
BioShock is a shooter unlike any you've ever played, loaded with weapons and tactics never seen. You'll have a complete arsenal at your disposal from simple revolvers to grenade launchers and chemical throwers, but you'll also be forced to genetically modify your DNA to create an even more deadly weapon: you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 21 → 4.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 962 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
One of the best video games ever made. Story wise. Gameplay's good too.
10 из 10
Es entretenido y es interesante la historia
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Hours played at review time, across 965 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
роботы бтыщ бабах , обдолбаные монстры , персонаж бам бам их , это эпично
Alto jueguito, para gente de cultura
A ideia principal da história de BioShock é simples: o que aconteceria com um mundo idealizado por Ayn Rand (escritora libertária, causa da escória neolib que existe hoje em dia)? E temos a resposta no próprio "antagonista" do jogo que deixa sua marca com uma frase logo no começo do jogo. Andrew Ryan imaginou uma cidade onde não houvesse governo, religião, nem qualquer forma de coerção coletiva sobre o indivíduo. Uma cidade onde o talento e o esforço individual fossem as únicas moedas de poder. Este ideal exageradamente grandioso em sua ambição e catastrófico em sua execução (o que é esperado completamente) é o solo fértil sobre o qual toda a tragédia de BioShock cresce. Por isso Ryan usou sua fortuna adquirida para financiar a construção secreta de Rapture durante a Segunda Guerra Mundial, uma cidade completamente submersa no Oceano Atlântico Norte, inaugurada em 1946, na qual não haveria nenhuma jurisdição além da própria liberdade humana de seus moradores/cidadãos. E a partir deste momento, o jogo vai guiando o protagonista (inicialmente sem nome) por meio desse mundo de "No Gods or Kings. Only Man" com um único objetivo: sair daquele inferno "utópico" e descobrir o que está rolando com você naquele novo mundo. Nesse ponto do jogo, você percebe o quão datado ficou a mecânica de controles desse jogo (mira com o RS/R3, pulo no Y/Triângulo) coisas que fazem parte da época que foi lançado. Se limitassem somente aos controles, estaria tudo bem, mas muitas das coisas in-game envelheceram muito mal, principalmente no que se trata de level design e a função do back track desse jogo. Para um jogo linear, ele deixa o protagonista muito livre para realizar "missões secundárias" (que na verdade são etapas distintas da mesma missão mas fora ordem) o que causa em pequenos problemas de diálogos criticando as decisões do jogador, mensagens incessantes de "quer uma dica?" , o que torna a experiência um pouco maçante. Quanto a narrativa, o jogo se propõe a contar a história por meio de diálogos e mensagens de voz encontradas pelo mapa, além da interação não-direta entre outros personagens e antagonistas, como é o caso com o Adam, Dr. Tenenbaum e até mesmo com Andrew Ryan. Você nunca interage diretamente com eles, é sempre por meio de diálogos à distancia ou via rádio. E isso por diversos momentos é bom, mas em determinado ponto da história (assim como sua mecânica) fica simplesmente insuportável a quantidade de personagens falando coisas que você já descobriu devido aos áudios encontrados pelo caminho (que sim, eram obrigatórios, o jogo indica quando não são por meio de um botão). Os estágios da história que te conduzem para um final interessante mas construído de modo muito cansativo, os big daddies e bouncers e rosies que deixam de ser um desafio e se tornam mais um empecilho chato, fazem de um jogo que tem características muito clássicas (a arquitetura de art deco americana, o mundo biopunk submarino, as mecânicas inovadoras de Plasmids que tornam o jogo ainda mais interessantes) ser um jogo que envelheceu muito mais cedo do que deveria, não a toa teve um remaster apenas 8 anos depois basicamente, o que é muito cedo para um jogo que foi tão inovador e importante para a história dos videogames. Apesar de parecer que eu to só criticando e com a nota ser um 2.5 (que para mim é o mesmo que "entertaining"), BioShock tem pontos muito fortes como: Universo muito rico mesmo considerando o pouco que poderiam mostrar Recursos e sistema de level up de arma e poderes e características do protagonista Mecânica de fraquezas dos mobs e vilões Pequenos puzzles que envolvem a combinação de Plasmids Porém, é difícil falar desse jogo se limitando aos aspectos positivos pois eles não se destacam o suficiente para serem maiores que seus pontos negativos. Tanto que a batalha final eu levei menos de 10min para realizar um dos finais do jogo (o final bom segundo alguns lugares) enquanto para enfrentar alguns dos Big Daddy do mapa, eu levava muito mais tempo, dado a limitação de munição, EVE ou até mesmo espaço, o que mostra que o jogo nunca quis que sua história final fosse um ponto principal e sim sua ambientação (que também fica evidenciado pelo level design que vai se tornando repetitivo e com muito backtrack forçado sem muita necessidade). Pretendo jogar a versão remasterizada em breve, mas quero fazer a saga toda no original, jogar na intenção ideal ao qual o jogo foi criado (mesmo que isso seja um pouco frustrante algumas vezes), antes de ver as melhorias relizadas nas outras versões. É um jogo que se justifica ser um clássico dos jogos em seu período de lançamento mas que, na versão original, não induz o jogador a acreditar nisso sem o devido contexto necessário. Talvez por isso que BioShock nunca teve mais um jogo desde 2013 (isso e a saída do Ken Levine da franquia, que era a mente por trás de tudo), muito pelo fato de que teriam de estabelecer um reboot ou um remake para que novos jogadores tenham o interesse na franquia e não dependam somente de fãs tradicionais de BioShock.
Игра очень плохо состарилась на мой взгляд. Я из уважения посмотрел на труп деда и просто пойду дальше.
JUEGAZO, muy bueno es un clasico, pero para la gente que no lo jugo es completamente cine muy recomendado
BioShock™(2007)没有成就系统,也没有DLC内容,甚至在游戏结束时也没有片尾制作人员名单展示,开发人员在Steam上线的1.1版本的游戏内容相较于PS3的1.01版本略有缩水。值得一提的是,若玩家购买早期的《生化奇兵》实体卡带,只有包装盒上印有“Games for Windows - Live”字样,并且使用“Games for Windows - Live”用户端的PC游戏才能解锁Xbox成就。然而,像《生化奇兵》等仅印有“Games for Windows”,而非“Games for Live”字样的游戏,并不能使用任何Xbox Live用户端。“Games for Windows”本质上是一种认证标志,而“Games for Windows - Live”则是连接微软的用户网络。 “Games for Windows”的标志出现在GFWL早期,当时还没有及时功能,微软正在努力实现这一点,你可能会注意到一些Xbox 360版的《生化奇兵》上印着“仅限Xbox 360和Windows平台”,这是一种很特殊的现象,尽管有一天,它突然登录了PS3,并且出现了独占内容。
Bioshock
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