
Raise a city from the ground up and transform it into a thriving metropolis with the most realistic city builder ever. Push your creativity and problem-solving to build on a scale you've never experienced. With deep simulation and a living economy, this is world-building without limits.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About


Raise a city from the ground up and transform it into the thriving metropolis only you can imagine. You've never experienced building on this scale. With deep simulation and a living economy, Cities: Skylines II delivers world-building without limits.
Lay the foundations for your city to begin. Create the roads, infrastructure, and systems that make life possible day to day. It's up to you – all of it.
How your city grows is your call too, but plan strategically. Every decision has an impact. Can you energize local industries while also using trade to boost the economy? What will make residential districts flourish without killing the buzz downtown? How will you meet the needs and desires of citizens while balancing the city's budget?
Your city never rests. Like any living, breathing world, it changes over time. Some changes will be slow and gradual, while others will be sudden and unexpected. So while seasons turn and night follows day, be ready to act when life doesn't go to plan.
The most realistic and detailed city builder ever, Cities: Skylines II pushes your creativity and problem-solving to another level. With beautifully rendered high-resolution graphics, it also inspires you to build the city of your dreams.

AI and intricate economics mean your choices ripple through the fabric of the city. Remember that as you strategize, problem-solve, and react to change, challenges, and opportunities.


Cities: Skylines II lets you create without compromise. Now you can build sky-high and sprawl across the map like never before. Why not? Your city is you.


Your decisions shape each citizen's life path, a chain of events that defines who they are. From love and loss to wealth and wellbeing, follow their life's ups and downs.

Pick a map to set the climate of your city. These are the natural forces you'll negotiate to expand your city amid rising pollution, changeable weather, and seasonal challenges.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2710 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
No me gusta este juego. Tengo una PC muy potente y aún así se ve horrible. Mientras todos los juegos, aún los más exigentes, los juego al máximo de la posibilidad gráfica, este los pone prácticamente en el mínimo; aún así, tengo 20 fotogramas por segundo. Tampoco me gustan las mecánicas. El juego base prácticamente es una invitación a que compres los DLC porque viene pelado. Sin duda prefiero un millón de veces la versión anterior. Creo, además, que es caro para las innovaciones que dice tener y que no he podido apreciar. Creo que si tiene ahora mas reseñas favorables que desfavorables, es porque están invirtiendo fuerte en trolls, buts o cosas por el estilo. Dudo que alguien que entienda y disfrute de video juegos de calidad pueda ponerle a "esto" un aprobado.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Same day: best AU #17, worst BR #55 · 14 markets collected
US · last 30 days
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 40/day in the week to Sep 16 → 40.25/day in the week after.
Of the 5 markets with a position on both sides, 5 climbed and 0 fell. The same sale, the same day, opposite directions — which is why nothing here is averaged into a single arrow, and why one sale is not a trend.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 32.86/day in the week to Sep 15 → 46.2/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 28.14/day in the week to Aug 7 → 34.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Japanese, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 2.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Why cant it just work? I TRIED AND TRIED to build a freaking dam and it wouldnt work. Too bad I played it 39H too many for a refund 1 Star, would not reccomend to anyone with an IQ below 180
Сложно сказать, после часов 900 в облачном гейминге( пк не потянул это чудо инженерии) Суть изначально была стоишь дороги потом дома всю инфаструктуру, джижение транспорта и тк *вроде получается население 1000, все радуются жизни *население 5к, еб№№учие пробки, население жалуется на отсуствие просторных домов(эта херня будет приветсвовать тебя на протяжении всей игры *население 20к, сущий ад в котором не разраб не ты уже не понимаешь что проихохит. вроде везде космическая инфаструктура продумано до мелочей- но игра видит игру по другому, пробкки пробки еще раз пробки на каждом углу перекрестке развязки, а если в городе пробки начинает хуже работать абсолютно все. Уже отдельно стоят районы но челики идут на завод пешком за три пи***8***8ыыы *население 100к смерть, ничего не работает все жалуются но город вроде работает пролог сначала ты нуб, на ближайшие часов 200 не жди офигенных городов( твое население в среднем будет по 10к а потом ад) часам к 500 мозг перестраивается в новое поколение, начинаешь понимать как работает система, что нужно что не нужно. начинаешь реализоовать проекты гиганских рабочих мегаполисов, рабочих(( потом буква Ё и просто гуляешь наслаждешся городом и атмосферой Даже базовые действия по типу Автобусов, метро портов поймешь не сразу, сразу ничего не будет работть нормально((еще создавал маршрут автобуса в городе 50к, продумывал все до мелочей, вел его через пол карты- а итогом он загруден на 5%)) а со времени в игре, создаешь короткие вроде тупые маршруты, дом-работа, дом-магазин, и понимаешь что ходят жители в игре, у тебя уже 30 маршрутов и все загружены на 80% кайф да?? поезда отдельная тема. ПРОСТО ПОСТРОИТЬ ВОКЗАЛ В ЦЕНТРЕ ГОРОДА, какая фатальная ошибка( на будущее), вокзал должен в этом месте соединяться с автобусом, метром трамваем, иначе смерть твоему городу ничего не поможет, так же как и порты( поездов) просто в рандомном месте, это отдельная тема разговора где десяток гайдов мало С самого начала не надо пихать в один район многоэтажки и маленькие дома с одной дорогой на вьезд, если не хочешь перестраивать пол города, да делай много развязок(это вроде глупо и не красиво когда город маленький но как тебе это поможет в будущем мини гайд, если на 4 полосной дороге пробка, заменив ее на 8 полосную, это не решит твою проблему, нужня мощная инфастуктура с продуманным движением, ассиметричные дороги кто ими пользуется? да только типы у которых по 500+ часов в игре пагоди это же гайды пошли вуже, а так эта игра где ты начинаешь думать головой и приминять новые технологии в каждом городе, о которых даже не задуиывался сначала, после 900 часов, города создаются легко, каждый перекресток где ты тратил один клин на постройку-сейчас превращается в 20 минутный кайф процесса, новые отдельные районы. вроде на одной карте, а законы изменят район до не узнаваемоести, короче играй кайфуй наслаждайся игрой, не надо ее удалять после неудачного города, дальше интереснее, разрабы вообще молотцы, постоянные обновы, недавно добавили морские порты, велосипедную систему, где каждый закон и перестройка города меняет его облик на всегда
крутой игра губернатор говнозаводска ликует кремнивой долина расти ( оптимизация шикарна впервые мои ножки так обогрелись )
somehow both the most relaxing and stressful game ive ever played, great improvements to QOL over the first game unfortunately struggles to run on my computer on medium at 1440p WHY DO THEY WANT SO MUCH LOW DENSITY HOUSING AHHHHHHHHHHH
每一次更新MODE都会报错,真服了,游戏体验简直没有,问题太多了我也是服了,本来是想等市长的,但是更新就感觉是在当小三,有一种制作组和游戏亲热我们就只能睁眼看着的感觉
[h1]¿DLC para el DLC del DLC?[/h1] Mi pensamiento fue, con toda la ironía del mundo: [b]“Ya, otro DLC más… a ver si por fin trae contenido decente o algún cambio importante”.[/b] Entro a mirar y me encuentro con el [b]Expansion Pass 2[/b]: caro, el contenido no se puede comprar por separado y, además, se va liberando por partes durante meses. [b]Perfecto: ahora también tenemos early access para los DLC.[/b] [h2]El problema no es solo la cantidad[/h2] Hay DLC con edificios que parecen simples maquetas: • Los colocas. • Se prenden unas luces. • Y listo. Poco impacto real en la ciudad, poca interacción y, para peor, después terminan mezclados en apartados como si fueran contenido descargado de mods. El menú cada vez está más desordenado y saturado. [h2]Y obviamente… más música[/h2] También insisten en meter packs de música dentro de estos paquetes, inflando el contenido y el precio con cosas que probablemente mucha gente ni siquiera estaba buscando comprar. [h2]Mientras tanto, el juego base…[/h2] Cities: Skylines II lleva años en el mercado y todavía no termina de funcionar como debería. Rendimiento, optimización, bugs, sistemas que necesitan mejoras reales… [b]Pero DLC nuevos nunca faltan.[/b] La sensación ya es absurda: [quote] El juego base todavía necesita trabajo, pero la máquina de vender expansiones sigue funcionando a máxima velocidad. [/quote] Edificios, unas luces, un par de árboles, música… [b]y a cobrar otra vez.[/b] [h1]Paradox: menos DLC y más terminar Cities: Skylines II.[/h1]
great game in it self still has a lot of bugs and performance issues but in itself its good
des défauts qui ne l'empeche pas d'etre addictif
非常喜欢的城市建造游戏!:-D
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $3M | 32.8K | 90% | $3.99 | |
| $331.9K | 699 | 64% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $204.8M | 292.4K | 93% | $29.99 | |
| $108.6M | 97.8K | 91% | $44.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $116.8M | 140K | 96% | $59.99 | |
| $114.1M | 352.9K | 94% | $24.99 | |
| $114.1M | 317.8K | 95% | $19.99 | |
| $114M | 136.3K | 96% | $29.99 | |
| $117.8M | 226.4K | 75% | $29.99 | |
| $112.1M | 76.9K | 85% | $39.99 |