
Inhabit a deeply-simulated science fantasy world and chisel through layers of thousand-year-old civilizations. Build a character from over a hundred mutations and cybernetics. The award-winning sandbox roguelike & RPG full of robots, deep lore, and sentient plants.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.11/day in the week to Aug 4 → 5.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Caves of Qud is a Hugo Award-winning science fantasy roguelike epic steeped in retrofuturism, deep simulation, and swathes of sentient plants. Come inhabit a living, breathing world and chisel through layers of thousand-year-old civilizations. Decide: is it a dying earth, or is it on the verge of rebirth?

Do anything and everything. Caves of Qud is a deeply simulated, biologically diverse, richly cultured world.
DEEP PHYSICAL SIMULATION — Don’t like the wall blocking your way? Dig through it with a pickaxe, or eat through it with your corrosive gas mutation, or melt it to lava. Yes, every wall has a melting point.
FULLY SIMULATED CREATURES — Every monster and NPC is as fully simulated as the player. That means they have levels, skills, equipment, faction allegiances, and body parts. So if you have a mutation that lets you, say, psionically dominate a spider, you can traipse through the world as a spider, laying webs and eating things.
DYNAMIC FACTION SYSTEM — Pursue allegiances with over 70 factions: apes, crabs, trees, robots, and highly entropic beings, just to name a few.
RICHLY DETAILED SCIENCE FANTASY SETTING — Over fifteen years of worldbuilding have led to a rich, weird, labyrinthine, one-of-a-kind storyworld, layered on top of the simulation, all for you to explore. Live and drink, friend.
TACTICAL GAMEPLAY — Turn-based, sandbox exploration and combat offers as many solutions as you and your mutations, implants, artifacts, and skills are creative enough to invent.
RPG ELEMENTS — Quests, NPCs, villages, historic sites; some dynamic and some handwritten, interwoven to produce a transportative RPG experience.
ATMOSPHERIC ORIGINAL SOUNDTRACK — Over two hours of otherworldly music to delve to.

Caves of Qud has one of the most expressive character creators of all time.
Play the role of a mutant indigenous to the salt-spangled dunes and jungles of Qud, or play a true kin descendant from one of the few remaining eco-domes — the toxic arboreta of Ekuemekiyye, the ice-sheathed arcology of Ibul, or the crustal mortars of Yawningmoon.
Build your character out of:
Over 70 mutations — outfit yourself with wings, two heads, four arms, flaming hands, teleportation, the power to clone yourself…
Dozens of cybernetic implants (and more to find as treasure) — night vision, translucent skin, carbide fists, spring-loaded ankle tendons…
24 castes and kits from across the social order of Qud and beyond Moghra’yi, the Great Salt Desert
Too overwhelmed to build a character from scratch? Choose one of 9 preset characters and start your adventure right away. Then return to character creation when you are ready.

Play one of four modes:
CLASSIC — Like other traditional roguelikes, this mode has permadeath, meaning you lose your character when you die. Extremely challenging even for experts.
ROLEPLAY — Play it like an RPG. Save your progress at checkpoints located in settlements.
WANDER — Focus on exploration. Most creatures will not attack you, you don’t gain experience by killing, but you DO gain experience by discovering new locations and treating with legendary creatures.
DAILY — One chance with a fixed character and world seed. How long will you survive?

After 9 years of continuous development and frequent updates, Caves of Qud has finally reached its 1.0 release! Here are some highlights of what's been added for 1.0:
The last leg of the main quest
The new, fully graphical UI
Hundreds of visual & sound effects
Lots of polish & stability

Caves of Qud is a project of epic proportions that's been in development for over fifteen years, since 2007. It began as the science fantasy roguelike dream of co-creators Jason Grinblat and Brian Bucklew, who released the first beta in 2010. Since then, it's accrued a few more contributors who have enriched the project by helping to add visual effects, sound effects, an original soundtrack, a new UI, new game systems, new lore, and half a world of content. Caves of Qud has grown into a wild garden of emergent narrative, where a handwritten story weaves a path through rich physical, social, and historical simulations. The result is a hybrid handcrafted and procedurally-generated world that's alive in a way few games are.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 959 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
So much content, it's possible to get lost for hours. The key features for me are exploration and learning. I've enjoyed trying out the different characters and abilities.
killing goatman and eater in qud
If you're not sure i'll be your cup of tea, wait for sale. Otherwise, it's a fun game.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
| $29.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 963 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
이거 31000원 주고 할 바엔, 스카이림 폴아웃 레드데드리뎀션 디비니티 발더스게이트 테라리아 림월드 켄시 하세요 절대 방대한 오픈월드 스토리 게임 아니고. 그냥 그런 향 첨가된 로그라이크 게임 그 이상 그 이하도 아님 1. 가장 큰 단점 : 개 좁은 월드맵 지하로 넓다고는 하는데 절차적 생성으로 만들어지는 지형이라서 고유의 스토리가 있다거나 한 게 아니라 컨텐츠가 던전 미는 거밖에 없어서 그닥 감흥은 없고 월드맵 자체가 너무 작음.. 처음에 나는 안 밝혀진 부분들이 점점 넓어지는 형식인줄 알았는데 그게 아니라 걍 저게 다였음 오픈월드 스토리게임을 지향하는데 월드맵이 개 작으니 생기는 단점들이 너무 짜쳤음 오픈월드 게임 특징이 메인 퀘스트 먼저 안 밀고 돌아다니고 탐험 모험해도 된다는 건데 다른 게임들은 월드맵이 넓으니까 막 돌아다녀도 괜찮은데 반해서 이겜은 오픈월드 겜에서 월드맵이 ㅈㄴ 작으니까 문제점이 뭐냐면 저 좁아터진 맵 + 오른쪽으로 갈수록 난이도가 너무 높아지니 가지도 못함 = 사실상 중반까지 월드맵은 왼쪽만 있는 거임 그러니 어떤 일이 벌어지냐? 나중에 퀘스트하는데. 이미 걍 다 가본 곳들임 나는 모험 좀 하다가 메인 퀘스트 미는데 이미 다 가본 곳들이었음 이러니까 다 가봤으니 지루해지는 것도 있지만 추가로 매우 짜쳐지는 부분이 뭐냐면 메인퀘스트에서 'ㅇㅇㅇ가 있는데.. 거기를 도달하는 건 정말 어렵다고 하지...' 'ㅇㅇㅇ라는 곳이 있는데 거길 가보도록 하게.. 어디에 숨겨져 있어..' 이런 식으로 말들이 나오는데 이 겜에 순간이동 장치같은 거 있고, 이미 거길 다 돌아다니고 그걸 다 가져와버렸으니까 나는 이미 다 가본 곳들 그 순간이동 장치로 딸깍딸깍 하면서 돌아다니니 걍 npc들이 호들갑 개떠는 거 같고 몰입이 ㅈㄴ 깨짐 2. 유물, 장비 등 종류가 생각보다 다양하지 않음 창의성과 다양성등을 강조하는 것에 비해서 유물이나 장비 같은 것들 종류가 너무 적음 테라리아는 이것보다 더 좋은 2d 그래픽인데 테라리아가 장비나 이런 것들 종류가 더 많은 듯 새로운 유물 나와서 기대하며 까는 것도 한 10~20시간 까지지 그 이후부터는 걍 효과만 좀 다른 수류탄만 ㅈㄴ 나옴 3. 빈약한 스토리 볼륨 스토리도 뭔가 대단한 게 있거나 할 줄 알았는데 그것도 아니고 볼륨도 너무 작았음 걍 조파 마을 스타팅 하고 퀘스트 따라가니까 뭐 딱히 한 것도 없는데 '사실은 이 지구는 봉쇄된 거고 버림 받은 거고 어쩌고' 이러면서 이 세계관 중요한 스토리가 거의 바로 나오던 급이었음 플탐 관련해서도 스카이림이나 발더스 게이트 이런 게임들처럼 스토리가 길어서 플탐이 긴 게 아니라 그냥 클래식으로 했을 때 첨 보는 몹한테 갑자기 끔살 당하면 다시 1렙부터 캐릭터 새로 키우는 거니까 자꾸 그 시점까지 돌아가는 게 오래 걸려서 그런 거였음 겜 자체의 스토리 볼륨이 크진 않음 4. 마치 방대한 오픈월드 게임으로 과대포장된 로그라이크 게임 새로운 장비, 신기한 장소가 나올 거라는 기대감을 동력으로 삼고 겜을 플레이 하는 입장에선 한 레벨 20까지는 재밌게 하는데 레벨 25부터 컨텐츠가 급격히 떨어지는 느낌 한 25렙쯤 되니까 나올 장비 앵간한 건 다 나와서 중복되는 게 너무 많거나, 걍 쓰레기거나 함 새롭게 나오는 장소들도 걍 거기가 거기고 테라리아같은 게임은 이런 장비가 있다고? 하면서 별의별 장비가 새롭게 계속 나오는데 이 겜은 걍 비슷비슷한 게 계속 나오니까 탐험하는 재미가 없음 세계관이 포스트 아포칼립스, SF 느낌이라길래 되게 창의력 넘치게 다양한 유물들 장비들 징소들이 나올줄 알았는데 걍 그저 그랬음 엄청난 상상력의 세계관! 엄청난 유물들! 이런 느낌 아니고 걍 평범한 상상력이었음 이 겜을 장기적으로 할 거면 스토리를 밀거나 매판마다 새로운 유물을 찾는 재미라기보단 걍 새로운 캐릭터 빌드를 짜서 얼마나 빠르게 엔딩을 보냐 딱 그냥 로그라이크 그 재미로 하는 게임인 듯 근데 그런 게임은 널리고 널려서 이 게임이 가지는 매력은 잘 모르겠음 5. 높은 가격 할인 안 하고 31000원에 샀는데 이 값이면 AAA급 게임 정가는 아니더라도 할인 하는 AAA급 게임보다 더 비싸거나 A~B급 게임들 정가 가격인데 이게 그만큼의 돈 값을 하나? 흠.. 앞으로 업뎃으로 스토리 추가 되거나 뭐 맵이 더 넓어지거나 하는 식의 볼륨이 커지는 거가 있다면 돈 안 아까울 거 같은데 그게 아니라 dlc로 출시한다는 말이 들림. 그럼 여기서 추가 업뎃도 없고, dlc로 돈을 더 내야한다? 흠.. 일단 31000원에 샀을 땐 돈 아깝고 적정 가격은 원래 가격인 17000원 정도가 맞는 거 같음 6. 총평 거의 드워프 포트리스처럼 그래픽이 텍스트게임급이라 엄청난 상상력과 엄청난 자유도를 상상했는데 기대한 거 발톱의 때만큼만 딱 미친 거 같음 그냥 무난 평범한 게임이었고 지금 시대에 3D 그래픽으로도, 도트 그래픽으로도 구현된 게임들 많은데 이 겜을 할 이유가 없는 거 같음 신박한 방식으로 게임을 진행할 수 있다고 엄청 이야기 하는데 라리안 스튜디오에 디비니티나 발더스게이트 시리즈는 3D 그래픽인데도 비슷하게 충분히 할 수 있음 전반적으로 육각형 자체가 다른 게임들보다 작은 느낌 겜 진행 안 되는 치명적인 버그도 심심하지 않게 볼 수 있고 명작은 절대 아니고, 수작 정도
진엔딩 꼭 보십쇼. 상 받은 데에는 다 이유가 있더라.
the most game, game has ever been
Very good, much enjoy
live and drink, friends. live and drink
I died.
Fun game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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