
Infinite Warfare delivers three unique game modes: Campaign, Multiplayer, and Zombies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Sep 3 → 12.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 30.1Kreviews | 62% | — | $44.2M |
| $59.99 | 295.6Kratings | 77% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1084 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
蛮好玩的
玩剧情的时候卡在加载页面进不去了删除重下和验证游戏完整性都试过了重启steam也试过了,有无大佬教教
画质和剧情都是夯中夯世界观特别宏大里面的奥林帕斯山号那种震惊我不能用言语描述了惩戒号上无懦夫愿逝者安息里面的伊森让我想起了远在欧洲的一位拯救女儿的父亲和一位先锋级泰坦
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 11: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best US #62, worst UK #91 · 7 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $14.99−75% |
| 176ratings |
| 68% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
❌ Call of Duty: Infinite Warfare — Boş, Ruhsuz ve Gereksiz 2/10 Call of Duty: Infinite Warfare benim için serinin en kötü deneyimlerinden biri. Oyunu oynarken sürekli “Bunu neden oynuyorum?” hissine kapıldım. Call of Duty'den beklediğim savaş atmosferi zaten yok. Üstüne bir de hikâye ve karakterler o kadar boş hissettiriyor ki oyunun içine girmek neredeyse imkânsız. Uzayda geçmesi tek başına problem değil. Asıl problem, oyunun bu kadar büyük bir evren kurup bunun içini dolduramaması. 🎖️ Hikâye Benim için oyunun en büyük problemi hikâyesi. Hikâyenin ne anlatmaya çalıştığını anlıyorum. Dünya ile koloniler arasında savaş var, biz de bu savaşın ortasında kalıyoruz. Tamam. Ama bunun dışında hikâyenin bende bıraktığı pek bir şey yok. Önceki Call of Duty oyunlarında hikâyeyi bitirdiğimde karakterleri, olayları ve yaşananları hatırlıyordum. Infinite Warfare'da ise birçok şey yaşanıyor ama hiçbiri ağırlık taşımıyor. Sanki bir olaydan diğerine geçiyoruz. Bir gezegene gidiyoruz. Çatışıyoruz. Uzaya çıkıyoruz. Başka bir göreve geçiyoruz. Ve oyun bitiyor. Hikâyenin büyük görünmesine rağmen içi oldukça boş. 👥 Karakterler Karakterler benim için daha da büyük bir hayal kırıklığı. Reyes, Salter, Nora, Omar, Ethan... İsimlerini hatırlamak bile zor. Çünkü çoğunun kişiliği ve gelişimi yeterince güçlü değil. Özellikle Modern Warfare ve Black Ops'taki karakterlerle karşılaştırınca fark çok büyük. Price, Soap, Ghost, Reznov, Mason, Woods, Menendez... Bu karakterlerin isimlerini duyduğunuz anda kim olduklarını ve ne yaşadıklarını hatırlıyorsunuz. Infinite Warfare'daki karakterlerde ise aynı bağ oluşmuyor. Ethan'ın bazı sahneleri eğlenceli olsa da tek başına bütün kadroyu kurtaramıyor. Karakterler sanki hikâyeyi taşımak için değil, hikâyenin içerisinde bulunmaları gerektiği için varlar. 😐 Kötü adam Kötü adam da maalesef ayrı bir problem. Salvatore Kotch'un oyundaki varlığı bana hiçbir zaman gerçek bir tehdit gibi gelmedi. Makarov'u düşünün. Menendez'i düşünün. Rorke'u düşünün. Bu karakterlerin hikâyede ağırlığı vardı. Infinite Warfare'da ise kötü adam sadece “karşı taraftaki adam” gibi kalıyor. Onu yenmek istiyorum çünkü oyunun sonunda yenmem gerekiyor. Kişisel bir nefret oluşmuyor. Bu da hikâyenin duygusal tarafını tamamen zayıflatıyor. 🚀 Uzay Oyunun bütün pazarlama olayı uzay. Ve açıkçası bir süre sonra bundan sıkıldım. Uzay gemileri güzel görünüyor. Gezegenler güzel görünüyor. Savaşlar teknik olarak başarılı. Ama bütün bunların altında Call of Duty'nin eski ruhunu bulamıyorum. Bilim kurgu oyunu oynamak istesem başka oyunlara giderim. Call of Duty oynuyorsam savaş atmosferi bekliyorum. Burada ise sürekli: “Bakın, uzaydayız!” hissi var. Bir noktadan sonra bu yenilik olmaktan çıkıp oyunun kimliği hâline geliyor ve bu kimlik bana hitap etmiyor. 🔫 Oynanış Silah kullanımı kötü değil. Hatta oyunun teknik açıdan düzgün çalışan taraflarından biri. Ama oynanış da beni kendisine bağlamadı. Jetpack, gelişmiş silahlar ve geleceğin teknolojileri derken oyun klasik Call of Duty hissinden uzaklaşıyor. Bir süre sonra her şey birbirine benzemeye başlıyor. Ateş et. Jetpack kullan. İlerle. Robotları vur. Uzay gemisine bin. Tekrar ateş et. Yenilik varmış gibi görünüyor ama oynarken çok fazla tekrar hissediliyor. 🎬 Görevler Görevlerin görsel olarak etkileyici olduğunu kabul ediyorum. Ama akılda kalıcılık açısından çok zayıflar. MW2'deki No Russian, The Gulag, Cliffhanger gibi görevleri unutmak mümkün değil. Black Ops'ta Vorkuta, Numbers, Executive Order gibi görevler hâlâ akılda. Infinite Warfare'da ise oyun bittikten sonra dönüp düşündüğümde: “Ben ne yaptım?” demekle kalıyorum. Görevler kötü tasarlanmamış. Ama hiçbirinin arkasında güçlü bir duygu veya unutulmaz bir hikâye anı bırakılmıyor. 🌐 Multiplayer Multiplayer da beni oyuna bağlamadı. Jetpack ve hızlı hareket sistemi Black Ops III'ten sonra artık fazla tanıdık. Combat Rig sistemi, silah çeşitleri ve özelleştirmeler var ama bunların hiçbiri bana “İşte bu yüzden Infinite Warfare oynuyorum” dedirtmedi. Üstelik günümüzde oyuncu kitlesinin çok daha küçük olması multiplayer tarafını daha da anlamsız hâle getiriyor. 🧟 Zombies Oyunun tek gerçekten eğlenceli taraflarından biri Zombies in Spaceland. 80'ler lunaparkı fikri güzel. Atmosfer eğlenceli. Zombies oynanışı da ana hikâyeye göre çok daha renkli. Ama bir oyunun Zombies modu ana oyundan daha akılda kalıcı hâle gelmişse burada bir problem olduğunu düşünüyorum. ❌ Eksileri - Hikâye boş ve etkisiz. - Karakterler akılda kalıcı değil. - Kötü adam zayıf. - Duygusal ağırlık yok. - Call of Duty atmosferi kaybolmuş. - Gereğinden fazla bilim kurgu. - Jetpack sistemi yorucu. - Görevlerin çoğu unutuluyor. - Multiplayer günümüzde cazip değil. - Black Ops III'ten sonra yeterince farklı hissettirmiyor. 🏆 Sonuç Infinite Warfare benim için “kötü ama eğlenceli” bile diyebileceğim bir oyun değil. Çünkü oynarken en büyük problemim mekanikler değil. Oyunun bana hiçbir şey hissettirmemesi. Hikâye var ama etkisiz. Karakterler var ama boş. Kötü adam var ama tehdit hissettirmiyor. Büyük savaş var ama ağırlığını hissettirmiyor. Uzay var ama Call of Duty hissi yok. Her şey büyük ve gösterişli. Ama içi boş. Önceki oyunlarda bir görevi bitirdiğimde karakterlerin yaşadıkları aklımda kalıyordu. Infinite Warfare'da ise görev bitiyor ve diğerine geçiyorum. Hiçbir bağ kuramıyorum. Ethan'ın birkaç güzel anı dışında karakter kadrosunun çoğu benim için unutulabilir. Hikâye ise bütün o uzay savaşlarına rağmen oldukça sıradan kalıyor. Bu yüzden benim için Infinite Warfare'ın problemi sadece “fazla bilim kurgu olması” değil. Oyunun ruhunun olmaması. Call of Duty serisinin en sevdiğim taraflarından biri güçlü karakterler ve akılda kalan hikâyeler. Infinite Warfare bunların ikisini de bana veremedi. Zombies eğlenceli. Silah kullanımı fena değil. Grafikler güzel. Ama bunlar ruhsuz bir hikâyeyi ve boş karakterleri benim için kurtarmıyor. 2/10 ⭐ «“Uzayda geçmesi sorun değil. Sorun, koskoca uzay savaşının içinde hatırlamaya değer hiçbir şey bulamamam.”»
嘿嘿 好玩 爱玩 战役很对我胃口
目前玩过的几部cod里最喜欢的一部,不论是氛围、剧情还是人物塑造都做得很不错,太空战斗方面更是我玩过同类型游戏里最好的,给到一个夯的评价。
游戏是不错,优化也很好,就是多人游戏鬼服了
솔직히 스토리 별로였고 모던1 사려고 산거임
Люблю Итана
不赖,太空战还是很有感觉的
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $240.6M | 234.1K | 85% | $59.99 | |
| $4.5M | 17.2K | 96% | $9.99 | |
| $133.3M | 262.7K | 92% | $39.99 | |
| $23M | 23.3K | 86% | $39.99 | |
| $19.3M | 13.6K | 61% | $49.99 | |
| $13.6M | 18.8K | 92% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $44.2M | 57.1K | 96% | $19.99 | |
| $44.7M | 55.6K | 91% | $49.99 | |
| $43.6M | 106.2K | 57% | $34.99 | |
| $43.5M | 46.7K | 91% | $29.99 | |
| $45.3M | 261.8K | 97% | $9.99 | |
| $45.4M | 67K | 88% | $39.99 |