
Bright Memory: Infinite is an all-new lightning-fast fusion of the FPS and action genres, created by FYQD-Studio. Combine a wide variety of skills and abilities to unleash dazzling combo attacks.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 9 → 1.29/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam + Google Play only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−50% | 39.9Kreviews | 92% | — | $16M |
| $4.99 | 1.9Kratings | 78% | — | $209.2K | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 882 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
No plans for a saturday night? grab this one with some coke and cheetos, you are set for an action movie where you are the actual main character lol
2026.0823 第367篇评价 相较于第一部 人物建模和场景 、立绘、战斗都有很大提升 游玩时长也从俩个钟不到变成三个钟 作为一个战斗爽游 还是可以的 建议骨折入
虽然很短,但是很不错,第一款全成就的游戏吧。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Jul 24 → 3.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, French, Italian, German, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Russian, Korean, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 2Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 95ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 884 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
.
ignore my playtime i have completed this game elsewhere, this is my favourite game of all-time, i do not careif it rips things off, i do not care if it is a hallway shooter, and i do not care whether it is going to only get you two hours of play time. this is a playable b-movie & it is basically what you thought of when you wanted to merge all sorts of things you loved into one, there will never be a game like this again, ever. gaming peaked here and never has gotten as cool as this, this is the best game ever made. that being said, it won't be for everyone, you have to be a certain kind of person.
内容少,创意不足,主角模型质量也就那样。不过近距离的战斗手段还是挺丰富的,属于是比较初级的作品吧。 但有一说一,我还是很期待作者搞个新的作品,只要不是孤军奋战就好。 顺带一提,比起光明记忆我更不看好抵抗者。
had a lot of fun with it but its a bit short but its cheap so yea its pretty damn good im definitely coming back to this one
🎮 Bright Memory: Infinite – Oynanışı Güzel, Potansiyeli Harcanmış Bir Deneyim 🎮 **Genel Bakış** Bright Memory: Infinite'ı oynarken aklımdaki en büyük düşüncelerden biri, oyunun bana tam anlamıyla bir oyun deneyiminden ziyade uzun bir oynanış demosu gibi hissettirmesiydi. İçeriği genel olarak dolu dolu olsa da deneyimin çok kısa olması, oyunun potansiyelini tam olarak göstermesine engel oluyor. Burada oyunun illa 10-15 saat sürmesi gerektiğini düşünmüyorum. Hatta böyle bir oyunun gereksiz yere uzatılması da doğru olmazdı. Fakat biraz daha uzun bir deneyim, örneğin 5-6 saat civarında bir oyun, bana çok daha tatmin edici gelirdi. Böylece hem oynanış mekanikleri daha fazla geliştirilebilir hem de hikâye ve karakterler için biraz daha fazla alan yaratılabilirdi. ⚔️ **Savaş Sistemi ve Oynanış** Oyunun beni içine çeken asıl tarafı kesinlikle oynanışı. Savaş sistemi gayet eğlenceli ve silah kullanmak gerçekten güzel hissettiriyor. Vuruş hissini genel olarak başarılı buldum ve oyunun aksiyon tarafı sayesinde kısa süresine rağmen sıkılmadan ilerledim. Ancak özel yetenekler konusunda biraz daha çeşitlilik görmek isterdim. Oyunun sahip olduğu mekanikler güzel olsa da bunların üzerine biraz daha fazla gidilseydi savaş sistemi çok daha derin ve tatmin edici olabilirdi. Yine de oynanış konusunda oyunun hakkını vermek gerekiyor. Bright Memory: Infinite'ın en güçlü taraflarından biri kesinlikle aksiyonu. 📖 **Hikâye ve Karakterler** Hikâye tarafında ise aynı şeyi söyleyemeyeceğim. Şahsen hikâye beni oyunun içine çekmedi. Zaten oyunun kısa olması da bunu zorlaştırıyor. Karakterleri tanımak, dünyaya alışmak ve anlatılan olayların oyuncuda bir karşılık bulması için yeterli zamanınız olmuyor. Kısa oyunların hikâyelerinin genellikle biraz aceleye gelmiş gibi hissettirdiğini düşünüyorum. Elbette bunun istisnaları var. **Titanfall 2**, kısa süresine rağmen bunu mükemmel şekilde başaran oyunlardan biri. Fakat Bright Memory: Infinite maalesef Titanfall 2'nin tırnağı bile olabilecek bir hikâye anlatımına sahip değil. Karakterler de aynı şekilde bende pek iz bırakmadı. Ana karakter olsun, bosslar olsun, karşılaştığımız diğer karakterler olsun... Hiçbiri bana **“Vay be, bu karakter neymiş!”** dedirtmedi. Boss savaşlarının da karakterlere ekstra bir anlam veya ağırlık kazandırdığını hissetmedim. 🌌 **Grafikler ve Görsellik** İşte Bright Memory: Infinite'ın gerçekten parladığı yer burası. Oyunun grafiklerine söyleyecek pek bir lafım yok. Görsellik gerçekten şahane. Bölüm tasarımları, çevre detayları, efektler ve genel görsel kalite oyunun en güçlü taraflarından. Hatta bu sene oynadığım oyunlar arasında görsellik açısından en iyi oyunlardan biri olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim. Eğer oyunun arkasındaki geliştirme ekibi gerçekten çok küçükse, ortaya çıkan iş daha da etkileyici. Oyunun tamamen tek kişi tarafından geliştirildiğinden emin değilim ama küçük bir ekip tarafından geliştirildiyse bile görsel kalite gerçekten takdire değer. 🔥 **Atmosfer** Atmosfer konusunda da oyun kesinlikle başarılı. Oyunun dünyası ve görsel tasarımı atmosferi çok iyi destekliyor. Özellikle bazı bölümlerde ortaya çıkan görüntüler gerçekten görsel şölen yaşatıyor. Müzikler konusunda ise aynı şeyi söyleyemem. Hatta dürüst olmak gerekirse oyunun müziklerinin varlığından bile çok haberdar değildim. Kötü müzikler demiyorum ama atmosfer üzerinde grafikler ve görsel tasarım kadar bir etki bırakamadılar. 🤖 **Yapay Zekâ ve Gizlilik** Oyunun en büyük problemlerinden biri bence yapay zekâ. Yapay zekâ o kadar kötü ki düşmanların ne yapacağını az çok önceden tahmin edebiliyorsunuz. Öyle bir durum yok ki **“Aa, bunu da mı yaptı?”** diye şaşıralım. Hatta klasik yapay zekâ bile desem klasik yapay zekâya haksızlık etmiş olurum. Bir bölümde gizlilik mekaniği de bulunuyor. Fakat bu mekanik bana daha çok **“Oyunda gizlilik de olsun.”** denilip eklenmiş gibi hissettirdi. Düşmanın yanına koşarak gittiğinizde bile ruhunun duymaması, gizliliğin ne kadar yüzeysel kaldığını gösteriyor. Neyse ki gizlilik oyunun temel oynanışı değil. Ama biraz daha üzerinde çalışılsaydı çok daha iyi olabilirdi. ⏱️ **Oyunun Süresi** Oyunun kısa olması benim için önemli bir eksiydi. Yanlış anlaşılmasın, oyun boyunca boş boş dolaştırılmıyorsunuz. Aksine deneyim genel olarak dolu ve tempo yüksek. Sorun, oyunun sahip olduğu potansiyeli tam olarak kullanamadan sona ermesi. Biraz daha uzun bir deneyim olsaydı karakterleri, dünyayı ve hikâyeyi daha iyi tanıma fırsatımız olurdu. Oynanış mekanikleri de daha fazla çeşitlendirilebilirdi. Bu haliyle Bright Memory: Infinite bana biraz **çok iyi hazırlanmış ama tam anlamıyla potansiyelini gösteremeden biten bir aksiyon deneyimi** gibi geldi. ⭐ **Sonuç** Bright Memory: Infinite kesinlikle kötü bir oyun değil. Tam tersine, özellikle oynanış ve görsellik açısından oldukça başarılı bulduğum bir yapım. Hikâyesi beni içine çekmedi, karakterleri aklımda kalmadı, yapay zekâsı oldukça kötü ve oyun daha uzun olsaydı çok daha iyi bir deneyim ortaya çıkabilirdi. Özel yeteneklerin daha çeşitli olmasını ve gizlilik sisteminin biraz daha geliştirilmesini de isterdim. Ama bütün bunlara rağmen savaş sistemi eğlenceli, silah kullanımı tatmin edici, bölüm tasarımları başarılı ve grafikler gerçekten çok iyi. 🎯 **Ben oyunu kesinlikle tavsiye ediyorum.** Kötü yönlerini saymış olsam da bunlar oyunun kötü bir yapım olduğu anlamına gelmiyor. Aksine, bence herkesin en azından bir kez bakması gereken, kısa ama eğlenceli bir deneyim. Özellikle grafik ve görsellik konusunda iyi işler görmek isteyen, fazla vakit ayırmadan tempolu bir aksiyon oyunu oynamak isteyenlere kesinlikle öneririm. **Kısacası: Hikâyesi ve karakterleriyle değil, oynanışı ve görselliğiyle kendini sevdiren kısa ama kaliteli bir aksiyon deneyimi.** 🏆 **Puanım: 85/100**
nope.
Ante todo, es un juego cortito desarrollado por una única persona. Lo he terminado en 2.5h. Para mí tiene una muy buena lectura, que es rejugable, es corto y muy intenso, es ese juego que puedes rejugar cuando tienes un ratito y no sabes a qué jugar. La historia: No me he enterado, la verdad, pero no he jugado el juego por la historia, quizás uno de los peores aspectos del juego es que no permite saltarse las cinemáticas. Los gráficos: El rendimiento en mi PC fue muy bueno, lo he jugado limitado a 60fps en 1080p a tope, pero he podido "sacarle 120fps" con algunos ajustes. Lo que más me llama la atención es que lo que peor se ve, con tremenda diferencia, son los personajes, concretamente la protagonista. La jugabilidad: Es muy divertido y muy frenético. Tiene un sistema de combate muy flexible con armas de fuego, una suerte de dispositivo gravitatorio que atrae o golpea enemigos y una espada con la que atacar, defender y hacer parries. Por sí mismo el sistema de combate con espada parece más profundo y satisfactorio que el de otros juegos que sólo tienen ese sistema (no voy a nombrar ninguno por no levantar ampollas). Nota: Al igual que una inmensa mayoría de videojuegos modernos adolece de una completa falta de interacción con el escenario. Dispone de algunos muros invisibles bastante molestos y conviene saber que algunos puntos de anclaje no se activan hasta que se haya matado a todos los enemigos de la zona. Resumiendo: Me lo he comprado con una oferta muy buena, a precio completo (actualmente 16€) no está mal si piensas rejugarlo, pero a precio reducido es completamente recomendable.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $16M | 14.2K | 68% | $39.99 | |
| $16M | 8.8K | 84% | $49.99 | |
| $15.9M | 18.7K | 80% | $24.99 | |
| $15.9M | 17.3K | 84% | $39.99 | |
| $15.9M | 24.2K | 62% | $29.99 | |
| $15.9M | 32.2K | 94% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4M | 13.8K | 96% | $9.99 | |
| — | 95 | 76% | $19.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $52.9M | 113.3K | 80% | $29.99 | |
| $9.1M | 12.2K | 62% | $29.99 | |
| $6.5M | 10.9K | 72% | $29.99 |