
Cosmos converge, into one light. The emotional stories of magical Reflectors and the bonds they form. The entire BLUE REFLECTION series combined into one!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →


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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 229reviews | 66% | — | $400.6K |
| $49.99 | 192ratings | 92% | — | not modelled | |
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Reviews
Themes across 205 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1][b]炼金新作未至,蓝反四合一先行[/b][/h1] 提起深受玩家喜爱的单机二次元游戏,光荣旗下的炼金系列必须榜上有名,这个系列以元气满满的美少女著称,再加上经营模拟和炼金玩法,给广大粉丝留下了深刻印象。 新作《卡莉亚的炼金工房》虽然已经公布,但发售日迟迟没有定下来,光荣仿佛也是意识到了这点,先是推出了莱莎三部曲DX版,又端上了这款同工作室打造的《BLUE REFLECTION Quartet: 少女们的奇迹》。 《BLUE REFLECTION》就是大家常称呼的《蔚蓝反射》了,这次推出的版本一举囊括了系列4部作品,非常适合收藏,有意游玩的话也是非常方便。 主程序打开后是合集界面,在这里可以统一调整设置,免除了进入每个游戏后都要调整一番的烦恼。 此外合集还内置了一个数据库,可以查阅包括角色、用语、世界观、插画在内的各项内容,其中角色部分梳理的很清晰,能够一目了然的看到角色们的联系,也支持按作品筛选,如果此前没接触过这个系列,会更容易上手。 本作包含的4款游戏分别是《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》、《BLUE REFLECTION:澪》、《BLUE REFLECTION:灿》、《BLUE REFLECTION:帝》。 《幻舞少女之剑》是初代作品,以女高中生白井日菜子的视角展开,其非常热爱芭蕾舞,曾在相关赛事中拿下过优异成绩,但却因为脚部受伤不得不放弃梦想。 没曾想来到星宫女子高中后生活发生了翻天覆地的变化,在另外两名少女的引导下,第一次来到了由人类情感组成的异世界,在这里获得了反像者的力量,身手变的异常矫健,轻轻松松就能解决怪物。 本作引入了经典的日式美少女变身设定,进入战斗状态后角色的造型会焕然一新,能够使用法杖、操控玩具熊等进行作战,整体画面观感和战斗表现非常不错,虽然是2017年的作品,但依然不输现在的游戏。 《幻舞少女之剑》的诞生为后续作品奠定了玩法和基调,其中《澪》是由动画作品改编而来的,继承了美少女、变身、异世界等设定,玩家需要在场景各处进行探索,收集散落的记忆碎片,以此解锁角色们的故事。 《澪》的画面提升很大,特别是角色建模和造型,需要注意的是这部是一款短篇作品,流程并不长,此外也大胆的取消了战斗玩法,只需要专注于剧情即可。 《灿》也比较特殊,本作由手游改编而来,讲述了主角来到校园帮助有着史上最弱之称部队的故事。 虽然原版是手游,不过不用担心,本次四合一版中取消了手游相关内容,完全是一部单机作品。此外这也是系列首次加入男主的作品,关于这一点玩家的评价褒贬不一,好在其只是充当工具人的存在,真正的战斗还是要美少女们上,是否喜欢就看个人了。 《帝》应该是大家的老朋友了,作为规模庞大的正统续作,本作再次将玩家带入到了奇幻的异世界冒险旅程中。 因补考来到学校的星崎爱央在这里遇到了一群活力四射的同伴,但很快发现学校被一望无际的水困住了,为了返回原来的世界,几名少女站到了一起。 本作的画面表现可谓是焕然一新,角色的表情动作、战斗特写等都有着非常不错的表现。战斗系统也得到了全面进化,整体节奏更快,角色图标和敌人相遇后便可以执行指令,如果不想太麻烦,也可以将两个队友的指挥权交给电脑。 此外这一作还加入了采集系统、料理系统、拍照系统等内容,综合体验是最佳的,不过如果有意游玩的话,还是推荐以文中顺序进行,这也是官方推荐的顺序。 操控青春靓丽的美少女在异界冒险、以团队协作的力量击败敌人、体会角色之间超越友谊的感情,如果喜欢Gust旗下的少女设定又没玩过这个系列,《BLUE REFLECTION Quartet: 少女们的奇迹》是个不错的选择。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
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Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 205 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]《蔚蓝反射:少女的奇迹》少女恒久远,萝莉永流传[/h1] PS:带有剧透 先把话放前面:你们这两个萝莉当可梦代理人给我当好的呀,这四部里面,你俩除了在幻里的当个好队友之外,在其他几部就是作为抑制力和卖颜值的刷脸担当呀。真的是,要不是长得可爱,那搞出这么多轮回世界的世界还衍生出了这么多悲剧,真的要一拳打过去看看哭的怎么样了。所有人都在世界轮回重置,就你俩一直传下去当吉祥物了。 但是好看可爱,所以我也只能允许了。不过这俩的身份都能被戏称为传销人,可想而知这俩在后续作品中的作用了。 [h2]幻:[/h2] 作为四合一中的小经典,其实个人推荐先从这部开玩,首先就是游戏时长不会太短,通关流程大概在十二小时左右。而且作为最初的世界线,从这作入坑可以循序渐进的理解世界观,而不是一口气就让你接受所有设定。 故事由我们的主角日菜子想要重新跳芭蕾,得知成为反像者打败原种之后,就能获得许愿的力量,然后在夕月和来梦这俩萝莉的帮助和蛊惑之下,开始作为反像者(特效心理医生,情绪问题都能治理),帮助在学校中的学生解决意念碎片暴走的问题。同时在主线中也与一部分少女发生故事,而后变成更亲近的关系,再让她们戴上自己的戒指,成为在对战原种时能够提供情绪力量和后援的伙伴。 在故事的最后,日菜子得知自己的腿实际上无法恢复,并且夕月和来梦实际上也早就死亡受到打击,但是最后还是为了守护这个世界,守护可梦,谅解了这俩小可爱,然后在所有人的帮助之下,对战原种获得了胜利,并且在面对达特这个维护了人类生活,但是却又因为把人类养的太好导致羁绊不足所以要毁灭的原种,直接干跑了对面(战力天花板了,可惜后面被削成那样了),在面对世界线重置的情况下许下了不忘记夕月和来梦的愿望。 可以说第一部的基调就告诉所有玩家,这是一个女性百合作品,虽然大多情况下没有那么的爱情发展(早苗的病娇太可怕了),而后就是介绍了反像者是依靠情绪力量(羁绊)来变强。说实在,我其实稍微可以理解为什么达特想要重置人类,他最初依靠人类的羁绊赢得了胜利,但是给人类提供更加优渥的生活后,人类数量变多了,但是羁绊却浅了。 你说自古以来的羁绊力量都是什么,家人,爱情,友情。但通常来说的友情,都是类似战友请那种经历过生死战斗,可以交付背后的友情,但是放在校园故事里的友情,那甚至都很难上升到挚友,反而只是朋友。要不是后面跟两只萝莉加深了羁绊,说实在,这个达特要是被这种朋友羁绊打败,那真的就好丢脸的(按照主线来说,跟那些妹子只是好朋友,但是好感度高的对话,还是有点亲密的)。但整体来说,中规中矩,算是个平稳开局,平稳落地的一部。 [h2]澪[/h2] 这作的游玩只有两个小时,说实在的,就是用来稍微完善一下动画片(蔚蓝反射 澪)的结局,因为动画在最后的结局中都是群体的描述,这里的话就加入了两位主角在最后故事中多的一段经历(当然,也可以算作动画里的总集篇)。 这篇对我来说唯一的好处就是,让我欣赏到了这几个妹子如果长得好看是什么样子的(游戏里的建模还是好看点)。毕竟动画虽然除了24集,但是经费这块只能说,没有放到人身上。 [h2]灿[/h2] 作为手游改过来的单机,大概通关时间在6,7个小时。作为手游改,一部分的细节做的不是很完美,尤其是如果把其他妹子叫做瓜子脸的话,那男主就是锥子脸,真的感觉这个脸能杀人的程度。我不知道本来手游的剧情大概是什么样,不过从该部作品来说,游戏是将灿作为了第三时间线。也就是帝和澪之间出现。然后承接帝中的点滴世界。 这部可以说体验比较嘈杂,很多细节问题都快速跳过,甚至是强行让你接受。尤其是主角背景故事还有一部分人物的登场背景完全不去讲述,然后其他角色也就是对话剧情中讲一下,但是并不深入,然后出了几次任务之后就全通关了。 作用来说就是完善世界观,并且加重了爱央这个角色的苦(多次轮回,并且承接所有记忆)。不过这部我觉得不错的点就是,在最后结尾的时候制作组大概是保证了以后蔚蓝反射不会再出现男的。最后还给每对妹子之间配了百合。去男真好,看到妹子们喊这个男的这么亲密,真的看着百合过来的玩家有种被NTR的感觉(有牛啊!有牛) [h2]帝[/h2] 虽然还没打完,但是实际上剧情在以前就了解完了。在大体剧情发展其实跟幻舞差不多,不过区别是队友角色是我们的反像者们。深入了解她们的过去,然后发展感情。在情感深度上,比幻舞的感情要更深点。尤其是从主线剧情上来说,也是让我们的主角爱央跟其他人百合MAX(二周目好感度拉满解锁真结局) 游戏相对于幻舞,更像是JRPG了一点,而后爱央重创了世界。并且成为了新世界的管理者(所以身份大概也是一个原种)。 说实话,我是希望后面不要再跟着这个世界观继续衍生了。毕竟因为管理员问题导致的轮回和悲剧以及在帝中呈现,在灿这个手游中加重了这个新世界的沉重,要是再来一下,我就真的要怀疑夕月和来梦这俩小萝莉的身份了,毕竟虽然这俩在剧情中性格呈现的是为了人类好,并且也感性。但是能从一周目澪中姐姐输了就换日菜子,二里传销妹妹阳樱莉,大概也是个为了人类存活,能下狠手的角色。 作为240就能拿下的整合版,至少在性价比这块那是绝对的高(而且增加了加速等便利以及幻舞建模优化)。毕竟其他的整合,至少得价格都是这款的翻版。你可以用买一个帝作品的钱来买四合一,嘛,那肯定是选择四合一啦。至于说泳装等DLC,按照死或生这些的来说,大概就是在等出了之后慢慢把DLC实装过来。不过现在也有大佬制作了软件,让我们可以移植存档和服装这些的DLC了。但是作为整合,里面角色的衣服材质变得更加防水,以及世界重力增加这一手,也希望大佬能出个反和谐补丁(乖巧.jpg)。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
Histórias e jogabilidade viciante
Having lots of fun with the Quartet. The mobile port and anime port are not necessarily games per se but are necessary to give cohesion to the narrative. I had fun with Blue Reflection 1 and Blue Reflection 2 is clearly a refinement of that and the interaction between the girls are really fun with an improved combat system.
[h1]《蔚蓝反射》的“剧场版”少女们的冒险尽收其中[/h1] 在有生之年能看到GUST把蔚蓝反射四部曲打包重制还是比较意外的,没有选择一部一部重制发售而是一次性打包四部,对于日厂的定价来讲还是“比较良心”的,作为从没碰过这个系列的新玩家,一部游戏的价钱能游玩到四部作品还是挺有性价比的,怎么算都像是“捡了便宜”。 四部曲的分量差别很大,扛起分量的是初代的《幻舞少女之剑》和最新的《蔚蓝反射:帝》,探索打斗培养内容都有涉及,单部十几小时的体量还是有的。初代的ATB设计回合制有老式JRPG的味道,时间轴放置在画面上方中间,技能衔接玩家得算提前量。 澪和燦则更像是剧情补充,澪把一部八小时的动画压成了配音对话配静态画面,燦套着帝的框架讲手游故事,流程相对较短,更像是补充性的的作品。燦的男主戏份让期待纯百合的粉丝可能会些许失望,剧情推进全靠文字卡片堆砌,情绪的渲染和衔接较差。初代讲“白井日菜子”收集情感碎片对抗灭世威胁,帝讲失忆少女直面内心寻回记忆,都是能让玩家沉浸在其中的长线故事。 从玩家角度来看澪和燦的体量和玩法设计较为逊色,澪的导演剪辑版把情感线剪得七零八落,燦保留男主的操作让百合受众十分不满,更别提角色服装物理被调整、原版追加内容缺失这些实打实的缩水。澪的动画粉丝期待的是完整还原,拿到手的却是“缺斤少两”的内容体验,这种落差实在是让人难过(到时候再出个“完全重置版”再圈一波米)。虽然写着四部合集,真拆开来看,还是早就上架的初代和帝占据多数游玩内容。 平心而论,这个“合集包”对第一次接触《蔚蓝反射》这一IP的玩家来讲还是相当不错的。提速快进自动保存这些贴心改动,把当年的游玩过程中让玩家难受的地方基本都改了。角色和场景都翻新了一遍,虽然建模和贴图也确实有“提升”七年前的初代放到现在也不算落伍。 如果你从没接触过蔚蓝反射,又对少女情感题材有兴趣,这个价钱算是日厂里面有良心的了。初代的迷宫虽然老派,但跑图加速一开,探索效率高了不少,战斗也不用来回等待回合条,少女们的日常闲聊内容也很有趣。回合制战斗的玩法还算优秀,角色技能的构筑连携也设计的较为优秀,加速一开游玩也不嫌烦。 要是你库里已经有了初代和帝,这次的“合集版”就相对逊色了,虽然有升级和新增天的功能内容但和原版相比升级并不是特别大,不能算是“次世代升级”。澪燦的内容撑不起单独售价,数据库和画廊功能聊胜于无。为情怀补票可以,指望能带来与原版有多大差距的体验怕是会失望。REFERENCE 数据库和画廊算是给考据党的小礼物,时间线和人物关系图做得挺细算是增添的功能里面最为有用的了,岸田梅尔的插画也能一张张查看,但这些锦上添花的东西,救不了澪燦内容单薄的核心问题。 对于《BLUE REFLECTION Quartet: 少女们的奇迹》不同的玩家会完全有不同的感受,没碰过系列的新人能玩得开心也会绝对性价比很高,一路追过来的系列IP粉丝怕是要骂街。视听体验有升级,入门门槛低,但内容诚意明显配不上四部曲的名头。系列新人可以趁折扣入手试水,老玩家建议先看清澪燦的实际体量再决定要不要为情怀买单。给新人的建议是趁折扣购买,给老粉的提醒是如果不是特别想玩“澪”或者“燦”的话可以云玩一下。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
元々、ストーリ、BGM、キャラや演出などで面白いゲームだったのがグラフィック向上と戦闘のテンポも上がって良い感じに。 ワールドチャートなども追加されて世界観もわかりやすくなった。 ブルーリフレクションの世界が全てまとまっているため、完成度が高く感じる。
星ノ宮女子高等学校OBです。幻クリア記念にレビューをします。 [h1]まずはありがとう。[/h1] このシリーズは燦のサ終告知で完全に終わったものだとフラグメントが暴走していたけど、それがこんな形で再会できるなんて夢にも思わなかった。はじめからずっと追っているファンにはこれ以上に嬉しいものはない。もちろん世間の声が言うように規制が強くなっているのは寂しいが、[strike]だからこそ見えた時の感動はひとしおなんだ![/strike] 制作チームの苦難や工夫もまた感じた。 この物語は今度こそフィナーレを迎えるかもしれない。それでも俺たちが忘れない限り、ブルリフは永遠に不滅だ!😭嗚呼ありがとう白井日菜子。ありがとう岸田メル。ありがとうBLUE REFLECTION…私は幸せでした。 星ノ宮女子高等学校OBの会
2016年7月发布的“美少女祭”企划上,gust先后公开了三款以美少女作为主角的新作,前两款分别是《炼金工房》和《无夜之国》系列的续作,而最受关注的还是最后压场的全新IP《蔚蓝反射》。在有着《炼金工房》阿兰德篇画师岸田梅尔的坐镇下,《蔚蓝反射 幻舞少女之剑》收获了相当不错的反响,并在21年3月启动了名为“蔚蓝反射计划”的大型企划,让《蔚蓝反射》正式成为了独立的系列。不过在企划中所有的作品都与玩家们见面后,《蔚蓝反射》的后续发展并不算顺利,仿佛走上了《无夜之国》的老路。直到在26年3月,适值《蔚蓝反射 幻舞少女之剑》发售9周年,光荣特库摩为系列带来了久违的新消息。新作《蔚蓝反射四重奏 少女们的奇迹》将会收录系列历史上的全部作品,除了《蔚蓝反射 幻舞少女之剑》和《蔚蓝反射 帝》之外,动画《蔚蓝反射 澪》和手游《蔚蓝反射 灿》也将迎来单机化。 [h1] 蔚蓝反射 幻舞少女之剑 [/h1] 作为系列的开篇之作,《幻舞少女之剑》的立项时间比想象中的还要早,在13年的时候gust就希望与岸田梅尔合作,不过由于工作档期的问题遭到了搁置,直到3年后本作才正式开工。《幻舞少女之剑》的开发团队不可谓不豪华,除了岸田梅尔之外还有与gust深度合作的浅野隼人担任音乐总监,以及轻小说家时雨泽惠一、五十岚雄策、夏海公司等人的共同参与。然而《幻舞少女之剑》的实际表现也很符合玩家们对gust游戏的预期,在原画和配乐大放异彩的同时,游戏性只能用复古来形容。剧本的完成度还算有始有终,故事直接完结也不会有多大问题,不过gust显然对本系列抱有比较高的期望,于是也就有了后续的“蔚蓝反射计划”。本次合集收录的《幻舞少女之剑》除了对游戏本身的优化外在系统上并没有作出太多改动,新增了自动保存、高速战斗和跳过剧情等功能,让玩家可以更快地推动故事发展。 [h1] 蔚蓝反射 澪 [/h1] 动画《澪》是“蔚蓝反射计划”中最先和玩家们见面的,于21年4月播出,算是为《帝》做的预热。动画的原画依旧由岸田梅尔负责,不过配乐不再是浅野隼人,而是另一位与光荣深度合作的音乐人篠田大介。由于动画的经费问题,画风显得十分贫瘠,上色风格在系列中也显得有些另类。然而更大的问题还是动画播出时《蔚蓝反射》的世界观还未展开,并且剧情涉及到多条时间线,导致无论是老玩家还是圈外人几乎都看不懂动画到底在讲什么。本次合集中收录的《澪》利用《帝》的系统开发,通过全新的游戏建模对动画剧情进行还原,并统一了系列的演出风格。不过《澪》对动画的剧情进行了大幅度的压缩,整体流程不到2小时,部分情节的演出还借助了动画中的画面。同时流程中完全没有交互内容,体验上接近于播片,因此也谈不上有什么游戏性。 [h1] 蔚蓝反射 灿 [/h1] 手游《灿》于23年2月开服,也是“蔚蓝反射计划”的最后一个项目,时间线在《澪》和《帝》之间,对世界观的补全十分重要。作为企划的收官之作,《灿》有着不小的争议,在24年5月就正式关服了。虽然很多玩家都把《蔚蓝反射》当作百合向的题材,但是《幻舞少女之剑》的故事是纯友情的,直到《澪》开播后才有了百合的苗头。然而岸田梅尔一直都有想做成一般向的期望,于是在《灿》中开始尝试转型,让男性担任第一主角。《灿》的男主既有常识也有主见,一心只朝着目标奋斗,属于比较好代入的类型。然而由于系列过度依赖百合情节吸粉,导致粉丝的构成十分不健康,于是转型毫不意外地失败了。本次合集收录的《灿》同样使用了《帝》的引擎进行开发,除了对剧本的精简外,最大的变化就是战斗方面。手游《灿》由于抽卡系统的存在,每名角色可以自由携带两张人物卡牌,根据卡牌类型进行不同战术定位的养成。不同属性的攻击还能造成克制效果,打破精力条后会令敌人不可行动,这也是手游《灿》的核心战斗系统。不过单机化后的《灿》直接改用了《帝》的战斗系统,虽然《帝》的战斗系统本身十分优秀,但是体验的差异化上会有所影响。 [h1] 蔚蓝反射 帝 [/h1] 最后就是全系列评价最高的《帝》了,作为企划中唯一的游戏,本作的开发可谓是诚意十足。除了将回合制战斗爆改成更具策略性的ATB战斗,还加入了潜行、建造等新玩法,并且引入《炼金工房》系列的核心机制,通过收集各类素材制造各种所需的道具。《澪》和《灿》的部分角色也在本作中登场,很好地串联了企划的三部曲,构建了一个庞大的末世世界观。本次合集收录的《帝》同样是对体验进行了优化,新增了战斗加速、爆率提升和简化任务等人性化改动,并新增了《澪》和《灿》的8位角色作为可参战角色,大幅度扩充了队伍的养成选择。然而这个合集有个最大的问题就是完全没有收录任何DLC,《幻舞少女之剑》的DLC全都是服装因此影响不算大,但是《帝》的DLC则包含了地图、设施和支线剧情等内容。由此可见这个合集目前应该算是个半成品,也许后续会追加DLC内容,不过更大的可能性应该是为未来真正的DX版作铺垫。对于未接触过系列的新玩家来说,《蔚蓝反射四重奏 少女们的奇迹》算是个不错的入坑版本,不过对老玩家而言更多是补全《澪》和《灿》的单机模式体验。 [h1] 结语 [/h1] 作为gust对大型企划的新尝试,系列的风格非常鲜明,不仅有着极佳的视听演出,原画和人设的质量也异常出众。多媒体企划构建了一个有别于《炼金工房》的奇幻冒险故事,世界观庞大的同时对人物的塑造也十分立体,游戏性方面虽然不能说有多创新,但也称得上和《炼金工房》一样稳步前进。然而游戏的定位始终是未解决的难题,转型的失败让系列陷入了和《无夜之国》一样被雪藏的境地,不过本次的合集版依旧给系列的未来留下了一丝的悬念,等待着gust下一次的新尝试。
[h1] 粉丝向的合集作品[/h1] 光荣你可算是终于想起来蔚蓝反射这个IP了,这么多年在岸田笔下的这些少女们,明明是系列作品,却要以不同形式分别散在不同的平台,主机游戏、动画、手游,四部作品居然还能整出三种不同的分布方式。 好在这次终于是推出了合集,把原先的动画和手游都改成了游戏重新整合成一个整体了。可喜可贺~可喜可贺~ [h2] 对于合集中四部作品的评价—— [/h2] 但实际上,这四部作品的整合其实是有些质量参差不齐的,作为早早就是主机游戏的《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》和《BLUE REFLECTION: 帝》,这两部在这个游戏合集的顺位分别为最开始和最后面,它们俩的表现是非常好的。 它们本身就有不错的玩法作为基底,然后这次的合集还重制并加入了一些提高游玩体验的小机制。 比如说原先《幻舞少女之剑》里面那个慢的要死的回合制过场,这次可算是弄出二倍速了,然后还有自动存档(你敢信居然还有游戏加入自动存档都是进步)。角色技能的解锁获取也比之前简单了一些,可以说是大大减少了肝度。 然后就是《帝》,这应该是系列作里最好玩的一部,本身就是集大成者一样的存在,战斗系统也做得很完善,又是属性克制、连携攻击,还有种田、钓鱼,里面的角色也多,每个还有自己的剧情分支部分。可以说基本上是《帝》和《剑》一起把合集的游戏性往上提高了好几个档次。 至于另外两部《BLUE REFLECTION: 澪》和《BLUE REFLECTION: 灿》,只能说是比较一般,但是好歹做成游戏了这件事情值得鼓励。 前者基本就是把动画的剧情拆分下来,以探索和看剧情动画为主,后者则是和《帝》的玩法非常相似,但是关卡和角色设计上就简单不少。 [h2] 游玩感想—— [/h2] 但不管怎么说,这个系列最主要的还是少女们互相救赎、互相解开心结的那种感动。(没错,我要看的就是美少女贴贴!) 像是《幻舞少女之剑》里日菜子从芭蕾梦碎后的逃避到逐渐走出并勇敢面对,《帝》里面失忆的少女们找回记忆,回首这一路的艰辛,相拥在一起的感动。 可以说这些作品的剧情都是非常不错的,不过串联方式上也可以稍作修改。目前的剧情排序线上来看整体的话,从百合变成后宫,再变成百合,而且后续作品里还有前面角色的出场,而且彼此设定上的差别也会导致新人玩家入坑非常艰难,对于跳跃的时间线和不同的设定会感到困惑。 [h2] 总结—— [/h2] 《BLUE REFLECTION Quartet: 少女们的奇迹》是一部光荣献给粉丝们的系列合集作品,除了原先的游戏作品外,还额外游戏化加入了两部动画和手游作品,全游戏分为四部分——按游戏中顺序为《幻舞少女之剑》、《澪》、《灿》、《帝》,其中最初的《剑》和最后的《帝》作为本身是游戏的作品,可以说是在游戏性上做得非常到位,合集在一些游玩机制上做出的改动也大大增加了游玩时的便利性,比如倍速战斗、快速剧情。四部作品讲述了不同的少女们对抗邪恶、创造奇迹、互相救赎的故事,情怀满分。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
[h2]优缺点分明的白河豚炒饭大合集[/h2] 对于喜欢Gust出品美少女游戏的玩家来说,也许你不一定玩过,但你一定听说过这个《蔚蓝反射》这个系列。该系列有岸田梅尔设计的各类美少女,以及帅气的怪物设计和特别的世界观,足以吸引一些玩家。作为由Koei Tecmo旗下工作室Gust打造的系列,本合集包含了系列跨越将近十年、多媒介的四部作品(两部正传、一部动画以及手游改的单机版)。对新玩家而言可谓是一个省心省力的入坑大合集了,仅此一个合集就能直接了解全系列发展过程。不过,就事实来说,这部合集并不是一个完美打包大礼包,优缺点都比较分明。 [h3]少女们的忧郁[/h3] 从系列开山作《蔚蓝反射 幻舞少女之剑》开始,系列的核心就已经是日系少女们细腻的情感与羁绊,也因此吸引了不少喜欢看美少女“贴贴”的粉丝。《幻舞少女之剑》的故事以因伤退役的芭蕾舞者白井日菜子为主角,讲述了白井日菜子在身体康复后(跳不了芭蕾)重返学校,误打误撞成为了反像者,进入由人类潜意识构成的异世界“可梦”,与情感具象化的怪物们战斗的故事。怪物因少女们负面的情感而生,因为剧情也大多围绕着不同少女青春时期的烦恼而展开,譬如担心好朋友,不知道如何与人交往等。在这种焦虑中,主角日菜子为了帮助他人和实现自己“能够重新跳芭蕾”的愿望,也逐渐地在一次又一次与可梦世界的怪物的战斗中成长起来。少女细腻的成长过程也使得初代的剧本多了一些动人之处。 《澪》则是作为《幻舞少女之剑》的衍生原创故事的24集TV动画。TV动画的主角变成了平原阳樱莉和羽成瑠夏。两个人的相遇不仅改变了彼此,也影响到了世界……她们同样是“反像者”,能进入可梦。在可梦世界里,她们要寻找一名名为“紫乃”的少女。合集将动画剧情重新编排,并以3D可游玩的形式呈现。不过严格来说,合集里收录的《澪》并没有战斗环节,更像是一个可互动的“步行模拟器”,玩家能在可梦里收集碎片,解锁动画片段回顾剧情,流程不算长。除此之外,本作还新增了可以深入了解《澪》的短篇故事。 《灿》原为2023年上线的手游,已经于2024年停服,而在本次合集中,被做成了单机版本。因为原本系列卖点就是美少女们的故事,《灿》却在本作中让玩家扮演一名男性主角且在塑造方面写的不是很好而受到了一定争议。而作为主机平台正作的《帝》的故事线在《灿》之后。如果是想完整了解整个系列的故事线发展的话,还是建议按照官方推荐的《幻舞少女之剑》《澪》《灿》《帝》这个顺序游玩。 [h3]不认输的少女们[/h3] 战斗方面,《幻舞少女之剑》战斗系统偏向于传统的明雷遇敌式时间轴回合制战斗系统,每次释放技能后,都需要等到一段时间才能再次攻击,不同的技能需要等待的时间自然也不一样。角色养成也并不复杂,如果玩过一些JRPG很容易明白本作的战斗,在游玩上比较容易上手。 《帝》则更进一步,战斗过程中艾提尔点数(EP)会随着时间逐渐累计,到达一定数值后我方角色即可施放技能。与此同时,随着战线拉长,连击数上升,角色的GEAR阶位也会提升,能打出的伤害也会越高。当角色的GEAR阶位到达3时,就会变身成反像者,各项能力都会大幅上升。此外队伍以四人一队,前卫三人负责战斗,后卫一人负责使用道具或释放强化等辅助技能,战斗也允许切换前后卫。 在游戏流程中,玩家与配角们约会、完成支线或者遭遇随机事件,都有可能会获得TP点数。这些点数可以用来学习有助于战斗的天赋,每次约会结束也都能获得意念碎片,类似于其他游戏常见的“词条”,能够装备在角色上获得额外效果。 特别的是在BOSS战时偶尔会有机会触发近身战,战斗会变成一对一,体感上难度还是有的,并不比寻常战斗轻松。 《灿》作为几乎同时期的手游企划,其战斗系统其实和《帝》相似,敌我双方的行动条达到特定位置就能发动攻击,但随着战斗次数增加,角色能够囤积越来越多的能量,进而释放更加强力的招式。也同样是3+1的编队模式。 就游玩乐趣而言其实还是不错的,战斗也和校园日常部分息息相关,可以简单地理解为类似于新约《女神异闻录》的体验。 [h3]留存于心中的遗憾[/h3] 作为打包合集,Gust对这四部作品都进行了或多或少的优化和改进,比如画面升级,光影、水波等质感有所提升,角色贴图也都进行了高清化(当然,依旧和现在的顶级画面游戏是比不了的)。此外还有移动加速、战斗加速、剧情快进、自动存档这些原版中没有的功能,能让玩家的体验更加舒适。《澪》新增了序章和终章,将该作与系列前后作品串联起来。而《灿》特别收录了手游版所没有的全新24话剧情事件,还有与角色之间新的互动。同样的,该作也有新增序章与终章方便玩家理解系列发展。《帝》则加入了来自《澪》和《灿》的八名新角色。这些改动对游戏整体而言还是非常正面的,Gust确实没有粗暴地把四部游戏打包就端上来。 不过就实际体验来说,原本就是单机作的《幻舞少女之剑》和《帝》原版质量就不算很差,合集中自然也不错,但是动画改游戏的《澪》就有些不尽人意了,关于剧情的部分更像是简单的概述,而非重新以3D人物再演绎一遍动画。游戏中十几分钟就能讲完动画几话的情节。如果是看过动画的老玩家还好,但对于新玩家来说则有些不明所以,甚至还可能丧失继续游玩的兴趣。 《灿》在粉丝群体中争议最大的果然还是男主角,由于笔者对于系列略带“轻百合”的要素并不是特别感冒,在这方面倒没有出奇的愤怒,只是惋惜于对主角塑造的不足。 这部合集尴尬的地方在于,老玩家肯定都已经玩过了《幻舞少女之剑》和《帝》,而《澪》和《灿》在整体上又有些不尽人意,合集也没弥补老玩家心中的遗憾,很容易动摇老玩家的购买欲。 [h3]结语[/h3] Gust将《蔚蓝反射》系列做成合集,并进行了整体上的优化,以及对每部作品具体的改进。对老玩家来说本合集更偏向于收藏性质。而如果你是完全没接触但想了解过此系列的新玩家,那么从本作入坑无疑是一个最方便的选择。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
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