
Bright Memory: Infinite is an all-new lightning-fast fusion of the FPS and action genres, created by FYQD-Studio. Combine a wide variety of skills and abilities to unleash dazzling combo attacks.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 9 → 1.29/day in the week after.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam + Google Play only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−50% | 39.9Kreviews | 92% | — | $16M |
| $4.99 | 1.9Kratings | 78% | — | $209.2K | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 876 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h3]Графоунистый экшон, который сделал один китаец назло полякам и здравому смыслу![/h3] Представьте себе историю про то, как китайский энтузиаст Цзэн Сяньчэн решил: «А почему бы мне не запихнуть в одну игру всё, что я люблю?». В 2019 году он выпустил технодемку-пролог, которая внезапно выстрелила (и, признаться, она даже интереснее была). Настолько, что парень плюнул на эпизодичность, допилил проект до состояния полноценной игры и раздал её бесплатно всем владельцам оригинала. Джентльмен, чего уж там. ¯\_(ツ)_/¯ И вот она, «Infinite» — прямое продолжение той самой шизофренической идеи. Теперь это не просто набор красивых текстюр с маркетплейса, а уже почти свой уникальный стиль. Графон тут вырвиглазный, Unreal Engine плачет от счастья, а лучики RTX щекочут видеокарту. Напоминает серию Crysis по своей гамме цветов. Технически она работает лучше, чем половина ААА-проектов последних лет, при этом даже выглядит весьма недурно. Да и стоит копейки. НО: Но главное — это не игра, а аттракцион «Угадай жанр за две секунды». Вы пришли за шутером? А вот вам древние воины в латах, которые швыряются фаерболами. Хотели стелс? Получите бессмысленный уровень с подкрадыванием, где враги слепы как кроты (если честно, такой стелс мне по душе, потому что я вообще не люблю стелс игры, с радостью бы просто скипнул этот уровень). Устали? Вот вам погоня на машине, где вражеские джипы эпично проваливаются под землю от ваших ракет. А под конец — баттл на крыле летящего самолета, потому что "иди наXYЙ!", физика — понятие растяжимое. Всё в одном и все весьма посредственно. Арсенал у нас богатый: автомат, дробовик, снайперка, световой меч и магическая перчатка. Всё это качается за ресурсы, которые вы собираете в двух видах, потому что конвертация валюты, видимо, тоже часть лора. Проблема в том, что на высокой сложности ваши крутые спеллы бесполезны. Хотите эффектно врезать мечом по земле в толпе врагов? Поздравляем, вас убьют во время анимации приземления. Китайский геймдизайн, детка. Управление — отдельный квест. Разработчик, видимо, посчитал, что на клавиатуре слишком много кнопок, и решил их сэкономить. Спринт и рывок (деш) висят на одной клавише. Спойлер: рывок работает только в стороны, вперед вы просто быстрее бежите навстречу смерти. А кнопка взаимодействия отвечает сразу за сбор патронов, открытие дверей и активацию суперспособностей. Особенно весело, когда вместо того, чтобы запустить файербол в босса, вы начинаете собирать гильзы с пола. (╯°□°)╯ ┻━┻ Сюжет тут клише на клише. И, с какого-то времени он становится еще бредовее. Такой сценарий игры может выдасть нейронка по самому тупому промпту. Игра пролетается за 2 часа — в чём её основное преимущество. Стоит как шавуха и, если вы уже не знаете чем себя удивить, то стоит попробовать. Скины только не покупайте, от них тут толку нет особо, разве что задонатить разрабу на миску риса. А вообще игра проходная весьма, жаль нет средней оценки. Пожалуй, для баланса воткну палец вниз. Думаю, китайцу все равно похрену будет, так же как на логику сюжета в игре.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.29/day in the week to Jul 24 → 3.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, French, Italian, German, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Russian, Korean, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 2Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 95ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 878 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Kurz, übertrieben und irgendwie verdammt cool[/h1] [i]Hinweis: Klick aufs Review für die beste Ansicht[/i] [b]Einleitung:[/b] "Bright Memory: Infinite" habe ich Gratis bekommen, weil ich den ersten Teil schon hatte. Ich habe das Spiel allerdings nicht in einem Rutsch durchgespielt. Es gab immer wieder Momente, wo ich ehrlich gesagt einfach keine Lust mehr hatte und es für Wochen oder sogar Monate zur Seite gelegt habe. Nicht, weil ich es schlecht fand - ganz im Gegenteil - sondern weil manche Kämpfe für meinen Geschmack schon ziemlich hart werden können und ich teilweise mehrmals an den gleichen Stellen gescheitert bin. Aber irgendwie hat es mich immer wieder zurückgeholt. [b]Gameplay:[/b] Im Grunde bekommen wir hier einen Ego-Shooter, der sich nicht damit zufrieden gibt, einfach nur ein Ego-Shooter zu sein. Wir schießen, wir schwingen ein Schwert, wir schleudern Gegner durch die Luft, parieren Angriffe, rennen an Wänden entlang und springen durch die Gegend, als hätten sich Devil May Cry, Titanfall und Shadow Warrior zusammen gedacht: "Ach komm, machen wir mal irgendwas Verrücktes." Und das funktioniert erstaunlich gut. Die Kämpfe fühlen sich schnell und dynamisch an. Man kombiniert Schusswaffen mit Nahkampfangriffen und Spezialfähigkeiten und kann dabei teilweise richtig spektakuläre Kombinationen erzeugen. Wenn alles funktioniert, fühlt man sich fast wie ein Gott der Zerstörung. Wenn es nicht funktioniert, liegt man allerdings auch mal fünfmal hintereinander auf dem Boden und fragt sich, ob man langsam einfach zu alt für den Mist wird. Für mich waren einige Kämpfe schon ziemlich anspruchsvoll. Gerade Bosskämpfe oder größere Gegnergruppen haben mich teilweise ordentlich gefordert. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2655777497 [b]Story/Handlung:[/b] Wir spielen Shelia, die für eine Organisation arbeitet, die sich mit ungewöhnlichen Phänomenen beschäftigt. Als plötzlich seltsame Ereignisse am Himmel auftreten und ein "schwarzes Loch" auftaucht, geraten wir in einen Konflikt, der moderne Technologie mit uralten Geheimnissen und chinesischer Mythologie verbindet. Und ganz ehrlich? Die Story ist für mich eher Mittel zum Zweck. Man merkt relativ schnell, dass hier nicht die Geschichte die Hauptrolle spielt, sondern die Action. Manche Dinge passieren einfach und man denkt sich nur: "Ja gut… okay… warum nicht?" [b]Pro:[/b] [list][*]macht Spaß [*]rasantes Kampfsystem [*]gelungene Mischung aus Schusswaffen und Schwertkampf [*]optisch wirklich beeindruckend [*]sehr schöne Umgebungen [*]tolle Effekte [*]abwechslungsreiche Schauplätze [*]guter Soundtrack [*]viele spektakuläre Momente [*]man merkt kaum, dass das Spiel ursprünglich aus einem Ein-Mann-Projekt entstanden ist [*]angenehm linear [*]es passiert ständig etwas Neues [*]läuft technisch erstaunlich gut [*]für Fans von geradlinigen Shootern definitiv einen Blick wert[/list] [b]Contra:[/b] [list][*]Story bleibt eher blass [*]teilweise versteht man gar nicht, was eigentlich gerade passiert [*]recht kurze Spielzeit [*]einige Kämpfe sind für meinen Geschmack schon ziemlich hart [*]ich musste mehrfach längere Pausen machen, weil mich manche Stellen einfach genervt haben [*]Gegner-KI wirkt manchmal etwas seltsam [*]ein paar technische Macken und kleinere Bugs [*]Bosskämpfe können frustrieren [*]das Ende kommt ziemlich plötzlich[/list] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2652150822 [b]Fazit:[/b] Ich glaube, "Bright Memory: Infinite" ist eines dieser Spiele, die man entweder mag oder mit denen man überhaupt nichts anfangen kann. Für mich war es eher so ein "Ich will es durch bekommen", weil es mich irgendwie in den Fingern gejuckt hat. Natürlich ist die Story kein Meisterwerk und ja, die Spielzeit ist kurz. Manche Kämpfe haben mich auch richtig genervt und ich habe das Spiel mehrmals für längere Zeit zur Seite gelegt. Es gab Momente, in denen ich einfach keine Lust mehr hatte, zum zehnten Mal auf die Gusche zu bekommen - Ich bin einfach keiner der gerne Fights auswendig lernt. Es will gar nicht das nächste große Rollenspiel sein oder eine 100-Stunden-Open-World bieten. Es will einfach ein verdammt stylischer Action-Shooter sein. Und genau das bekommt man. Dazu kommt noch, dass man immer im Hinterkopf hat, dass hier ursprünglich ein Ein-Mann-Projekt entstanden ist. Wenn man sich anschaut, was andere Studios mit hunderten Entwicklern teilweise abliefern, dann kann man vor dieser Leistung eigentlich nur den Hut ziehen. Vielleicht hätte ich mir etwas mehr Geschichte und etwas weniger Frust bei manchen Kämpfen gewünscht, aber am Ende hatte ich trotzdem eine gute Zeit, trotz des Frustes. Spiele ich sowas öfter? Auf keinen Fall xD [b]Schlusswort:[/b] Lasst doch gerne eine Bewertung und Feedback da. Ich schreibe für (ein Follow würde mich sehr freuen): [url=https://store.steampowered.com/curator/875292]German Steam Community[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/32139821]German Review Group[/url]
[h1]É ruim mas é bom.[/h1] Se for levar em conta que o jogo foi produzido por uma única pessoa, ele é bem decente. Não tem como você usar a mesma régua para avaliar esse jogo e um jogo da EA, por exemplo. Então ao joga-lo você encontra muitos problemas, como por exemplo o modo 3ª pessoa que não tem nenhum tipo de adaptação, parece um mod do Cyberpunk, por exemplo, onde a personagem fica toda desengonçada porque o jogo não foi projetado para essa perspectiva. Ele tem muitos bugs, de todos os tipos que você imaginar. A jogabilidade é uma mistureba baseada em vários estilos diferentes. Você consegue achar várias similaridades como DOOM, GhostRunner, Titanfal, Tomb Raider. etc. Mas ele possui uma ideia muito sólida e as mecânicas fluem muito bem, deixando o jogo bem divertido para se jogar. Os gráficos dos ambientes são muito bonitos e bem detalhados, porém é lotado de assets prontos da UE4. Não acho demérito, afinal foi uma única pessoa que fez isso, mas vale a anotação. Os personagens são bem aquém, incluindo a Shelia que ficou bem esquisita e destoa no quesito qualidade em relação aos cenários. A história é rasa e "clichezona", sem muito desenvolvimento narrativo. O que eu gostei foi que ele uniu uma história sci-fi com elementos da mitologia chinesa, tornando uma característica única do jogo. Por fim, o jogo tem uma duração curtíssima justamente pela falta de equipe, e espero que esse carinha tenha conseguido juntar grana o suficiente para montar um estúdio e prosseguir com essa ideia, que é muito promissora. [b]Nota: 5/10[/b]
作为一个纯粹的爽游来说,非常好了。 有好看的妹子和皮肤(皮肤不够多啊期望更多我可以买),打Boss和日常通关都有很大的爽快感,这个价格还要要求什么啊。 设计手感很ok了,打击感也很ok了,游戏画质也很ok了。作为一个35岁的中年人,从15岁玩各种单机游戏到现在20年了,过了30岁已经很少能有打通关的游戏了。工作家庭和生活都占据日常太多的时间,我就很喜欢这种剧情简单打击爽快通关时间也不长的游戏,后面在带娃和加班的空隙里慢慢二周目三周目。 平时真的太少时间玩游戏了,以前玩仙剑1到4的时候能看一字一句剧情到泪目,连里面的诗都能背下来。现在基本打游戏基本都是快速跳过剧情,也不知道是我老了还是青春老了。 今天又是加完班,老婆小孩睡了,开了两瓶啤酒一盒花生米慢慢打通关了,还得带个耳机免得吵到他们,买的音箱也几乎没用过。这么点剧情连使命4剧情的三分之一都不到的时间,我打了两三天。 洋洋洒洒写了一大堆,微醺里想起二十岁的年纪,以前都是整个世界热烈奔放的向我涌来,而现在觉得整个世界都在缓慢又坚定的离我而去。 真是遗憾啊,却又一点办法都没有。
爽游,但流程很短,快的话2个小时不到就能通关。 难度适中,打击感不错,画质也不错,还有好看的妹子和皮肤。 一个人开发做成这样真的超级强,希望国产游戏越来越好。 前面忘了,中间忘了,后面也忘了,总之腾讯是傻逼!
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☑ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☑ Potato ☐ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☑ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☑ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☑ Short ☐ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☐ Minor bugs ☑ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☑ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☐ 10
Bright Memory: Infinite - ПРОДОЛЖЕНИЕ... ИЛИ... Переосмысление первого проекта - Bright Memory. Считается полноценной переработанной игрой. Все так же создавал один человек (FYQD-Studio) на движке Unreal Engine 4. Игра 2021 года проходилась в октябре 2025 года, сразу после первой игры. Я не гуру обзоров по играм, НОООО, вот что я хотел бы отметить, за время моего игрового опыта: ПЛЮСЫ: - Графика (Хорошая картинка с трассировкой лучей. Стала еще более реалистичной, насыщенной и красочной, по сравнению с первой игрой) - Оптимизация (Стабильные кадры, фризы и вылеты не наблюдались) - Кастомизация (Появились скины для ГГ) - Сюжет (Действие происходит в футуристичном 2036 году, где ГГ - Шелия - специальный агент, расследующий появление странного природного явления в небе над Китаем, сталкиваясь с солдатами из прошлого и мифическими существами) - Геймплей (Все тот же скоростной микс шутера и слешера, похожий на CRYSIS и DOOM. Добавили возможность переключения на камеру от 3-го лица) - Прокачка (За "Очки Реликвий", спрятанные на уровнях, прокачиваем навыки и оружие. (Акцент на клинок и спецспособности считается наиболее эффективным выбором) ) - Цена МИНУСЫ: - Локализация (Переведен лишь текст, так и играл) - Продолжительность (Наше приключение все так же занимает около 3-4 часов) - Большинство скинов - платные (Похоже разработчик решил срубить бабла на тянках для пубертатных геймеров) Общие впечатления игра оставила ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ! Очень неплохо для разработчика - одиночки. Хочется, все таки, полноценную игру. Лично для меня, ИГРА НА ПЕТЕРКУ! РЕКОМЕНДУЮ К ПРОХОЖДЕНИЮ!
爽游,但流程很短,快的话2个小时不到就能通关。 难度适中,打击感不错,画质也不错,还有好看的妹子和皮肤。 一个人开发做成这样真的超级强,希望国产游戏越来越好。 前面忘了,中间忘了,后面也忘了,总之腾讯是傻逼!
This game is a pretty sweet 2-hour experience, I would recommend it! ...wait how much did you say this was? ($20) (got it for $13 with 19 other games as part of the Playism bundle on Humble)
[h1]Spielbewertung von TrophyHunter[/h1] Dieses Game habe ich vor einigen Monaten erstmals gespielt und habe das Spiel bislang 5 mal durchgespielt. Ursprünglich bekam ich dieses Spiel kostenlos, durch einen [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198059283372]Steamfreund[/url]. Ich finde es einfach wirklich gut umgesetzt, es ist halt ein Spielkonzept, welches ich derartig noch nie gesehen habe. Aber was genau ich damit meine und wie ich das Spiel nun finde, könnt ihr im folgenden Abschnitt nachlesen. Das Spiel "Bright Memory: Infinite" welches vom Entwicklerstudio "FYQD-Studio" entwickelt wurde, ist ein actiongeladenes "Soulslike" Spiel, das gleichzeitig klassische Shooter-Mechaniken mit schnellen Nahkampfelementen kombiniert. Dabei entsteht ein sehr dynamisches Gameplay, das stark auf schnelle Reflexe, Kombos und spektakuläre Kämpfe setzt. Besonders interessant finde ich die Umsetzung der verschiedenen Kampfstilen, welche neben modernen Schusswaffen, auch ein Schwert, Spezialfähigkeiten und verschiedene übernatürliche Kräfte beinhaltet. Darüber hinaus erinnert der Kampfstil teilweise an anspruchsvollere Actionspiele, da Timing, Ausweichen und Parieren hier eine wichtige Rolle spielen. Die Story spielt in einer futuristischen Welt im Jahr 2036, in der ein mysteriöses Phänomen am Himmel auftaucht und eine Organisation beginnt, dessen Ursprung zu untersuchen. Dabei treffen moderne Technologie und uralte Geheimnisse aufeinander, wodurch eine interessante Mischung aus antiken Elementen und futuristischen Settings entsteht. Genau diese Kombination aus Vergangenheit und Zukunft sorgt für eine atemberaubende Atmosphäre. Besonders beeindruckend finde ich jedoch die Grafik des Spiels. Für ein "Indiegame" wirkt "Bright Memory: Infinite" erstaunlich hochwertig und bietet viele visuelle Effekte, detaillierte Umgebungen und dynamische Kämpfe. Gerade während intensiver Gefechte kommen die Effekte und Animationen besonders gut zur Geltung, wodurch das Spiel insgesamt sehr modern und ansprechend wirkt. Zusätzlich hat das Spiel noch 30 Errungenschaften, welche man mehr oder weniger entspannt freischalten kann. Der Preis des Spiels beträgt rund 17€, was anhand des Spielinhalts durchaus akzeptabel ist, auch wenn dem ein oder anderen die Spielzeit von ungefähr 2-3 Stunden, zumindest bei mir und beim ersten Run, auf leichtester Schwierigkeit und mit gründlicher Untersuchung der Karte, zu wenig ist. Ich persönlich hatte mit "Bright Memory: Infinite" überraschend viel Spaß, weshalb ich wie bereits erwähnt, schon mehrere Durchläufe angetreten habe. Die Kombination aus moderner Technik, futuristischen Waffen, Fantasy-Elementen und schnellem Schwertkampf funktioniert erstaunlich gut und sorgt für ein sehr abwechslungsreiches Gameplay. Auch wenn das Spiel relativ kurz ist, überzeugt es durch seine intensiven Kämpfe und die beeindruckende Präsentation des Umfangs. Meine Empfehlung bekommt das Spiel daher auf jeden Fall. Macht euch einfach ein eigenes Bild davon. Müsst ihr wissen. 👑 [url=https://store.steampowered.com/curator/43242924/]ᴋᴜʀᴀᴛᴏʀᴘʀᴏғɪʟᴇ 1[/url] (ʀᴇᴢᴇɴsɪᴏɴᴇɴ: 1 ʙɪs 2000) 👑 [url=https://store.steampowered.com/curator/45326192/]ᴋᴜʀᴀᴛᴏʀᴘʀᴏғɪʟᴇ 2[/url] (ʀᴇᴢᴇɴsɪᴏɴᴇɴ: 2001 ʙɪs 4000) 👑 [url=https://store.steampowered.com/curator/45326250/]ᴋᴜʀᴀᴛᴏʀᴘʀᴏғɪʟᴇ 3[/url] (ʀᴇᴢᴇɴsɪᴏɴᴇɴ: 4001 ʙɪs 6000)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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