
Children of Morta is a story-driven action RPG game about an extraordinary family of heroes. Lead the Bergsons, with all their flaws and virtues, against the forthcoming Corruption. Will you be able to sacrifice everything to save the ones you care for?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Sep 8 → 12.29/day in the week after.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.19−90% | 23.3Kreviews | 88% | — | $773.7K |
| $21.99 | 3.5Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1019 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Визуал и история конечно огонь, но мало уникальных механик и синергий для рогалика, все банально и почти всегда упирается просто в "теперь ты будешь наносить урон огнем/молнией/и т д. когда бьешь лкмом/пкмом/уворотом/и т д. Рогалики делаются рогаликами, чтобы игрок мог собрать такие связки навыков и перков, от которых бы душа в пляс хотела пуститься, а у вас после 5 забегов уже ничего нового от рандома и не ждешь. Балансные решения некоторые тоже я вообще не понимаю. Почему у Джоуи ни один спел не синергирует друг с другом? Почему он имеет 4 различных вариации аое зачистки мусора разной степени полезности, которые между собой вообще никак не пересекаются геймплейно? Почему его единственный гарантированный путь сустейна в бою - вообще в бою не участвовать? Персонаж по задумке должен получать урон, находиться в толпе врагов и находиться постоянно на низком здоровье, это написано у него в пассивках. Что мы для этого ему дадим? Чуть больше хп и возможно иногда будет руна выпадать на отхил с шифта, раз в 5-6 забегов на 1-2 этажа. Звучит балансно, запускай. И ладно было бы только это. Может быть, сам персонаж интересный и требующий игры на лимитах, раз уж у него нет потенциала жить в бою лицом к лицу с врагами? Да нет, стой в углу, зажав лкм. Да, крипчики будут отлетать (не все, и точно не элитники), но ничего другого ты сделать не сможешь. Замах первого удара в серии - около секунды, маневренности во время серии нормальной нет, рывок прерывает серию ударов, замахиваться нужно будет заново. Пкм нужно кастовать, стоя на месте. Вот тут напрашивается как бы уменьшение урона при касте, чтобы на неуклюжем персонаже хотя бы как-то реагировать на входящий урон можно было, но нет, танкуй рылом и не выеживайся. На кой черт вообще шифт герою присобачили в таком виде тоже большой вопрос. Станлочить он не может, иммунов к контролю не дает, танковать не помогает, урона вносит примерно как автоатаки, только радиуса поменьше. Да и мобильность появляется только после 20 уровня. Про ярость даже говорить нечего, просто мусор, никак не подходящий персонажу. Вот тут я подумал, может быть нужно прокачать перки семьи, чтобы закрыть бреши в геймдизайне персонажа? Увидел, что у отца на 20 уровне открывается восстановление здоровья для всех. И тут возникает еще один вопрос: почему нигде не указаны численные значения семейных баффов? Почему после прокачки отца до 20 уровня в надежде на хп реген для семьи я получаю 1 хп в 5 секунд, когда хп пул к этому моменту уже под 350? Атмосфера, визуал, музыка и анимации - 10 детей из 10 морт. Баланс и геймдизайн - 0 синергий из 10 зачисток.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $773.7K | 1.8K | 83% | $19.99 | |
| $773.8K | 2.2K | 80% | $14.99 | |
| $773.8K | 975 | 87% | $39.99 | |
| $773.2K | 2K | 75% | $11.99 | |
| $774.3K | 2.5K | 81% | $10.99 | |
| $772.7K | 1.9K | 50% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.8M | 9.5K | 87% | $14.99 | |
| $53.8K | 209 | 83% | $14.99 | |
| $15.3K | 79 | 84% | $10.49 | |
| $6.7K | 53 | 83% | $6.99 | |
| $2.6K | 77 | 78% | $1.99 | |
| $7.6M | 47.8K | 67% | $7.99 |
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2/day in the week to Jul 21 → 5.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Turkish, Korean, Traditional Chinese, Japanese* +1 more
| $21.99 |
| 3.2Kratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $3.29−85% | 436ratings | 84% | — | not modelled |
| $21.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Children of Morta is a beautiful, narrative-driven roguelite that really makes you care about its characters. The Bergsons are a cute family and it's fun to play with all their different powers. I quite enjoy the Level-Up System, where upgrading one character unlocks passive perks for the entire family, perfectly reinforcing the theme of collective strength and making progression as a whole rather than for a specific character. On the other hand, the initial few hours are super grindy, until you bank enough gold for global stat upgrades. A minor downside in terms of replayability is that the layouts repeat quite a lot. While I understand that it is all procedurally generated, the dungeon tilesets and structures can start to blend together after a bit. Overall, if you like games like Hades, Dead Cells, or Binding of Isaac, but wish they had a stronger emphasis on a story, Children of Morta hits the sweet spot. Definitely pick up on sale, but also great at full price too
an amazing Iranian game!
Children of Morta es acerca de una familia que protege una montaña durante generaciones, pero un dia la abuela de la familia detecta una anomalia. Como juego es entretenido, y el pixel art es muy bonito. Los personajes jugables son 7 y todos se manejan distinto, lo que se agradece muchisimo, ya que aunque los niveles son pocos, que cada miembro de la familia se juegue diferente le aporta aire fresco, y para motivar a los jugadores a usar a los distintos personajes el juego tiene un sistema de fatiga que afecta a los personajes si se usan muy seguido. La historia la encuentro interesante, y las interacciones entre la famlia se me hacen amenas. Porque luego de volver de las incursiones la familia interactua de alguna manera, se sienten felices, se sienten tristes, pensativos, comparten momentos, se comportan como una famlia. La dificultad me parece bastante alta, y estoy hablando de la dificultad normal, y en dificil es eso. Los minijuegos son pocos, y se repiten demasiado, eso diria que es lo que menos me gusto. Pero dejando eso de lado, el resto de cosas las hace bastante bien.
This game huffs its own farts.
Children Of Morta is a fun roguelite game with a great story, good music & interesting characters.
Great co-op experience. A story of family that forces trying different builds and rewards effort with meaningful enhancements throughout the game. Beat it in about 18 hours and would recommend it as well worth the money.
Скука. Скучные пещеры. Скучные скилы. Скучная боевка. Скучный сюжет борьбы бобра с ослом. Настолько скучно, что со скуки взял и специально сдох. Пошёл смотреть на ютубе, но тоже выглядит скучно, разнообразием веток прокачек не пахнет.
Far too much story with not enough gameplay variety, tried jamming it with a friend but its pretty samey. Playing it solo I just don't care enough about the story to sit through the frequent breaks from combat. Feels like a lesser version of Hades in basically every way. If you are gonna break the gameplay first agreement in an ARPG you need a great story for me to care, this simply doesn't have that.
Perfect entry game for GF to play, hard enough to be a challenge, but not hard enough to rage, good storytelling, and very decent combat, whether you're a veteran or newbie
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.