness—from green plains and woods to arid deserts and rugged mountains—alongside bustling cities and quiet hamlets inhabited by residents from all walks of life. Between destinations, you will come across landmarks, ancient ruins, hidden treasures, and other points of interest that will draw your curisoity to wander. Your journey will also inevitably take you skyward to the mysterious realm known as the Abyss, where a mystical imbalance endangering the world must be restored.
The world is yours to explore as you will and there are many paths for you to uncover.
Experience the continent's stories and tales through quests, encounters, challenges, and battles. Roam the lands on various mounts from horses to even a dragon and mechs, and scale cliffsides and walls which you can leap from to glide.
The story of Crimson Desert centers on Kliff. But as his tale unfolds, 2 new playable characters—Oongka and Damiane—will come to join your journey. As these characters become available, you will be able to freely explore Pywel and undertake many quests outside the main story with them. Each character has their own combat style, as well as unique skills and weapons, allowing you to experience the world and its battles in different ways.

On the unforgiving battlefields of Crimson Desert, there is no single path to victory.
Grow your arsenal of skills, weapons, and equipment—and decide how you want to use them. Powerful weapon skills can be paired with hard-hitting bare-hand hits and kicks, as well as a wide range of grapples to create seamless chains of attacks. Acquire weapons like swords, spears, greatswords, axes, dual wields, various ranged weapons, and more, and unleash powerful abilities and elemental enhancements through lethal combinations. Stay mobile and relentless with slides, dodges, counters, and swings that flow directly into your next attack. With every strike and move, forge your own way in a world where a split second can decide your fate in fast-paced, visceral battles.
From ruthless warriors to fearsome beasts, there are those in Pywel who will seek your downfall. Encounter a diverse array of challenging enemies and bosses in brutal one-on-one duels, large-scale battle clashes, and quick skirmishes, and prevail against the threats that stand in your way.

Pywel isn't just a continent of battles and exploration. It's a world where many of the smaller moments also shape your journey and make up your day-to-day life.
Upgrade the Greymane camp, the starting point in the path to reclaiming the Greymanes' lost homeland of Pailune. Gather resources, cook, fish, hunt, and partake in the other various activities of Pywel for stat replenishment, making your equipment stronger, and more. Along the way, enjoy some leisure time by playing minigames with the locals.
And shaping your daily life also extends to customization. Adjust hairstyles, tattoos, outfits, and more using dyes you brew or pick up along your journey.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 174.6Kreviews | 84% | #88 | $196.8M |
| $69.99 | 1.7Kratings | 84% | Top 100 | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 3472 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Honestly, Crimson Desert is so much fun. 😭 The combat is great, the world is beautiful, and there’s SO much random things to do. I keep getting distracted from the main quest because I see something interesting and suddenly 3 hours are gone. It can feel overwhelming sometimes with how many systems there are, but overall I’m really enjoying it. 9/10 — came for the story, stayed because I got distracted doing literally everything else. 💀
游戏原本不错我是很推荐的,但是上上次更新之后出现对话延迟,上次更新修复之后变成玩的时间长了对话延迟,不只是对话,基本所有交互都延迟
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best KR #15, worst UA #100 · 14 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 76.29/day in the week to Aug 25 → 313.57/day in the week after.
Of the 13 markets with a position on both sides, 12 climbed and 1 fell. The same sale, the same day, opposite directions — which is why nothing here is averaged into a single arrow, and why one sale is not a trend.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish, Russian, Simplified Chinese*, Spanish - Latin America, Traditional Chinese +3 more
| $69.99 |
| — |
| 92% |
| #11 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 3.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Muitos altos e baixos, eu tentei muito gostar desse jogo, tem partes excelentes, mas ao mesmo tempo, o excesso de puzzle, excesso de dificuldade " artificial " que vão te obrigar a dar alt tab e ver guias o tempo todo.. só não é pra mim. Esse jogo com ctz n é pra todo mundo, é louvável o tanto que a desenvolvedora colocou amor nesse jogo, com updates constantes e etc, eu diria que se você tem MUITO tempo de sobra, vale a pena. Se você quer muito conteúdo ( de ótima qualidade, na maioria ) por pouco dinheiro, vale a pena. Mas se você não quer disponibilizar de 200/300 horas, lembrando que muito desse tempo também vai ser chato, com puzzles e boss fights irritantes e frustrantes ( não por serem difícil ), com combates que após um 30% da jogatina total se tornam repetitivos e cansativos, eu diria que não vale a pena.
Ech... Gra niby wspaniała ze względu na piękny, otwarty świat. Można się wciągnąć nawet w jakieś pomniejsze aktywności, choć główne misje nie porywają świeżością. Z drugiej strony dużo błędów, a ostatnie aktualizacje to już w ogóle farsa. Co druga aktualizacja powoduje błąd uruchomienia gry. Nie działa usuwanie folderów ani naprawa plików. Raz tylko pomogła instalacja zupełnie na nowo, ale na litość - nie będę co kilka dni pobierał 100 GB danych, bo twórcy naprawili konia a zepsuli resztę... Zaszedłem w grze bardzo daleko, spędziłem ponad 240 h i nie mam siły na więcej. Nie chce mi się już poprawiać błędów deweloperów, szukać rozwiązań po necie i tracić czasu na ponowne pobieranie i grzebanie w plikach. Z tych powodów gra dostaje negatywa.
똥갓겜
Bu oyun benim için tartışmasız açık dünya oyunlarının zirvesi. Sıkı bir Souls oyuncusuyum, aynı zamanda yıllardır Ubisoft tarzı açık dünya oyunlarını da oynarım. Ama ne kadar kaliteli olurlarsa olsunlar, genelde 80 saatten sonra içim bayılır. Üzerime inanılmaz bir yorgunluk ve bıkkınlık çöker. Keşfetmek keyif olmaktan çıkar, haritadaki ikonları temizlemek resmen mesaiye dönüşür ve bir noktadan sonra “Artık bitsin de başka oyuna geçeyim” demeye başlarım. Crimson Desert’a da tam olarak bu ön yargıyla yaklaştım. Özellikle bizde oyunu doğru düzgün deneyimlemek yerine yabancı incelemelerden duyduklarını tekrar eden bazı kanalların “idare eder, 6-7/10” tarzı yorumlarını görünce; üstüne bizim vizyonsuz gamer tayfanın “hiçbir şeyi tam yapamıyor, mekanikler kötü, her şeyden biraz koymuşlar” ezberlerini tekrar tekrar okuyunca maalesef ben de bunları bir süre ciddiye aldım. Bu yüzden oyunun biraz güncelleme almasını bekleyip öyle başladım. Sonra bir baktım 180 saat geçmiş ve ben sanki daha ilk bölümdeymişim gibi geliyor. İşin garibi, hala sıkılmadım. Hala gezerken karşıma çıkan şeylere şaşırıyorum. Adamların bu kadar devasa bir dünyayı nasıl bu kadar muazzam doldurduğuna gerçekten hayret ediyorum. Üstelik sırf harita “dolu” görünsün diye sağa sola serpiştirilmiş anlamsız içeriklerden bahsetmiyorum. Bu oyundaki doluluğun büyük bölümünün bir mantığı ve amacı var. Keşfetmenin karşılığını alıyorsunuz ve oyun 180 saat sonra bile “Burada da mı bir şey varmış?” dedirtebiliyor. Boss savaşları, görev dizaynı, keşif hissi, dünyanın çeşitliliği, combat, ilerleme sistemi ve özellikle bu kadar büyük bir oyunda envanterin insanı boğmaması gerçekten müthiş. Sürekli yapacak bir şeyiniz var ama oyun bunu klasik açık dünyalardaki gibi checklist temizliyormuşsun hissine dönüştürmüyor. Benim için oyunun en başarılı taraflarından biri de sunduğu özgürlük. Biraz mantık yürüttüğünüzde karşınıza çıkan birçok şeyin daha kolay, daha pratik veya tamamen farklı bir çözümünün olduğunu keşfediyorsunuz. Oyun sürekli elinizden tutup “Bunu böyle yapacaksın” demiyor. Sistemlerini öğrenmenizi, düşünmenizi ve kendi çözümünüzü üretmenizi istiyor. Bunun verdiği özgürlük hissini anlatmak gerçekten zor. Bir şeyi farklı bir yöntemle çözüp “Bunu gerçekten yapmama izin veriyor mu?” dediğim çok fazla an oldu. O yüzden “Her şeyi yapmaya çalışmış ama hiçbir şeyi tam yapamamış” eleştirisine kesinlikle katılmıyorum. Bana göre tam tersi. Bu kadar farklı sistemi, mekaniği, boss’u, görevi ve keşif unsurunu böylesine büyük bir dünyada bir araya getirip bunların büyük bölümünü birbirleriyle uyumlu şekilde çalıştırabilmek zaten oyunun en büyük başarısı. Oyunu almayı düşünen arkadaşlara da en büyük tavsiyem şu: Gerçekten keyif almak istiyorsanız karşınızda 300 saate kadar yayarak oynayabileceğiniz devasa bir macera olduğunu düşünerek alın. “Alayım, hızlıca bitireyim, sıradaki oyuna geçeyim” kafasındaysanız bu oyun size göre olmayabilir. Zaten yorumlarda en fazla şikâyet edenlerin bir kısmının oyuna tam olarak bu tüketim mantığıyla yaklaştığını düşünüyorum. Bu oyun koştura koştura tüketilecek bir oyun değil. Dünyasında kaybolacaksınız, merak edeceksiniz, farklı yollar deneyeceksiniz, bazen ana hedefinizi unutup saatlerce başka şeylerin peşinden gideceksiniz. Bence Crimson Desert’ın asıl olayı da burada başlıyor. Şahsen bu ölçekte, bu kadar sistemli ve bu kadar dolu bir açık dünyanın bir daha kolay kolay yapılabileceğini düşünmüyorum. Bu yüzden acele edip bitirmeye çalışmak yerine tadını çıkara çıkara oynamak lazım. Souls türü için Elden Ring neyse, benim gözümde açık dünya için Crimson Desert da o. Yıllar sonra dönüp baktığımızda değerinin çok daha iyi anlaşılacağını ve açık dünya oyunları arasında farklı bir yerde anılacağını düşünüyorum. Özellikle genç arkadaşlara da bir tavsiyem var: Türkiye’deki oyun yorumcularının söylediklerini mutlak doğru kabul etmeyin. Üzülerek söylüyorum, bu işi gerçekten hakkını vererek yapan insan sayısı çok az oldukça yetersizler. Bir yerde ortaya atılan bir eleştiri kısa süre sonra onlarca farklı yerde neredeyse aynı cümlelerle karşınıza çıkıyor. Kes, kopyala, yapıştır mantığıyla ilerleyen bir inceleme kültürü oluştu maalesef. Hantal mekaniklere sahip, insanı 80 saatte tüketen ve yıllardır aynı açık dünya formülünü tekrar eden bazı büyük bütçeli oyunlara 9/10’lar dağıtılırken, gerçekten farklı şeyler deneyen yapımların eksikleri büyüteçle aranabiliyor. Sonra bir inceleme sitesi yeterince para koparamadığı için bir şey söylüyor, başka biri onu tekrar ediyor, ardından içerik üreticileri aynı söylemi papağan gibi kopyalıyor ve en sonunda herkes aynı ezberi konuşmaya başlıyor. Bu yüzden başkalarının puanlarından çok kendi oyun zevkinize güvenin. Ben de bu yorumları bir seferlik ciddiye aldığım için Crimson Desert’a ön yargıyla yaklaşmıştım. Şimdi 180 saati devirmiş biri olarak dönüp baktığımda, iyi ki sonunda kendim deneyimlemişim diyorum. Normalde 80 saatlik açık dünya oyunlarında bile “Artık bitsin” moduna giren ben, 180 saat sonra hâlâ haritada görmediğim bir yer, karşılaşmadığım bir boss veya keşfetmediğim bir şey var mı diye merak ederek oynuyorum. Bir açık dünya oyunu 180 saat sonra bile insana “Biraz daha oynayayım” dedirtiyorsa benim gözümde o oyun zaten işini fazlasıyla başarmıştır. Bazı oyunlar bitirilmek için oynanır. Bazı oyunların ise dünyasında kaybolmak, her köşesini keşfetmek ve mümkün olduğunca geç bitirmek istersiniz. Crimson Desert benim için kesinlikle ikincisi.
best game (:
desert isnt even red???
i love this game but still have bug like sometime it shutdown by itself.
Обзор Crimson Desert: Когда эпичность становится искусством Есть игры, о которых говорят годами, ещё до их выхода. А есть игры, которые выходят и заставляют переписывать все учебники по жанру. Crimson Desert от Pearl Abyss — редкий случай, когда титул «проект десятилетия» не кажется преувеличением. Мы провели в этом мире десятки часов (и ещё столько же — рассматривая каждый пиксель в фоторежиме), и теперь готовы рассказать, почему эта игра заслуживает вашего внимания. ▎Не просто графика — живопись Сразу к главному: технически Crimson Desert — это не шаг вперёд, это квантовый скачок. Движок Black Space (наследник того, что подарил нам Black Desert Online) выдаёт такую картинку, что первые полчаса вы просто забываете управлять персонажем. Вы будете останавливаться каждые десять метров, чтобы полюбоваться закатом над горами Кверии, разглядеть, как ветер колышет траву, или заметить, как доспехи вашего героя покрываются пылью после битвы. И дело не в разрешении или частоте кадров (хотя 4K и 60 FPS на ультра — это база). Чувствуется, что художники вложили душу в каждую деталь: от потрескавшихся фресок в древних руинах до следов от когтей на спинах огромных хищников. Это не «дикий Запад» или «средневековье в стиле фэнтези», а полноценный континент с собственной историей, которую вы читаете по архитектуре, лицам NPC и даже по тому, как меняется погода в зависимости от региона. ▎Мир, который дышит Crimson Desert — это не просто красивая декорация. Это живой организм. Вы можете начать охоту на редкого зверя, а закончить тем, что поможете отряду торговцев отбиться от бандитов, которые напали на них в тот самый момент, когда вы проходили мимо. Здесь нет скриптовых «привет, путник, принеси мне 10 шкур» — вместо этого враждебные фракции воюют друг с другом, крестьяне собирают урожай, а дикие животные мигрируют в поисках воды. Особенно радует система динамических событий. Она не просто случайно подкидывает квесты, а реагирует на ваши действия. Разорили лагерь разбойников — через неделю на этом месте появится патруль стражи, а в соседней деревне откроют новый рынок. Всё это создаёт ощущение, что вы не герой, которого ведут за ручку, а часть огромного механизма, который продолжит работать и без вас. ▎Боевая система: от танца с мечом до танца смерти Если вы играли в Black Desert Online, то знаете, насколько глубокой может быть боевка. В Crimson Desert разработчики выкрутили её на максимум. Управление не просто отзывчивое — оно чувственное. Каждый удар мечом звучит как раскат грома, каждый блок ломает стойку врага, а комбо-атаки выстраиваются в такие цепочки, что за ними можно смотреть как за хореографией балета. Но главное — это «воинская механика» (Warborn system). Вы не просто прокачиваете уровень, вы осваиваете стили боя, которые зависят от оружия и ситуации. Против одного могучего врага лучше использовать двуручник с медленными, но сокрушительными ударами, а против толпы — парные клинки с быстрыми сериями. И всё это можно менять прямо в бою, подстраиваясь под поведение противника. Боссы здесь — отдельный вид искусства: они не просто «мясные мешки», а интеллектуальные противники, которые учатся на ваших ошибках. ▎История, которая цепляет Сюжет — это то, где Crimson Desert показывает, что Pearl Abyss умеет не только делать красиво, но и рассказывать истории. Вы — Клив (Cliff), наёмник, который после поражения в битве при Харгите пытается собрать разбитые армии и отомстить тем, кто предал его родину. Это классическая завязка, но исполнение — выше всяких похвал. Диалоги написаны с психологической глубиной, персонажи не чёрно-белые: у каждого есть свои мотивы, страхи и тайны. Особенно впечатляют второстепенные квесты. Они не являются «побегай и принеси», а представляют собой мини-истории, раскрывающие тёмные стороны этого мира. Здесь вам придётся решать дилеммы, где нет правильного ответа, и каждое решение оставляет моральный след. Вердикт Crimson Desert — это не просто «убийца Black Desert» и не «ответ Западу на Ведьмака». Это самостоятельное произведение, которое вобрала в себя лучшие черты экшен-RPG и MMORPG, приправила их потрясающей графикой и подарила нам мир, в который хочется возвращаться снова и снова. Если вы любите размашистые эпичные сражения, глубокие ролевые системы и не против разглядывать виртуальные пейзажи часами — эта игра обязательна к покупке. Даже если вы считаете, что жанр экшен-RPG умер, Crimson Desert докажет обратное. Это маст-хэв, который запомнится надолго. 10 из 10.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.1K | 10 | 80% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $135.5M | 184.9K | 96% | $49.99 | |
| $53K | 81 | 72% | $24.99 | |
| $99 | 1 | 0% | $3.99 | |
| $0 | 0 | — | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $199.9M | 1.1M | 97% | $9.99 | |
| $201.6M | 316.7K | 98% | $19.99 | |
| $202.3M | 279K | 95% | $39.99 | |
| $189.7M | 1.6M | 97% | $9.99 | |
| $204.8M | 292.4K | 93% | $29.99 | |
| $205.8M | 234.9K | 98% | $35.00 |