
A Combat driven metroidvania experience. Discover a tale long lost in our past. Seven swords need to be found in this world where you will discover ancient secrets and fight with an intense combat system that rewards players for their skills and knowledge.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
Sums Steam only; PlayStation, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.99 | 192reviews | 32% | — | $50.1K |
| $14.99 | 154ratings | 50% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Jogabilidade horrível, bem pesado mesmo com gráficos fracos.
Broken.
Blade & Bones is a third person consolesque brawler where you run around and fight a bunch of enemies. There's a needlessly convoluted series of "gestures" and other abilities that seem to be thrown in to try make the game more convoluted than it needs to be. The developers tag this as a "Metroidvania" but it's not even a 2D platformer so there's some confusion on their part, which probably explains the numerous issues here. Gameplay consists of annoying dodge based "Dark Souls" style fighting as you plod through an ill-explained esoteric story that's harder to get into than the game itself. There's reports of bugs and instablity and that's no surprised as this is an unpolished mess. While the graphics aren't completely awful, the controls are. And the controls are locked, you can't tweak them to fix some of the floaty/oversensitive reactions. Camera controls are bad too, which makes me think this was designed with console peasants in mind. While you do have the option to change the resolution, it doesn't seem to do much. In 4K mode it just looks like 1080p upscaled, and everything is blurry and a little unpleasant to look at. The $10 USD price tag is unrealistic here, I think developers probably need to finish the game properly first and make it polished and enjoyable before the can charge that kind of money. I can't recommend this. And don't take my word for it, there's an achievement for picking up the first stick in the tutorial and only 44% of the people who own the game bothered to go that far. Ouch.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $7.49−50% |
| 37ratings |
| 66% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Discount Darksouls if it was made by a student/entry level team. Requires more home/life improvements.
nah
blade & bones est un souls like dont le cœur du gameplay est foiré, je m'explique: visuellement c'est très sympa, le côté exploration est assez sympa avec une map de taille correcte contenant différent passage secret avec certains item associé et avec différents item permettant de progresser (même si très peu seront vraiment utile à la progression). sauf que ben concrètement on est sur le genre de cas du bons gros étron bien puant posé sur un joli petit coussin rouge. premier problème, on à un nombre de vie limité et si vous perdez toutes vos vie vous recommencez du tout début. deuxième problème, le hit registration, c'est une calamité. c'est bien simple, quand vous réussissez à tapper un mob il est censé prendre un stun qui annule son coup en charge, sauf qu'une fois sur deux le coup partira quand même mais en plus sera impossible à voir car le mob sera dans son animation de stun, donc autant pour une attaque légère c'est déjà pas ouf car on prend mine de rien assez cher, mais en plus ça arrive parfois avec des attaque qui peuvent vous retirer la moitié de vos pv (encore une fois je rappel que vous devez tout recommencé si vous mourrez trop de fois) troisième problème, les phases de plateforme, c'est une purge, parmi les 8 boss, il y en a un qui demande de monté très haut en ayant des jump surboosté en hauteur, comment dire que vous risquez de perdre plus de vie sur l’ascension vers le boss que sur le boss lui même quatrième gros reproche, les boss vont du potable au complètement à chier, les deux boss de la forêt de bambou sont correcte (cloudwater et le traitor; même si cloudwater à une phase d’ascension absolument infecte pour atteindre son combat, l'affrontement reste cool), le boss du désert est sympa aussi mais ultra simple, mais après les boss de la zones de neiges c'est un qui n'est pas un vrai combat, ce un boss "puzzle", ce qui ne serait pas une mauvaise idée si le boss te tuait pas instant si tu te foire alors que tes vie sont limité; et un autre qui est un espèce de cthulhu complètement teubé puisque il suffit de se collé au niveau d'une de ses main et ce débile fera la même attaque ultra facile à dodge en boucle et du coup sera super rapide à flingué. pareil pour les boss du marécage, un qui à des hitbox bourré à souhait sur ses attaques de mêlées qui touche au pif est dans lequel on peut se bloqué si on utilise la posture d'attaque d'estoc et un autre qui est juste un boss troll car en fait pour le tuer son point faible est à l'autre bout de l'arène complètement immobile et il peut se flinguer en 1 minute chrono car ne dispose que d'une attaque toute pétée a distance qui s'esquive même en marchant et une attaque de mêlée inesquivable en instakill si vous passez trop près (le boss est une boule au milieu de l'arène qui est immobile). Quand au boss final, il pue la merde et pour monté artificiellement la difficulté il fait juste des dégâts stupide et est un sac à pv avec une range de càc à mourrir de rire tant elle est random et il est impossible de changer son stuff une fois le combat lancé donc si vous avez pas les bonnes posture de combat ben vous êtes un peu dans la merde et vous n'avez pas le choix de la relique non plus (j'avais la posture la plus lente du jeu et la relique qui indique où se trouve les épées à retrouver donc autant dire que j'aurai pas eu de relique ça aurai été la même) et même si vous mourrez vous retournez dans l'arène du boss instant et êtes déclaré en combat même si vous n'avez pas déclenché le boss mais bon vu que le boss est teubé ben c'est pas dur, j'ai juste tourné en rond dans l'arène sans même avoir à sprinter et à chaque atterrissage de son attaque aérienne j'avais juste à taper derrière moi un coup et m'éloigner avec une roulade et ceux pendant environ 4 ou 5 minutes (en encore les roulades c'était à cause de la duré d'immobilité après chaque coup de la posture que j'utilisait car c'était l'une des plus lente, une posture un peu plus rapide avec de la porté et des coup en arc et vous pouvez faire le combat sans même roulé une fois pour dodge. et le dernier point, l'IA des alliés en escorte, il n'y en à que deux à faire et les deux donne des item assez utile dans le jeu, les deux sont codé avec le cul. première escorte, je trace le plus droit possible, loin de tout danger et j'ai éliminer tout danger en avance, le pnj est parti se suicidé dans des cactus... deuxième escorte, le pnj se retrouve bloqué sur une petite bute de terre alors que les ennemies n'ont aucun mal à la passé... après en bonus on à les posture qui pour certaines sont tout bonnement inutile car trop lente et pas assez de dégâts, la posture d'estoc est juste surpuissante contre presque tout les boss et les mob, bref absolument aucun équilibre entre les posture en terme d'utilité au combat; les transformation qui servent à avancez qui sont certes une bonne idées mais sont perdu à la mort et ne peuvent pas être juste désactivé manuellement donc si vous tombé dans un trou par exemple en transformation de guerrier de pierre ben vous pouvez juste vous suicider car vos sauts ne vous permettrons pas d'en sortir; les éclat pour réparer les épées juste inutiles, j'ai claqué presque 300 éclats pour réparer une de mes épées, je lui ai même pas rendu 10% de son endu (sachant que 300 éclats c'est ce que j'ai eu sur toute la durée de l'aventure), l'idée de génie d'avoir une endu sur les épées légendaires nécessaires pour avancer le scénar qui fait qu'on ne peut quasiment pas se permettre de les joué parce qu'on à pas forcément envie de découvrir ce qu'il se passe si on en brise une (les épées à court d'endu se casse totalement, j'ai pas voulu faire le test pour une légendaire). en bref, un bon gros échec, si vous voulez faire le test je vous conseille d'attendre une grosse réduc ou prenez le à plein tarif à vos risques et périls
rolagem sem i-frames, delay nos ataques e eu prefiro elden ring
Bom jogo.
This game is very memorable, as even years later, when I scroll through my steam library, I STILL remember how utterly garbage this game is.
Não gostei
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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