
Call of Duty® delivers the gritty realism and cinematic intensity of World War II's epic battlefield moments like never before.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Sep 3 → 2.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 7.9Kreviews | 95% | — | $3.9M |
| Free | 13ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 913 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Call of Duty, the one that started it all, honestly has aged like fine wine, a great campaign from start to finish, a really proper gritty ww2 shooter, which after playing it for the first time, was such a breath of fresh air! I also found it a quite a nice change of pace, with the lack of regenerating health, it really forces you to think before rushing in, it really added to the immersion for me. My only really issue's with the game is the lack of controller support and the controls can be a bit janky at time, however these are such a minor issue and really didn't take away from the experience! Overall it's a solid FPS ww2 shooter, most definitely worth the time it take's to complete! Solid 8/10
gg
Media
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.9M | 9.9K | 90% | $19.99 | |
| $3.9M | 9.8K | 91% | $29.99 | |
| $3.9M | 2.3K | 69% | $49.99 | |
| $3.9M | 4.2K | 78% | $24.99 | |
| $3.9M | 7.9K | 92% | $24.99 | |
| $3.9M | 2.2K | 89% | $34.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.7M | 11.6K | 94% | $19.99 | |
| $10.3M | 13.1K | 55% | $39.99 | |
| $5.9M | 11.2K | 77% | $19.99 | |
| $1.3M | 2.4K | 87% | $19.99 | |
| $818.3K | 7.4K | 90% | $4.99 | |
| $229.7K | 2.4K | 91% | $3.99 |
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German
Hours played at review time, across 920 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Stalin
Unable to set brightness......everything is in the dark!!!
Greatt game !
[H1]Alle origini della leggenda: Call of Duty è ancora una campagna memorabile[/H1] Ho recuperato il primissimo Call of Duty perché volevo vedere da dove fosse iniziata una saga così leggendaria, e devo dire che la campagna è davvero bella! Si sente tantissimo il taglio cinematografico che poi sarebbe diventato il marchio di fabbrica della serie: ritmo alto, scene spettacolari, missioni con obiettivi chiari e un’atmosfera bellica davvero coinvolgente. Una cosa che ho apprezzato molto è la struttura della campagna: in pratica il gioco ti fa vivere la guerra da tre prospettive principali (americana, britannica e sovietica), anche se tecnicamente poi c’è anche una parte finale di missioni conclusive che chiude il cerchio. Questa scelta funziona ancora oggi perché evita di rendere tutto monotono e cambia spesso tono e obiettivi. La parte americana, con il soldato Martin, è quella che mi ha dato più il senso di guerra "classica", da film: qui il gioco rende molto bene l’idea del caos iniziale, della squadra improvvisata e della pressione continua mentre si avanza tra villaggi, artiglierie e linee nemiche. Martin è il classico protagonista “silenzioso”, ma il contesto e i compagni riescono comunque a dargli identità. La campagna britannica con il sergente Evans è probabilmente la più varia e spettacolare. È qui che il gioco spinge tantissimo sul lato cinematografico e secondo me è la porzione che meglio bilancia azione, atmosfera e varietà. Evans e Price, inoltre, danno quel feeling da operazione speciale che anticipa un po’ il DNA dei COD futuri. La parte sovietica con Voronin, invece, punta di più sulla brutalità e sulla disperazione del fronte orientale. L’inizio a Stalingrado, con l’attraversamento del Volga sotto il fuoco nemico, è iconico e resta una delle sequenze più forti del gioco; poi ci sono momenti legati alla 13ª Divisione delle Guardie e alla difesa in stile “Pavlov”, fino ad arrivare alla spinta finale verso Berlino e al Reichstag. Da questo punto di vista, il gioco fa un buon lavoro nel collegarsi a eventi e luoghi realmente esistiti, anche se ovviamente li rielabora in chiave narrativa e action. Sul piano storico, secondo me il gioco è interessante proprio perché mescola fatti reali e licenze cinematografiche. Le operazioni, i teatri di guerra e molti riferimenti sono autentici, ma i protagonisti sono fittizi e la cronologia viene compressa o romanzata per tenere alto il ritmo. Il gameplay, poi, mi ha divertito davvero tanto. Oggi si sente l’età del titolo, ma resta intenso e sorprendentemente moderno in alcune idee: obiettivi dinamici, compagni controllati dall’IA che combattono con te invece di lasciarti sempre da solo, uso della copertura, fuoco di soppressione e granate che danno un bel ritmo agli scontri. Per il 2003 doveva essere qualcosa di clamoroso, e si capisce benissimo perché abbia avuto un impatto enorme sul genere. L’unica parte che mi ha convinto meno è stata proprio la terza, cioè la campagna sovietica. In mezzo ho avuto la sensazione che il gioco perdesse un po’ di mordente rispetto alle sezioni americane e britanniche: alcuni scenari risultano più ripetitivi, il ritmo è meno vario e manca quel senso di “missione speciale” che invece la parte inglese sfrutta benissimo. Non la definirei brutta, anzi, però l’ho trovata meno incisiva e meno memorabile nel complesso. Sul multiplayer, invece, c’è poco da dire: oggi è praticamente vuoto. I pochi giocatori rimasti sono quasi tutti veterani, quindi per chi entra adesso è una modalità poco accessibile e difficile da approfondire davvero. Io infatti l’ho provata poco, anche perché l’esperienza migliore, al giorno d'oggi, resta chiaramente la campagna. [H2][/H2] In generale, per me è stato un ritorno alle origini riuscitissimo. Magari oggi è “vecchio” in alcune meccaniche, ma la qualità della regia, dell’atmosfera e della costruzione delle missioni si sente ancora. Se siete fan della saga e volete capire da dove è partito tutto, questo primo COD merita assolutamente una giocata.
Пару лет не мог начать проходить самые старые части калды, но трагическая смерть великого Винса Зампеллы вернула мое внимание. Русификатор, в том числе озвучки, доступен в руководствах и ставится заменой файлов за пару минут. Начинала серия со Второй Мировой, сначала с западного фронта (где впервые встречаем капитана Прайса), потом присоединяется восточный. Увы, в последнем не обошлось без клюквы - одна винтовка на двух людей и прочее. Оригинальная Call of Duty - пример игры, которая устарела по большей части только с точки зрения графики. Структура миссий, постановка, управление техникой, рельсовые фрагменты, разнообразие видов оружия - во всем это видна предтеча легендарных Modern Warfare. 8/10
Muhteşem bir oyun Efsanenin başlangıcı hala kendini oynatıyor
Ai has crazy aimbot
fun
Active players
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