
Join thousands of players in a true single-world MMORPG. Carve out a cozy nook, master a player-driven economy, or band together to transform the ancient wilderness into thriving cities. From humble beginnings to legend, your choices matter - because in BitCraft, your actions shape our world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.14/day in the week to Aug 31 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
BitCraft Online is a true single world MMORPG with a cozy, community first focus. Set in an ancient land, BitCraft invites players into one shared world, where slow-burn progression, idle-style experience and long term goals shape your legacy.
A PLACE TO BELONG⠀
In this vibrant, player-driven universe, you’ll foster deep social connections and find endless opportunities for collaboration. BitCraft offers room to engage deeply or let your character grow while you take a breath and settle into the land of Starfell. Welcome home.
MAKE AN IMPACT⠀
Now is your chance to leave a lasting legacy in an evolving, completely terraform-able world. Edit any terrain you can find, carve into mountains, chart new paths, or simply build the highest tower in the land. Leave your mark.
A WORLD WITHOUT LIMITS⠀
Inspired by classic MMO grinds like RuneScape, BitCraft Online has a Class for everyone. Master your Skill and interact with thousands of fellow adventurers each day, while having the freedom to progress at your own pace. Your Actions Shape Our World.
BUILD, THRIVE, SURVIVE⠀
Survival is at the heart of your adventure. Gather resources, fend off predators, and brave the elements as you secure your place in a massive, dangerous and beautiful world. It isn’t just about enduring, it’s about thriving.
Collaborative Gameplay: Team up with other players to establish towns, trade goods, or build a thriving civilization. Cooperation and strategy take center stage in this world.
Crafting and Building: Harness the power of the world’s resources to craft tools, build homes, and develop infrastructure tailored to your style through idle-crafting mechanics.
Long-term Progression: In BitCraft Online, your progress is meaningful. Inspired by Classic MMO's like RuneScape, you can grind to Skill your character up over months or years to become a legend of your profession who other players look up to.
Free Trade Economy: Experience a player-driven economy where you can set your own prices, barter, and trade goods freely. Build wealth and influence through your wits and strategy in an ever-evolving market.
Dynamic World: Explore an expansive, procedural world using a point-and-click directional interface. Traverse forests, rivers, mountains, and ancient ruins, where every corner of the map offers opportunities for discovery and growth.
Survival PvE Combat: Start with nothing and build your way up. Fight predators, hunt, gather, and craft to meet your basic needs and protect yourself from the challenges of the wild.
Evolving Narrative: Participate in global events and see your choices ripple across the world as BitCraft Online’s story unfolds.
Engagement
Reviews
Themes across 152 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Ich schaffe es einfach nicht, den Settings eine sinnvolle Steuerung und Tastenbelegung zu entlocken. Solange diese Basics nicht passen, kann der Rest des Spiels noch so gut sein.
ESTUBE MAS DE 15 MIN. TRATANDO DE CONECTAR A UN SERVIDOR Y SOLO ME EXPULSA
BitCraft has taken my soul. If you like passive grinds, for a chill experience BitCraft is great. Currently spending all my time fishing. Game is all about making your skill number / gear number go up. It is NOT a fast game, and combat is minimal so take that as you. The craft in BitCraft is literal. I'm reliving some of the farming / grinding of my Ultima Online days.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 152 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
es un poco tedioso al inicio pero esta bien ,estoy harto de los juegos en automatico
Игра требующая тонну вашего времени! Однозначно 10 из 10 гриндилок! Цели в игре как таковой нету просто качаете своего персонажа и улучшаете шмот. 09.07.2026 ввели ру язык. На данный момент он совсем плох и с ним играть невозможно.
когданибуть поиграю
Gra jest bardzo ambitnym projektem gigantycznego świata, w którym mamy całkowitą swobodę działania. Możemy zbierać setki materiałów i craftować setki przedmiotów. Przez pierwsze 100 godzin gra się bardzo przyjemnie, chociaż gra bardziej polega na tym, że zbieramy albo kupujemy półprodukty, a potem stoimy w miejscu godzinami przy stacji roboczej tworząc przedmioty, więc co 8-10 min jak skończy nam się stamina musimy ponownie kliknąć "resume". Największe cztery problemy tej gry to: 1) Gigantyczne lagi - od ok dwóch tygodni lagi są tak duże, że przy 730 graczach na serwerze lag to 12-15 sekund. Dobrze czytacie. O godz. 20 było 738 osób zalogowanych i średni lag to 13 sekund (liczyłem na stoperze). Logowałem się z dwóch różnych sieci bo aż ciężko mi było uwierzyć, że to problem z grą. Często gra nawet wywala podjętą akcję, po prostu stoimy i nic nie możemy zrobić. 2) Brak planu na grę i przyciągnięcie graczy - developerzy na stronie gry piszą o tysiącach graczy. W praktyce w szczycie gra max 750 osób (oficjalne statystyki Steam). Problem w tym, że świat tej gry jest tak gigantyczny, że często przez kilka dni możecie nikogo nie spotkać. Na niektórych kontynentach gra po kilka osób. Gra jest z wczesnym dostępem i deweloperzy nie palą się, żeby to zmienić i wypromować grę. Co jakiś czas wypuszczają patche, które wprowadzają nikomu niepotrzebne nowe przedmioty i receptury, a nie robią kompletnie nic w celu stabilizacji serwerów i rozgrywki. Gra ma masę bugów i bardzo często musimy kierować postacią ręcznie, ponieważ postać się nam zwiesi albo będzie miała cofkę jeśli klikniemy punkt na mapie do którego chcemy iść. 3) Gra nie ma celu - w zasadzie nie wiadomo po co gramy i po co mamy się rozwijać. Podejmując działania zdobywamy xp i poziomy umiejętności danej gałęzi craftingu (np. wycinka drzew). Co 10 poziomów możemy stworzyć nowe narzędzia wyższego poziomu i ubioru, które mają większą moc. Poziomów umiejętności jest 100 i poziomów narzędzi i ciuchów 10. W praktyce, jeśli macie jakiekolwiek życie, to zatrzymacie się na ścianie między 60 a 70 poziomem, ponieważ liczba punktów xp potrzebna do każdego następnego poziomu absurdalnie rośnie. Expisz, tworzysz nowe narzędzia dające więcej expa, musisz expić jeszcze więcej, tworzysz nowe narzędzia i tak w kółko. 4) Cholernie nudna i monotonna rozgrywka + czas oczekiwania na przygotowanie produktów + wymogi na lepszą rzadkość narzędzi i ciuchów - z każdym następnym poziomem narzędzi i ciuchów mamy szansę na ich zwiększoną rzadkość. Takich rzadkości jest 6 poziomów. Mamy 30% szansy, że narzędzie poziomu 2 będzie uncommon. Mamy 15% szansy, że narzędzie poziomu 3 będzie rare ale musimy mieć narzędzie uncommon poprzedniego poziomu, więc praktycznie mamy na to tylko 4,5% szansy, że cała ścieżka craftingu się powiedzie. Wymogi więc rosną absurdalnie z każdym poziomem. Z rachunku prawdopodobieństwa szansa na wykucie jednego narzędzia zaokrąglając do pełnych prób: R1: Common 100% (1 próba) R2: Uncommon 30% (4 próby) R3: Rare 4,5% (23 próby) R4: Epic 1,13% (297 prób) R5: Legendary 0,28% (7902 próby) R6: Mythic 0,07% (421400 prób) W praktyce jeśli nie masz planu grać do emerytury, to dorobisz się maksymalnie narzędzi "Epic" i to z bardzo dużym nakładem pracy, bo do każdej próby potrzebujesz 10 składników z 4 różnych rodzajów. Część z tych składników (skóry, tkaniny, sztaby) nie możesz sobie od tak stworzyć, tylko zanim je stworzysz to musisz je "przygotować", a czas takiego przygotowania jest z góry ustalony i zależny od poziomu składnika (poziomów składników jest 10), a ten wynosi od 5 minut, do nawet kilku godzin, więc zanim skończysz tworzyć składnik, musisz np. poczekać 2 godziny.
아직 얼리액세스 단계라 정말 인터페이스부터 버그까지 다양한 부분에서 화는 나지만. 솔직히 생산하고 무역하고 유저가 마을을 만들고 경제를 돌리는 시스템을 좋아하는 사람으로서 저는 현재로서 만족하고 즐기고 있습니다. 같이 하실분들이 혹시라도 있으시다면 https://discord.gg/RDACQQxdgN 같이 하시죠!
Très bon jeu entre amis, à faire en fin de journée, bonne ambiance. Grind satisfaisant mais long si l'on est seul sur une tache. Je recommande à faire entre amis, le jeu est a but communautaire, donc jouer seul n'a pas d'intérêt et cela correspond très bien au jeu
It fun for sure, and loads to do in game. needs bigger inventory spaces both on you and in the bank.. bigger stack sizes would help a lot as I am always running out of space.. lol and the endless grind... yeah... :( X-( there are performance issues I have a RTX 5070 12GB gfx card and it uses 3.5-4.5GB of vRAM and another 6GB to 8.5GB of system memory(RAM)
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13K | 42 | 67% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | 61% | Free | |
| $0 | 26 | 62% | Free | |
| $530.6K | 1K | 83% | $19.99 | |
| $146.8K | 607 | 71% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 2.8K | 76% | $29.99 | |
| $1.5M | 2.3K | 65% | $19.99 | |
| $1.5M | 2.2K | 94% | $21.24 | |
| $1.5M | 1.3K | 70% | $39.99 | |
| $1.5M | 1.4K | 83% | $24.99 | |
| $1.5M | 4.1K | 85% | $19.99 |