
Cosmos converge, into one light. The emotional stories of magical Reflectors and the bonds they form. The entire BLUE REFLECTION series combined into one!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →


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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 229reviews | 66% | — | $400.6K |
| $49.99 | 192ratings | 92% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 205 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
手遊完整吃過的再回來嘗一遍,再看看百合豚的反應,果然還得是gust,666
虽然有诸多不满,但诗帆的一吻就值得这个好评。话虽如此,但购买建议依然是不推荐购买。 先从新内容说起 澪:仅有一个小时的游戏时长,我还没反应过来发生了什么就已经结束了。全程没有战斗环节,在可梦里回忆动画内容。回忆甚至还是用的动画截图,但凡把动画当数字收藏塞里面,我都还能安慰自己就当买BD了。 灿:游戏时长约十小时,虽然开头不明所以,但整体体验下来其实还可以。 虽然我没玩过手游,但男主的事也是略有耳闻。在亲身体验过后,百合游戏里塞男主还不是这游戏最大的问题。塞上一个全程充当工具人兼摄像机的人才是问题所在,就算改成女主(使用爱央mod后),塞进来一个和其他角色几乎没有互动的人也会感到突兀。 一开场的设定看着好像赤焰天穹,又是特殊部队又是司令官的。最重要的是设定有些跟不上,虽然知道世界开始下灰,但是对异蚀者这些设定完全是一脸懵的,直到游戏中后期才解释和反象者的关系。 个人感觉让诗帆当主角游戏性可能更好 幻舞少女之剑和帝:不如玩原版,先不说和谐了什么,删了这么多东西也叫大合集?都炒冷饭了,把前面所有东西打包塞里边,再圈一波得了。 值得肯定的是,加入了跳过和快进功能,提高了移动速度使游戏节奏更好
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| $289.1K | 435 | 91% | $19.99 | |
| $162.2K | 769 | 92% | $9.99 |
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese**languages with full audio support
| $49.99 |
| — |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 205 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
自从KOEI与TECMO两家公司在09年合并成立光荣特库摩之后,就成为了日本游戏界不可忽视的一股中坚力量。其旗下多个开发团队遍布各个领域,比如ω-Force主打无双砍杀、Team NINJA主打动作格斗,而GUST则是主打JRPG,代表作《炼金工房》系列也是光荣旗下的招牌IP之一。如果你对GUST比较了解,或者是JRPG的忠实粉丝,应该也对于他们的另一个系列《Blue Reflection》有所耳闻。 《Blue Reflection》也就是《蔚蓝反射》系列共有4部作品,但在此之前仅有两部在Steam推出。这并不是因为光荣对于这个并非公司招牌的IP完全不重视,而是因为一部为动画作品,另一部为手游的客观原因。但有一说一,如果你不是这个系列的死忠粉,作为一个单纯的单机玩家,很可能和我一样根本不愿意去观看几十集的动画,也不一定喜欢玩回合制的手游。 不过这些问题在本次推出的《BLUE REFLECTION Quartet: 少女们的奇迹》中,将一次性统统为你解决。它不仅收录了17年的《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》和21年的《BLUE REFLEOTION: 帝》,之前并未登陆Steam的《BLUE REFLEOTION: 澪》以及《BLUE REFLEOTION: 灿》也被整合在内,可以一次性连贯的体验完整的系列剧情。 按照顺序来说,首先是最先发布的系列首作——《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》。作为给整个系列定下基调的作品,由为《炼金工房》系列设计过人物的画师“岸田梅尔”负责人物形象,在一定程度上延续了以“性感又可爱”的美少女为主角的设定。同时将故事舞台限定于异世界的高中,让剧情不同于传统的王道套路,而让主线充满了细腻的少女心事和深厚的友谊。讲述了一名受伤的少女在与他人相遇中收获情谊,凭借魔法少女“反像者”的力量挺身对抗世界威胁的故事。 在《幻舞少女之剑》中,“白井日菜子”与司城姐妹“司城来梦”、“司城夕月”三人是最为主要的角色。通篇的剧情像是一个个分散的小故事,每一章的故事都是围绕日菜子、司城姐妹与特定的一两位伙伴展开,但却出乎意料的让剧情更加流畅易懂。之所以让部分玩家觉得单调,实际上是因为其他的配角和主角团队之间仅有“伙伴”这一种关系相连,限制了玩家对于其他角色的深度了解。 系列的第二部作品——《BLUE REFLEOTION: 澪》,原本则是一部由游戏剧情改编而成的24集动画。在《少女们的奇迹》的里,《澪》又一次把原本的动画剧情重新编排,同时为角色构造了全新的3D建模,让一个个可爱的美少女重新回归游戏。可惜受限于动画版的内容,这一部分在改编为游戏后也没能拥有激情的战斗玩法,而是以简单的剧情和少量的地图探索为主,对整个系列的故事进行了补全。玩起来比较像是带有动画电影的步行模拟器,游戏性有所缺失,同时流程也比较简短。 接下来的《BLUE REFLEOTION: 灿》就更有趣了,作为跨媒体企划中的重要部分,《灿》是蔚蓝反射系列于2023年推出的手游作品,但是很快就在2024年宣布停服了。这一次以单机形式出现在合集中,也算是弥补了玩家们的遗憾。新版本对原手游剧情进行了重新构筑,新增序章与终章,并补充了24话全新剧情事件,让整个故事更加丰满。同时沿用了《帝》的战斗系统,完美还原了手游中的战斗内容,但褒贬不一的男性主角依然被继承下来,可能有的玩家确实会不太喜欢。 最后则是系列的集大成者——《BLUE REFLEOTION: 帝》。在《帝》中,世界观的设定更为激进,同时故事深度也有所增加,设置了比较多合理且自然的铺垫以及悬念。剧情始终服务着人物,而人物的动机又能够在剧情中一一寻得解释。除此之外,本作恰当的叙事节奏以及多样的叙事风格都让玩家与剧情之间的连接感得以进一步增强,从而实现了以剧情为纽带,拉近了玩家与游戏人物之间的距离。“艾提尔能量”的加入,让游戏的战斗玩法有别于传统的回合制,还有近身战系统带来了刀刀见血的刺激感。由于《澪》和《灿》加入合集,也为《帝》带来了蝴蝶效应——8为新角色加入可操控角色,战斗阵容进一步得到了丰富。 在这些基础的整合和改编之外,《BLUE REFLECTION Quartet: 少女们的奇迹》还加入了许多便利性的功能。比如移动速度和战斗速度的调节功能、自动存档和剧情跳过功能,都能给玩家带来更加流程舒适的游戏体验。 总体而言,《BLUE REFLECTION Quartet: 少女们的奇迹》既是对于系列老玩家的献礼,也是新玩家最好的入坑时机。如果你体验过之前Steam推出的两部作品,实际上本作新增的内容体量并不算太大,更多的是让你能够体验到连贯的故事剧情,但整体的游戏性和体量还是由《幻舞少女之剑》和《帝》作为主要支撑。但如果你是一位从没有接触过《蔚蓝反射》系列的新玩家,以一个性价比较高的价格一次性打包整个系列作品,同时能以游戏的形式体验全部内容还是非常值得的。比较可惜的是本作只是一次普通的整合版,而非DX,大量的服装DLC在本作中都没有收录,或许你可以期待一下大佬们的MOD。 [table][td]闲暇时光,不妨试试游戏 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45653622] 闲暇時光鉴赏组 [/url][/td][/table]
光荣特库摩旗下各个工作室,可以说是各有各的强项,动作高手Team Ninja,无双高手w force,还有负责《三国志》,《信长的野望》这类策略游戏的组,还有就是主要负责《炼金》系列的gust,可谓是兵多将广,因此光荣计划在27财年内发售6款大型作品和19款中型作品。那么这么多作品怎么来的呢,那当然还是有一些冷饭的,比如这部《BLUE REFLECTION Quartet: 少女们的奇迹》。 Gust可以说是光荣旗下最会炒饭的了,炼金那么多部作品,推出的DX版本非常多。而gust旗下另一部更为小众一点的IP——《蔚蓝反射》等了许久也没有DX版本,结果等来了这部四合一作品。 首先是第一部,也是系列首作《幻舞少女之剑》,确立了系列的风格,也奠基了世界观:魔法少女反像者,可梦和原种,简单来说就是变身为魔法少女进入异世界“可梦”,收集情感碎片,然后战胜敌人,拯救世界。游戏中除了几位魔法少女主角,还有诸多朋友,还是羁绊的力量那一套。游戏的战斗采用回合制ATB,根据速度先后来行动,技能还可以使对方移动延后。不过游戏的建模和演出还是差点意思。 第二部作品《澪》,就有点特殊了,因为其本身并不是一款游戏,而是由2021年播出的同名TV动画改编而来的,将动画剧情重新编排,然后将动画中的角色们以3D模型呈现出来,同时通过序章和结尾将澪与系列其他作品的关系描述清楚。 第三部作品则是2021年10月发售的《帝》,算是系列的第二部正作,主角和第一部作品也不一样,主角爱央因补考来暑假期间来到学校,但是意外发生了,来到一座被水包围的学校,在这里遇到了失去记忆的少女。游戏的系统经过了迭代,战斗方面变为即时ATB模式,EP值达到一定数量即可开始行动。合集中还加入了8位前作中的可操控角色。 第四部作品是《灿》,原来是一款手游,不过评价方面不是很好,因为在一款百合系列中,加入了男主,这是受粉丝们诟病的最大一点,男主的存在感也不高,但是就是有男主。战斗系统沿用了帝的那一套,游戏的流程也不长,几个小时就能解决掉。 这次的合集除了收录四部作品以外,还稍微加入了一些新内容。此外,第一部作品画面还有所提升,并加入了各种便利功能,比如战斗时的倍速。四部作品打包卖249,非常划算,但是是有代价的:首先,幻舞少女之剑和帝的DLC并没有收录进来,其次有些场景进行了和谐改动,说是因为游戏发售时和现在的风气不一样。 不管怎么说,《BLUE REFLECTION Quartet: 少女们的奇迹》算是新人入坑这个IP的最便捷的方式了,毕竟价格相比买两部正作便宜不少。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/38020145/]踩蘑菇鉴赏组[/url][/quote]
[h1] 百合真好磕!日系美少女们用友情羁绊拯救世界 [/h1] 作为第一次接触这个系列的玩家来说,玩了才知道日本女校的女高中生原来是这样的生活,本作的剧本和人设相当棒,可以感受到少女们之间的情愫以及青春活力。可惜第三部不知道为什么塞入了一个男主角,好像还是手游改过来的,估计是想让玩家带入其中,但角色的设定很不讨喜,基本上没有语音纯是工具人,让本来想磕百合CP的笔者有点不满,就该是女孩子们在一起贴贴的啊。 [h1] 剧情简介 [/h1] 《BLUE REFLECTION Quartet: 少女们的奇迹》是一款描述少女们细腻情感与深厚情谊的RPG游戏,同时本作也是四部作品的游戏合集,每部作品的故事是独立的,但会共用一个世界观和一些游戏设定,也就是说会换主角。 以第一部《幻舞少女之剑》来说,基本上是这一系列的起点,后续的故事都以这部的剧情作为前置。讲述了一个因为腿部受伤无法再跳芭蕾舞的女主日菜子在错过冬季学期之后,终于鼓起勇气在休学之后来到了学校上学,但上学第一天却因为好友早苗的情绪失控,让女主进入了一个特殊的空间,并就此成为了一名反像者,需要收集人们的情感不断变强,最终打败原种保护世界并能许下一个愿望。 游戏的设定还是挺严谨的,并没有出现战力崩盘的情况,团队的作用很大。和传统的王道剧情不同,本作更倾向于群像剧,不仅仅是以主角为中心,更像是以她为视角来体验故事。其中一些配角也很有意思,特别是关于人物的心理活动以及感情描述的非常棒,对于想要磕百合的玩家来说,绝对是上乘之作。 [h1] 回合制战斗 [/h1] 以现在的眼光来看,确实机制有点古老,但战斗并没有多少而且都挺快的,经验给的很足,打完之后还能升级解锁新的技能。某些技能会有击退效果,能推迟敌方怪物的进攻回合,可以让玩家进行多动,如果敌人数量很多的话,就可以使用群攻技,升级之后加点属性就能解锁。值得一提的是,角色在攻击和受击时都会有一小段动画,但玩家可以加速动画的时间,可问题是这项设置并不能保留到下一场战斗,比如说这场1.5倍速下一场就自动归正。 战斗不算很难,但并没有自动战斗之类的系统,每场战斗还是挺考验策略性的,笔者想要蓄力获得能量值,进行连写记忆时,没想到对面两个怪直接把左右输出给秒了,又因为前期并没有复活手段所以直接凉凉,但好在可以逃跑。再来一遍又是一条好汉,本作改进的地方还是挺多的,比如说每场战斗自动回满血和蓝条,而且回蓝的话只需要选择蓄力能量即可,甚至能消耗能量来进行多段连续技,攻击和辅助技能是分开的,也比较直观。 [h1] 画风及人设 [/h1] 本作最大的亮点还是关于人物的塑造以及立绘,以第一步为例,游戏中的场景以及地形的建模就比较简陋,但往后的作品都能看到进步的地方,特别是第二部还用上了动画,面部表情的细节以及服饰都上了一个档次,可以说越玩越觉得有意思。特别是第四部里的动作系统以及表情都比较自然,不像第一部那样僵硬,对话和互动上了一个档次,可以说很明显的感觉到变得越来越好。 说到服饰,玩家可以在地图中进行传送,不用为了任务四处跑图而迷路,其中有一个地点叫更衣室,就是可以给女主角们换服装的地方。女主有四套服装,而且选定之后在之后的过场动画中也能看到,其他的角色也是如此,如果全部换成体育服或者泳装,在剧情cg中还是别一番风味的。 [h1] 结语 [/h1] 总的来说,本作是一款对于少女情感描写以及人物心理活动相当详细的作品,同时又因为女性角色很多且是女高,着重描写了日式美少女的女校日常生活以及发生在她们同学之间的故事,所以非常适合想要磕百合的玩家,也能体验一段少女们一起拯救世界的故事。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
[H1]《BLUE REFLECTION Quartet: 少女们的奇迹》:有瑕疵有槽点,但四合一的性价比就是香![/H1] 光荣家的新作《BLUE REFLECTION Quartet: 少女们的奇迹》(名字太长我们就叫它蓝反吧!)最近热热闹闹地上线然后又热热闹闹地褒姒了:就跟他们之前的“冷饭集”一样,对某个IP的反复消费、换着花样出各种版本已经是光荣家的基操,也让他们在简中社区喜提“暗耻”的称号。上个月的《死或生》还正在炎上中,这次的《蓝色反射》又上赶着送了。 不过嘛,不炒冷饭、不割韭菜的光荣就不是我们熟悉的那个光荣,毕竟人家在女帝的率领下现在投资业务蒸蒸日上,游戏这边就主打佛系,属于是”一个愿打、一个愿挨“了。蓝反本来就是个没啥体量的小IP,不过因为其「百合贴贴」的独特属性以及不可替代性,在光荣作品里一直占据着一份生态位。然后擅长产出各种精致美少女的岸田梅尔老师一拍脑门在手游里加入了男角色,这种根骨上的背刺直接让粉丝坐不住了——好嘛,百合作品里加男主? 按理说手游+了也就+了,咱就是说特殊市场特殊服务,韭菜好歹要分开来割。结果不知道咋回事,《BLUE REFLECTION Quartet: 少女们的奇迹》本来应该是性价比超级高的大合集(之前就因为出合集版背刺老玩家已经被喷了一波),但是一股脑地把四部作品全部内容、包括手游里的男主都加进来,这让粉丝们情何以堪呢?你说要买吧,雀食有那么点膈应;你说不买吧,性价比又摆在那里。 总的来说,作为萌新玩家,如果你想要入坑这个系列,那购入这个四合一超大杯版本其实还算是个不错的选择。一个是均价50的超高性价比(比史低单独买都要便宜点),另一个则是它作为游戏启动器的特殊性:虽然是四合一,但其实在游戏里单独分开游玩,等于游戏本体是个启动器,想打开哪部就打开哪部。如果不喜欢男主相关剧情,那不玩那部就是了!好歹不会被中途恶心。 简单来过一遍四部作品吧,本作包含的4款游戏分别是《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》、《BLUE REFLECTION:澪》、《BLUE REFLECTION:灿》、《BLUE REFLECTION:帝》。 《幻舞少女之剑》是系列的起点、开山之作,也是梦开始的地方。主角日菜子在失落之际遇到两名神秘少女夕月与来梦,意外获得了“反像者”的力量,并从此踏上了对抗邪恶力量、收集意念碎片的道路。是系列中剧情口碑最好的一作,女孩子们的真挚友情十分细腻,把粉丝们都吊成翘嘴了(就好这口美少女贴贴!) 《澪》其实是动画改编,原版是24集的TV动画,这次也是命好改编成了游戏。但是流畅似乎只有俩小时?这相比动画来说其实都是在缩水了,玩法基本就是站桩对话的步行模拟器,游戏性很弱,纯纯是用来凑数的。 《灿》就是咱们前面聊过的比较逆天的手游改了。这个男主的存在就有些莫名其妙,明明只是一个摄像头男主(没有有效剧情的视点工具人),偏偏就是要给你加个男性角色恶心人,不知道岸田大师的脑子里到底在想什么。我是没有玩这部分内容的,但是去B站看了下视频,这段的流程在4H左右,对比手游精简了很多,基本上是把主线以及一些日常高光提炼出来的超级精华浓缩版,不过既然制作组其实也不是不明白玩家想要什么,那为啥不干脆把这个摄像头男主直接删掉或者换成女性呢? 《帝》是距离玩家时间线最近的一作,也是玩法上的集大成作。从《幻》的回合制ATB改成了即时ATB,游戏性变强不少,由于年代最近,所以整体视效也更加华丽,同时也是系列口碑最佳。在游戏里加入了很多符合现代游戏体验的易用性设计,地图探索、养成、战斗都更加成熟,多少有了点《炼金》系列的样子,已经是一个成熟的JRPG了——好消息是,这些易用性设计至少被应用到其他几部作品之中,而不是只有《帝》才能体验到的纯享设计,光荣好歹是没有糊弄粉丝。 总的来说,这个合集版性价比还是不错的,新人玩家想要入坑蓝反的话无脑冲就对了,毕竟《帝》单独买就已经要349了,而这个四合一竟然只要248!!!但是没有《幻》跟《帝》的DLC还是比较可惜吧,也不能算是完全合集版,仔细想想也合理,毕竟这游戏只卖248,算是个大型宣传手段了,你光荣就是这样,只割愿意被割的人,没毛! [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎各路 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
[h1] 「BLUE REFLECTION Quartet: 少女们的奇迹」 [/h1] [h2] 「在那个盛夏的某天,少女们交织的羁绊再次汇成奇迹」 [/h2] BLUE REFLECTION Quartet: 少女们的奇迹(必蓝档案)是光荣旗下制作组Gust制作的少女题材的JRPG游戏-蔚蓝反射(BLUE REFLECTION)系列,该制作组更为出名的作品当然是炼金工坊系列。蔚蓝反射系列虽然没有炼金系列那样拥有长达几十年的发展历史,但本作所包含的四部作品跨度也将近十年之久。 本作品《BLUE REFLECTION Quartet: 少女们的奇迹》是收录了开山之作《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》与《BLUE REFLECTION 帝》两部曾经已经登录过steam的作品,也是大部分粉丝曾经玩到过的作品。对幻舞少女之剑的画面与部分功能进行了优化(好像还对某些布料和谐了一下),让游戏的整体体验更符合现代玩家的需求。 而新加入的作品《BLUE REFLECTION 澪》,《BLUE REFLECTION 灿》前者一开始并不是系列游戏的正统续作,而是一部动画。出现在这里是为了补充部分部分剧情,让故事线看起来更完整。后者则是本系列问题最严重的一部作品,氪金式手游打赢复活赛了,但是玩家们并不是很开心,甚至希望他别复活,这也是IP衍生手游中问题非常大的一部作品。但因为都是在一个世界观下发生的剧情,为了能够和帝的世界观连上,又或者为了增加游戏体量不想让手游玩家失望,也收入到了本作的合集中。 虽然本作收录的作品每一部都是独立的故事,但是官方仍然推荐按照剧情时间顺序游玩,也就是幻舞少女之剑→澪→灿(纯百玩家建议跳过)→帝。在一定程度上也有所关联,但影响不大,如果第一次游玩可以按照顺序进行。对于之前游玩过幻舞少女之剑和帝的玩家,本作新增加的内容可能也没什么兴趣,但价格比前两作打折前低一点点,也可以考虑一下入手收藏。 [h2] 《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》[/h2] 该作品是于2017年发售的系列开山之作,主要负责了铺垫整个蔚蓝系列的世界观,建立了基础设定,同时确定了轻百的路线,给玩家们构建了整个蔚蓝系列的基础框架,虽然这部作品搬到steam上的版本基本是暴力移植,但最起码原始版本没有和谐,在本作四合一中,虽然UI等功能得到了优化,但是布料却和谐过了,各有各的好处吧。 本作讲述了主角白井日菜子的故事,因为意外脚伤的她再也无法跳芭蕾舞,重返校园后也是孤身一人自我封闭,直到遇到了双胞胎少女司成姐妹,被赋予了反像者的能力,之后就是白天过着平静的日常校园生活,时不时的与伙伴一起来到异世界与敌人战斗。收集情绪结晶-意念碎片,追查异世界出现的真相,顺带手拯救一下世界。------许愿的机会摆在眼前,但我选择拯救世界 [h2] 《BLUE REFLECTION 澪》[/h2] 本部作品在严格意义上讲并不是一部游戏,本作中的收入形式则是将24集的番剧改编成了步行模拟器,怎么说呢,只是为了让你在玩后面的作品时能连贯一些吧,补充一些世界观上的设定罢了,如果你有兴趣的话,建议这部分先不要玩游戏,先去找个网站把番补了,然后再玩一下这两个小时的步行模拟环节,体验一下平原阳樱莉与羽成瑠夏两个人贴贴的故事,这部作品中主打的并不只是人与怪物的战斗了,另一批反像者也在抢夺意念碎片,不同理念的人为了相同的目的采用了不同的手段。------痛苦是否应该被彻底消除?不能为了逃避伤痛,就舍弃全部情感啊。 [h2] 《BLUE REFLECTION 帝》[/h2] 本部作品的推荐游玩顺序是在灿之后的,但是本部作品的推出时间是比灿要早的,而且前面这三个部分其他的写手应该已经给大家讲的差不多了,所以我是想把灿放到最后说一说我的个人感受的。帝的故事则是讲述了普通女高中生星崎爱央意外坠入点滴世界的心相异世界的故事。本部作品在原版中并没有收录老角色作为可用角色(其实在剧情线上,老角色应该已经。。。),但是在本作中收录了8位角色可供玩家游玩。属于是最后的绝唱了,也是这部游戏中质量最高,最出众的作品,完成度以及战斗的体验都是最棒的。 [h2] 《BLUE REFLECTION 灿》[/h2] 好了,最后,让我们进入主题,本部作品,你如果让我推荐的话,我只能表示非常遗憾了,本作是于2023年推出的一部氪金抽卡二游,是的,脱离了JRPG的本质,变成了需要抽卡拿角色的游戏,但是这并不是最大的问题,至于最大的问题,那肯定是在一部系列作品都主打轻白的作品中加入了男主的设定。 在手游方面,不得不说,他们是非常鬼才的,在灿日落西山之后,又发行了炼金系列的氪金抽卡二游《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》。这部作品说实话玩起来其实没有那么差劲,毕竟吸取了灿的教训,本作中登场的都是炼金系列的角色,没有安插额外的小巧思进入到游戏中,遗憾的是最后还是入不敷出,结局悲惨。但是,如果想玩的话我建议去玩红白(红色的炼金术士和白色的守护者 ~蕾斯莱莉娅娜的炼金工房~),本部作品的质量非常的高。 话说回来,对于灿的失败,主要的原因表面上看是因为安插了男主,实际上则是GUST没有认识到目标用户群体的需要,你的玩家为什么玩你的蔚蓝系列呢?无论是轻百作品,还是重百作品,一旦在两位少女的感情线中塞入一个男的,都会让百合厨感觉十分难受,我虽然不是纯纯的百合厨,但是在百合作品中塞入男角色我还是非常难受的。这都算严重的NTR了懂不懂?就像麻辣游戏里面不能塞男角色一样,百合游戏能塞吗? 其实我这里还想说系列IP手游化的成功案例,边狱巴士,但考虑到是在做评测就少说两句,他之所以能成功是因为他的玩家群体是奔着剧情去的,在脑叶公司爆火后,废墟图书馆仍然能爆火,都是因为他们的剧情和玩法非常出色,边狱巴士简化了图书馆的战斗模式,让更多玩家能够上手,剧情的优秀程度也丝毫不减。但灿直接就把核心用户群体-想看美少女贴贴的玩家给杀掉了,这就导致了非常惨痛的结局。 [h2] 「总结」 [/h2] BLUE REFLECTION Quartet: 少女们的奇迹,这部四合一的作品,无疑是一部粉丝向的作品,如果你曾经是系列粉丝的话,不妨再一次,为这个系列续一次命吧,希望在某一年的夏日,我们能再一次看到少女们活跃的身影,为青春,为友情,为了少女们的羁绊------[h2] 再一次在夏日汇成奇迹 [/h2] [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
Рекомендовать можно в двух случаях, вы либо очень любите обе игры и аниме (как я), либо впервые заинтересовались франшизой сейчас и хотите более менее всё и сразу (с нюансами). Убитая селф-инсертом и отсутствием на глобале мобильная гача тут тоже есть, но причины ее смерти пофиксили максимум на половину, а то и только на треть. Ситуация с цензурой первой части довольно сильно драматизирована в обсуждениях, на деле школьниц местами чутка приодели и всё. DLC не включены в издание. По сути: Blue Reflection - пара тройка QoL фич и подправленны ошибки англ перевода. Ray - краткий пересказ аниме, который можно понять, только если смотрел аниме. SUN - выжимка основного сюжета мобильной гачи, гаремник вырезали как могли, но селф-инсерта оставили. Second Light - как была так и осталась главной достопримечательностью франшизы. Отличная игра, отличный сюжет, отличные персонажи, визуал и музыка. Помимо общих для сборника QoL получила новых персонажей (и потеряла летние свиданки, эфирный крафт и целый большой dlc остров) и это вполне повод перепройти игру. Есть ощущения что скромной фанбазе франшизы выдали ее надгробие, но с другой стороны для Nights of Azure и надгробие зажали.
虽然我幻和帝买了, 为了我心爱的女孩诗帆再吃一遍巧克力味的屎也不是不行。
《BLUE REFLECTION Quartet:少女们的奇迹》并不是一款简单的高清复刻合集,而是将《幻舞少女之剑》《澪》《灿》《帝》四部作品重新整合,并针对现代平台进行了大量玩法优化的系列整合版。《幻舞少女之剑》和《帝》是已经在STEAM上发售过的游戏,《澪》和《灿》则是首次登陆STEAM平台。 如果只从玩法角度来看,本作最大的优势就是节奏终于舒服了,相比原版不少玩家吐槽的跑图慢、读档繁琐、重复战斗较多等问题,这次加入了移动加速、战斗加速、剧情快进、自动存档等一系列现代化功能,让整个流程流畅了许多。尤其系列第一作,在保留原本战斗框架的同时,高解析角色模型和场景材质让探索体验比当年舒服不少。 战斗依旧是蔚蓝反射系列最具特色的地方,采用的是ATB实时等待式回合制,时间轴始终处于流动状态,并不是传统JRPG那种你一回合、我一回合的固定节奏。角色会随着时间积累行动值,可以自由选择继续等待提升阶段获得更强技能,还是提前出手抢节奏,因此每场战斗都需要不断权衡输出效率和敌人的行动时机。 进入高阶段以后,不仅技能数量增加,攻击范围、连段效果以及破防能力都会明显提升。面对普通敌人时可以快速清场,而遇到精英或Boss时,则需要利用阶段成长、技能衔接以及队友配合不断压制敌人的行动节奏,这种越打越强的成长感,也是整个战斗系统最有趣的地方。 《帝》的战斗系统依旧是整个系列完成度最高的一套,而在本次合集中,来自《澪》和《灿》的八名角色正式加入可操作阵容,让原本就拥有不错策略性的队伍组合进一步丰富。不同角色拥有各自定位,有的擅长爆发输出,有的负责破防,有的偏向辅助和恢复,根据敌人的属性与战斗节奏调整出战成员,比原版拥有更多构建空间。 相比很多JRPG依赖装备数值碾压,本系列更强调角色之间的连携,合理利用支援攻击、技能接续以及状态效果,经常能够形成一轮连续输出,将Boss压制得几乎没有反击机会。当整个连段顺利打出来时,战斗观感非常华丽,也十分符合魔法少女共同作战的演出氛围。 探索部分依旧保持系列特色,校园与异世界交替推进,一边是日常生活,一边进入心像空间探索迷宫。地图规模虽然称不上开放世界,但箱庭设计层次不错,各种收集、事件以及隐藏路线让探索不会显得过于单调。相比现在许多JRPG堆满开放地图,本作更偏向紧凑路线,每段流程都有比较明确的目标,不容易让玩家迷失方向。 日常系统也是玩法的重要组成部分,与伙伴交流、提升羁绊、触发个人事件,不只是剧情演出,更会影响角色成长、技能解锁以及战斗能力。对于喜欢培养角色的玩家来说,这部分比刷等级更有意义,也让战斗和日常形成良性循环,而不是彼此割裂。 另一个让我比较喜欢的新功能是合集的数据库功能,它把四部作品的重要事件、人物关系以及世界观按时间线进行了整理,甚至还能查看角色关系图和设定资料。对于第一次接触蔚蓝反射系列的新玩家来说,不用一边玩一边查资料,也能逐渐理解整个系列庞大的世界观;而老玩家则可以重新梳理四部作品之间的联系。 《BLUE REFLECTION Quartet:少女们的奇迹》最大的价值,并不仅仅是把四部作品打包,而是通过大量现代化优化,让整个系列拥有了更顺畅、更完整的体验。战斗依旧华丽且富有节奏感,角色培养与羁绊系统相辅相成,探索、日常、剧情和战斗形成了一套轻松却耐玩的循环。对于第一次接触系列的新玩家,它几乎就是目前体验蔚蓝反射世界最好的入口;而对于老玩家来说,这也是一次兼顾怀旧与玩法升级的高质量合集。
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