
From Jeppe Carlsen, the lead gameplay designer of LIMBO and INSIDE — COCOON takes you on an adventure across worlds within worlds. Master world-leaping mechanics and solve intricate puzzles to unravel a cosmic mystery.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.71/day in the week to Aug 23 → 8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 8Kreviews | 95% | — | $3.2M |
| $24.99 | 8.2Kratings | 94% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1010 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Какун рождает героя, герой уничтожает вселенную. Коротенькая пространственная головоломка про миры внутри других миров и инопланетные технологии. Игра супер интуитивно понятная, без единого слова тебе всегда понятно что как работает и что надо делать. Мне понравилась. Аудиовизуальные решения неплохие, головоломки правда очень простые и щелкаются как орешки. Советую хайп перед игрой поубавить. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3626260920 Ничего не понятно, что происходит и почему. Боссы простые, челленджа нету. Секретиков тоже особо нету. Очень короткая, за тысячу деревянных можно купить supraland который по контенту просто этот какун и в хвост в и в гриву выебет.
10/10,这款游戏真是太过于巧妙了!全作没有任何黑屏加载,只有空间之间的跳跃和穿梭,而最终你会发现层层叠叠的空间又回到了一切的原点。指引完美,解密新颖,学习和运用难度曲线适中,没有任何一处是没有用的设计。我玩得很舒爽,50元售价非常值。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese +5 more
| $24.99 |
| 7.7Kratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
哇!不愧是能跟星际拓荒在一个捆子里的游戏!谜题设计得非常的精妙和严谨,解开之后你会觉得自己和制作组都是天才,上一个给我这种惊艳感觉的游戏还是14年的纪念碑谷,真心安利给每一位喜欢解谜游戏的人;)
Interesting looking world. Promised interesting ideas but ended up being boring, simple repetitive puzzles. Game doesn't trust you to think for yourself at all.
[h2]Sinopsis[/h2] COCOON es una obra maestra dentro del género de las aventuras isométricas de exploración y rompecabezas. Desarrollado por Jeppe Carlsen (diseñador de LIMBO e INSIDE), COCOON ofrece un juego desafiante que nos invita a descubrir misteriosos y deslumbrantes mundos alienígena con un planteamiento original e ingenioso. Se trata de un juego de narrativa ambiental (sin voces o textos), donde la historia deja lugar a la interpretación personal. Controlamos a una criatura insectoide que despierta en un entorno biomecánico, donde la tecnología y la naturaleza se entrelazan de formas curiosas. Pronto descubriremos la existencia de unas esferas que contienen pequeños mundos en su interior, dando pie a la idea central de la experiencia: “mundos dentro de mundos”. Así comienza un viaje de exploración y descubrimiento, donde tendremos que superar diferentes desafíos y rompecabezas a partir de una estructura de realidades anidadas, tan complejo como entretenido. [h2]Jugabilidad / Apartado técnico[/h2] COCOON es uno de esos juegos que no necesita palabras para funcionar. Una vez comienza la historia y tomamos el control del personaje nos lanzaremos a explorar, sin más objetivos en mente que la propia curiosidad. Progresivamente iremos descubriendo elementos biomecánicos interactivos, que nos permitirán activar puentes, plataformas o trampolines, en definitiva, seguir avanzando al mismo tiempo que disfrutamos de escenarios muy variopintos y coloridos. La clave del juego se revela una vez encontremos la primera esfera. Estas esferas contienen mundos en su interior, cada uno con su propio bioma, reglas y poder asociado, como por ejemplo activar puentes de energía, desplazarnos verticalmente a través de columnas fantasma o lanzar proyectiles. Todas estas mecánicas darán pie a diferentes tipos de rompecabezas, que irán ganando complejidad, combinándose entre ellos mismos y lo mejor de todo: podremos transportar estas esferas-mundo a nuestras espaldas, saltar entre mundos y jugar con la perspectiva de “mundos dentro de mundos”, dando pie a un original e ingenioso desafío. Además de todo esto, deberemos explorar el mundo en busca de altares para liberar a los antepasados lunares y plantarle cara a enormes criaturas empleando nuestra habilidad e intelecto. [h2]Valoración[/h2] COCOON es uno de esos juegos que entra sin hacer mucho ruido y acaba revelando una maravillosa experiencia que te mantiene enganchado de principio a fin. Juego no demasiado largo, que te maravilla a cada paso con un diseño artístico sobresaliente y unos rompecabezas muy originales que juegan con la perspectiva y la lógica de formas poco usuales. Desarrollado por el diseñador de LIMBO e INSIDE, sus niveles van cogiendo forma y complejidad, pero sin llegar a agobiar ni a ser frustrante, permitiendo que el jugador reflexione y se plantee cómo seguir avanzando. Honestamente, creo que es una obra maestra en muchos sentidos y tiene ese toque misterioso y ambiguo que deja que sea el propio jugador el que interprete la historia a su manera. Si buscas un juego de gran calidad artística y rompecabezas ingeniosos, quédate y disfruta, no te va a decepcionar. ✔️ [b]Positivo[/b]:[list] [*]El diseño de los rompecabezas me ha resultado extremadamente original y refrescante. El hecho de jugar con la perspectiva de mundos anidados en otros mundos me ha parecido alucinante. Además, tiene la dificultad perfecta para desafiar sin apretar. [*]Uno de los puntos fuertes de COCOON es sin duda su apartado gráfico. Sus escenarios, la ambientación, los detalles de cada mundo, entran por tus ojos y te acarician el cerebro a cada paso. [*]Ofrece un selector de niveles bastante particular que nos permite revivir cualquier punto del juego o regresar a zonas ya exploradas para hacernos con todos los coleccionables. [/list] ❌ [b]Negativo[/b]:[list] [*]El hecho de que la trama sea ambigua y no definida tiene sus pros y contras. Considero bella la idea de dar rienda suelta a la imaginación e interpretación de cada uno, pero me quedo con ganas de conocer más detalles. [*]Es un juego que carece tutoriales o explicaciones, por lo que puede generar dudas a más de uno las primeras veces que nos enfrentamos a ciertos rompecabezas. Además, en mi opinión abusa un poco del “backtracking”. [*]Se trata de una experiencia relativamente corta que puede completarse en apenas 5 horas. [/list] 📢 [b]Idioma[/b]: Interfaz en español, carece de diálogos o textos ingame. ⌛ [b]Duración[/b]: 4-5 horas juego base/ 5-6 horas para 100%. 🎮 [b]Steam Deck[/b]: Verificado, funciona perfectamente. Lo salvaría de las llamas! 👨🚒👍🔥 [h1]9/10[/h1] [quote]🚨 Si te ha gustado la reseña y quieres descubrir buenos juegos, sígueme en mi página de Mentor: [url=https://store.steampowered.com/curator/45092978/] Indies ON FIRE [/url]🚨[/quote]
[h1]Esquisitamente belo[/h1] Os trailers de Cocoon sempre me passaram muitas expectativas para um jogo de puzzle cabeçudo, por causa da mecânica de entrar nas esferas, que são na verdade outros mundos, mas que no fim não foram complicados. Os puzzles de Cocoon são sim bem elaborados e simples, levando sempre direto ao ponto da resolução e não deixando muita dúvida ou brecha do que fazer para progredir. Isso foi possível graças ao ótimo trabalho de level design, pois ele bloqueia todas as passagens irrelevantes para resolução do puzzle atual, o que evita ficar se perdendo a toa pelo mundo como ocorre em quase todo jogo de puzzle. O jogo também se destaca bastante pela sua arte, que é diferenciada e bonita do começo ao fim. Cocoon não trouxe algo novo e revolucionário à mesa, como achei que seria, mas é um ótimo jogo de puzzle. Platinado e muito recomendado
One of the best definitions of less is more in gaming. No dialogue, no endless text, no convoluted narrative. You walk and have 1 action button. ¿Can you cram an entire game with the less amount of interaction? The answer is yes. And it’s fantastic. 5/5
“一击忘所知,更不假修持。” 精致的美工和音乐让本质拓扑排序的谜题设计有了“须弥藏芥子,芥子纳须弥。”“事事无碍,重重无尽,圆融自在。”的华严境界。 太美了。
Cocoon is a game gone too soon, which is a good and a bad thing. It’s great because it looks great, sounds great, and its core puzzle mechanics are easy to grasp and start puzzling with, but the length also makes for a lack of depth, where I never got stuck or even stumped much by any puzzle. All the puzzles were polished and felt like they were leading up to a final, grander, high difficulty puzzle level, but sadly felt like they missed the mark on it. I still think it’s a great game for a short little puzzler, but I don’t think Cocoon ever got to leave its chrysalis fully.
An absolute jewel of a game with just the right amount of challenge when it came to the puzzles. I appreciated the unique mechanic of nesting worlds within each other to level up the perplexity and how there were no instructions needed to figure out what had to happen to move forward. That's a huge plus in my book for game design. Throw in some more accolades for the gorgeous artwork, chill music, and overall atmosphere, and I'd call this a definite "recommend" among the titles I've played.
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