
BioShock is a shooter unlike any you've ever played, loaded with weapons and tactics never seen. You'll have a complete arsenal at your disposal from simple revolvers to grenade launchers and chemical throwers, but you'll also be forced to genetically modify your DNA to create an even more deadly weapon: you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 21 → 4.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 955 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Best game in my book. The gameplay, concept, story, art, music, and its message. Almost every game lacks something but this game is just perfect. (except some technical issues) Would you kindly give this game a try?
This game is MID. BioShockingly mediocre. Probably also one of the most overrated games that I've played. It's not the earth-shattering mind-blowing masterpiece that game journalists in 2007 would have told you (but would you seriously trust game journalism to begin with?). At best BioShock is a sub-par FPS. Graphically it was quite good for it's time, the story writing, setting, world building and voice acting is incredible. But none of that matters when the gameplay itself is just kinda... boring. The guns don't feel good and they're underpowered, most enemy encounters are not particularly interesting, and the only unique or innovative thing that BioShock does gameplay-wise is the Plasmid system, which are basically your character upgrades and special abilities. And then there's the Vita-Chamber system. It's a checkpoint system that somehow fell flat on it's face. In most games, like Halo for instance, it would make a checkpoint autosave right before an enemy encounter. If you died during the battle, the entire gamestate would be reverted back to when the checkpoint was made. This means that the player has to actually make the effort to survive and win. But in BioShock, it respawns you but it doesn't revert the gamestate. This removes all and any tension out of every enemy encounter in the game. Lure splicers/big daddies near the chamber, try to shoot them, die, respawn, finish them off. And even when you don't lure 'em in, there's still basically no consequence for dying. That is how you NOT do difficulty in video games. And somehow the wrench is more powerful and reliable than the other weapons in the game? The entire combat gameplay loop is just shock enemy with electro bolt, run up to them, mindlessly wack them with the wrench, repeat until they die. This doesn't apply to the Big Daddies because they are instead bullet sponges that take forever to kill. Which would be fine... if the Vita-Chamber mechanic did not exist. Big Daddies should be the mini-bosses that test your skill, but again there is no consequence for dying so it basically just becomes a shoot-die-respawn-repeat slogfest. The main two things that matter in this game are fun and challenge. But this game is neither fun or challenging. And it's not because this game is old, either. There are other FPS games that came out the same year as this game that are superior. Half-Life 2 Episode Two, Halo 3, Team Fortress 2, and even Metroid Prime 3. All four of those games are great, expecially H3 and TF2 when it comes to gameplay.... now that I think about it, comparing BioShock to Halo 3 is a really dumb and unfair comparison. But even a whole decade before this we were getting games like Quake 2 which came out in 1997. Now THAT was a great FPS. I wish I could give this game a rating that isn't just "positive" or "negative", something inbetween like a "mixed" review. This game nails everything BUT the gameplay. Great story and graphics, but gameplay? BOOOOOORING. And I wonder why this game got so much praise to begin with... maybe IGN or whoever was paid a large sum of money to say meaningless good things about this game in order to drive sales (which is what i assume happens with most critically acclaimed games these days, yes Expedition 33 i'm looking at you), or game journalists just like really mediocre games. Which is also probably true. At most this game is like a 6.5/10. Not the 90/100 or whatever like how Metacritic would tell you. I see this game get bundled up with these other "half-likes" a lot, those being games being similar to or inspired by Half-Life.... Why not just play Half-Life?? Expecially the first one as that has the better gameplay. This game was appearently also supposed to be the spiritual successor to the System Shock series, which even though I haven't played SS1 or 2, or the remake, I would still like to imagine that that game is not as bad or at least not as overrated as BioShock is. ...Or maybe I just don't "get" BioShock. Maybe I'm missing something. In that case, [i] would you kindly [/i] tell me what it is that I don't understand or am missing, or even argue against me about why this game is a ""masterpeice"". For now though, 6.5/10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Hours played at review time, across 958 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
megusto mucho okm me hice el finalmalo porq lenetapatineta si keria todo el edam y.asi matarme.atodos jejeje ok pero si peeak de juego lorecomiendo
The game worked fine (occasional crashes but restarting the game resolved them) until I got to Fort Frolic. Once I got to taking elevator to Sander Cohen, I attempted to save the game which resulted in a game crash. Since then the game started to crash after only a few seconds of playing it (just moving around or traveling to a different map or using any vending machine or saving game or loading game - absolutely anything can crash the game now). Even the old saved games started to crash. Many many many attempts to resolve it produced no solution or even progress toward solution. Horrible... UPDATE: installed Windows updates, upgraded GPU drivers, rebooted, stopped saving the game in the open areas of Fort Frolic (where the light shines from above). The game still crashes every 2-3 minutes, but at least one can make some progress.
Предлагаю вашему вниманию честный обзор данного творения: BioShock — Погружение в безумие, которое перевернуло индустрию! ⭐⭐⭐⭐⭐ «Если бы Айн Рэнд проектировала "Сияние" Кубрика под водой — получился бы Восторг» . 🎁 История создания: хаос, родивший шедевр ● 2007 год. Рынок шутеров перенасыщен серыми коридорами и мультиплеерными баталиями. И тут студия 2K Boston (бывшая Irrational Games) во главе с Кеном Левиным выпускает игру, которую называют "духовным наследником культового System Shock 2" . Разработка была хаотичной, игру анонсировали ещё в 2004-м, переделывали, перепридумывали, но результат превзошёл все ожидания . ● Вы играете за Джека — обычного парня, который после авиакатастрофы над Атлантикой случайно натыкается на маяк, ведущий в подводный город Восторг (Rapture) . Город, построенный в 1946 году гением-миллионером Эндрю Райаном как убежище от политики, религии и морали, превратился в ад на дне океана . Вам предстоит выжить, разобраться в причинах падения утопии и встретиться лицом к лицу с её безумными обитателями. ✨ Что получилось блестяще 1. Величайший сеттинг в истории видеоигр ● Восторг — главный герой: Город на дне океана, построенный в стиле ар-деко и ретро-футуризма 50-х годов, проработан до мельчайших деталей . Огромные стеклянные купола, с которых открывается вид на китов и глубоководные впадины, затопленные коридоры, неоновая реклама и лозунги о свободе — ты веришь в реальность этого места. ● Атмосфера безысходности: Восторг не просто пугает скримерами, он давит своей историей. Ты чувствуешь, что здесь когда-то кипела жизнь, были театры, рестораны, бордели. А теперь остались лишь обломки былой роскоши и кровавые надписи на стенах . ● Философский подтекст: Игра построена вокруг критики философии объективизма Айн Рэнд . Эндрю Райан — её фанатичный последователь, чья утопия разбилась о человеческую жадность, амбиции и зависимость. Это не просто боевик, это интеллектуальный роман в форме шутера. 2. Сюжетный поворот, который взорвал мозг ● "Будь любезен": Сцена, где главный герой пытается убить Эндрю Райана, а тот раскрывает правду о ДНК-контроле и фразе "Будь любезен", стала эталоном игрового сторителлинга . Это мета-комментарий о природе выбора в видеоиграх, который цитируют до сих пор. ● Моральные дилеммы: Отношения с Маленькими Сестричками — одно из самых сильных мест игры. Спасать их или убивать ради АДАМа? Выбор влияет на концовку и заставляет задуматься о цене прогресса . 3. Революционный геймплей (плазмиды + окружение) ● Свобода творчества: Комбинация оружия и плазмидов (электричество, огонь, заморозка, телекинез) открывает безграничные возможности. Пустил ток в лужу — враги сварились заживо. Поджёг нефтяное пятно — получился фейерверк . ● Химия с миром: Взлом турелей, программирование летающих ботов, использование вентиляции для распространения газа — каждый уровень превращается в песочницу смерти . ● Кастомизация под себя: Десятки плазмидов и тоников позволяют создать уникальный билд под стиль игры . 4. Персонажи, которых не забудешь ● Большие Папочки и Маленькие Сестрички: Символ игры. Первое появление этой пары вызывает священный трепет. Ты не хочешь их трогать, потому что боишься последствий, но АДАМ нужен . ● Эндрю Райан: Харизматичный злодей с железной логикой и безумными глазами. Его радиопередачи и аудиодневники — отдельный вид искусства . ● Сандер Коэн: Безумный художник, который заставляет вас "танцевать" под свои сюрреалистические перформансы. Уровень с ним — это чистый психоз . ✨ Что не дотянуло (и за что критикуют) 1. Финал и перекос сложности ● Слабая концовка: После встречи с Райаном игра сдувается. Финальная битва с Фонтейном (тем, кто стоял за Атласом) — просто "перекати-поле" с плазмидами, которая выглядит чужеродно на фоне гениального сюжета . ● Vita-камеры: Система возрождения убивает всякое чувство опасности. Ты просто бежишь напролом, зная, что через 10 секунд воскреснешь . 2. Линейность и однообразие ● Коридорность: Несмотря на обещания "песочницы", Восторг на самом деле довольно линеен. Ты идешь по маршруту А-Б-В, открывая двери через сюжет, а не через исследования . ● Повторяющиеся враги: Слайсеры бывают разных мастей, но к концу игры надоедают. Разнообразия не хватает . 3. Технические огрехи (особенно в ремастере) ● Баги с вылетами и сохранениями в ремастер-версии — бич игры . ● ИИ противников иногда тупит, а переключение оружия на консолях было неудобным . 🚀 Идеально для: ● Ценителей умных сюжетов: Если вы любите, когда игра заставляет думать и переосмысливать реальность. ● Фанатов System Shock, Deus Ex и Prey — это ваша духовная Мекка. ● Эстетов: Кто тащится от стиля ар-деко, атмосферы 50-х и подводных локаций. ● Коллекционеров: BioShock — обязательная часть библиотеки любого уважающего себя геймера . ⚠️Не рекомендовано: ● Любителям чистого экшена — тут надо читать, слушать и вдумываться. ● Тем, кто не выносит хоррор-элементы — атмосфера давит, а сплайсеры выпрыгивают неожиданно. ● Игрокам, которым важна только современная графика — ремастер 2016 года помогает, но корни 2007-го видны. 🎯 Честный вердикт: ● BioShock — это не просто игра, это культурный феномен. Это редкий случай, когда высокие философские идеи, безупречный арт-дирекшн и увлекательный геймплей слились воедино. Да, финал мог бы быть лучше, а линейность уровней — меньше. Но Восторг остается в памяти навсегда, как место, где ты побывал лично. Это эталон того, как нужно рассказывать истории в видеоиграх . ● Стоит ли покупать? ✅ За полную цену (или в сборнике) — абсолютно да. Даже спустя почти 20 лет игра не потеряла актуальности. ✅ На распродаже за 5$ — это преступление не купить . ✅ Версию The Collection — берите сразу трилогию, чтобы погрузиться во вселенную с головой. P.S. Спустя годы BioShock продолжает влиять на индустрию. В 2025-м фанаты всё ещё ждут BioShock 4 и обсуждают теории о связи частей . А сам Кен Левин доказал: игры могут быть искусством. И точка .
this game made me
Bioshock maalesef beklentimin altında kaldı. Herkesin beğendiği ve övdüğü oyunlara karşı beklentiyi fazla yüksek tutmamak gerekiyormuş. Kötü bir oyun değil elbette ama kritik yanlışları olan ortalama bir oyun. Parça parça ele alarak eleştirmek daha doğru olacaktır. [b] Oynanış ve Bölüm Tasarımı [/b] Oynanış ve bölüm tasarımını aynı başlık altına almamın sebebi oyun için bir yerde "Immersive Sim" ifadesinin kullanıldığını görmüş olmam. Şahsen bu oyunun bir Immersive Sim olduğunu düşünmüyorum çünkü şartları tam olarak karşılamıyor. Bioshock'ta iki temel oynanış mekaniğimiz var. Birisi "Plazmid" dediğimiz bir takım biyo-genetik modifikasyonların uygulanmasıyla kullanılabilen güçler. Diğeri de standart ateşli silahlar. Açıkçası ikisine de mükemmel diyemem ancak gayet yeterli ve keyifli buldum. Silah ve vuruş hissiyatları da benzetildiği oyunlara kıyasla biraz daha zayıf. Bölüm tasarımları ise yarı metroidvania gibi. Bu en başlarda beni çok rahatsız etti ancak zamanla alışınca oynayabiliyorsunuz. Yine de düz koridorlarda oynamayı tercih ederdim. Immersive Sim olayı ise işte burada sıkıntıya giriyor. Bu türde oynanış mekanikleri bölüm tasarımlarını etkilemeli ve yeri geldiğinde değiştirmelidir. Düşmana yaklaşma ve öldürme şekilleri işlevsel olarak oldukça farklı seçeneklere sahip olmalıdır. Ancak Bioshock'ta böyle bir durum yok. Bu yüzden bir Immersive Sim değil. Bu elbette kötü bir şey de değil. [b] Hikaye [/b] Hikaye temel olarak bir uçak kazası sonrası karakterimizin Rapture isimli distopik bir su altı şehrine giriş yapması ile başlıyor. İlgi çekici bir başlangıç yapsa da geniş zaviyeden bakılınca hikayenin mükemmel olmadığı, özellikle de olay örgülerini bağlamak konusunda çok kötü olduğunu fark ediyorsunuz. Üstüne bir de yetersiz diyaloglar, olması gerekenden az sinematik sahneler, klişe ve sıkıcı konuşmalar sizi karşılıyor. Oyunun hikayesini berbat olmaktan kurtaran durum ise merak uyandırıcı bir yapıya sahip olması. Bir sonraki aşamada ne olacağını, Rapture şehrindeki gizemleri merak ediyor ve öyle ilerliyorsunuz. [spoiler] İşin kötü yanı ise, oyun sizin çoğu merak ettiğiniz gizemi açıklamıyor... [/spoiler] [b] Atmosfer, Müzikler ve Ses Dizaynı [/b] Ben korku oyunu oynayabilecek cesarete sahip bir insan değilim. Oynadığım en "korku oyunu" olarak tanımlanan oyun da Alan Wake oldu bugüne kadar. Ki Alan Wake'de korktuğum çok az yer hatırlıyorum. Bayıla bayıla oynamıştım. Her neyse Normal bir oyuncu olarak elbette oyun başında normal zorluğu seçtim fakat oyun oyuncuyu hiç bağlamayan bir açılış yaparak ilk saatler normal zorluğu seçtiğim için beni cezalandırdı. Oyun boyunca oyuncuyu oldukça ürküten ses ve müzik dizaynıyla beraber bir düşmanı bile öldüremeyecek miktarlarda mermi vermesinden ötürü mecburen bir süre sonra kolay moda geçtim. Kolay moda geçmek ile hile yapmak arasında da bir fark göremedim çünkü bu sefer de aşırı kolaylaştı. Zorluk dengesini yapmak bu kadar mı zordu? Gayet etkileyici ve merak uyandırıcı bir atmosferin yanında güzel bir ses dizaynı ile oyuncuyu çekmeyi başaran bir oyun olmuş. [b] Teknik Kısım [/b] Oyun teknik olarak hala daha gayet güzel gözüküyor. Çıktığı yıl için de güzel grafikleri var. Sadece mouse hassassiyeti konusunda yeni bilgisayarlarda sorun çıkarabiliyor. Ancak bunun da çözümünü bulabiliyorsunuz. Sonuç olarak öve öve bitirilemeyen ve Half Life 2'ye benzetilen bu oyun maalesef beklentimin altında kaldı. Elbette güzel bir oyun fakat çok bir şey beklemeyin. Az bir beklentiye oynayıp deneyim ederek keyif alabilirsiniz. Hala oynamamış olup oynayacak oyun arayanlara tavsiyem.
"Por onde começar? É um jogo muito bom, com uma história fascinante, jogabilidade muito boa e uma ambientação fenomenal. Um jogo leve para qualquer PC. História: É muito boa e inovadora, por trazer uma corrente filosófica diferente que raramente foi vista em outras mídias, criticando uma cosmovisão materialista e egoísta. Para quem gosta de distopias como A Revolução dos Bichos ou Admirável Mundo Novo, vai gostar muito. Sem falar que esses livros focam muitas vezes em aspectos puramente econômicos ou políticos. BioShock leva isso para a ética, metafísica e moral, fazendo com que tenha uma profundidade muito grande. Mas, tirando isso, em sua estrutura ele é uma distopia clássica, porém com elementos diferentes que o tornam único. Jogabilidade: É muito divertida. A junção dos Plasmídeos me divertiu muito, queimando ou eletrocutando os inimigos. Sem falar que ele possui uma variedade muito grande de armas, desde espingarda até lança-chamas. Mas já digo que, se você é uma pessoa procurando somente se divertir atirando, BioShock não é para você. O foco dele é mais a história e os puzzles; o FPS é mais um fundo do que algo central, mas é aquele fundo divertido. Sem falar dos hacks que você pode fazer nas máquinas, o que ajuda bastante na jogatina. Gráficos: Eu particularmente gosto do clássico. O Remaster é bonito, mas, na minha opinião, o clássico tem um charme próprio e, como eu não ligo muito para conquistas, o clássico funciona bem para mim. O gráfico funciona muito bem em 2026: é dark, sombrio e opressor, combinando muito com a atmosfera de Rapture. Atmosfera: É perfeita. Sua estética sombria, escura e com cores frias dá muito medo, tensão e calafrios. O jogo dá medo em alguns momentos, mas também uma sensação gostosa quando você anda pelos corredores. Para uma cidade no fundo do mar, ela realmente entrega o que propõe. Os sons de animais marinhos, dos inimigos e dos Big Daddies são realmente assustadores, misturados com o ambiente atmosférico. Trilha sonora: É muito boa. Ela combina com a estética Art Déco do ambiente. A mistura de música clássica dentro do ambiente do game com a trilha externa é muito boa. Ela é tensa e realmente, em alguns momentos, causa arrepios. Vale a pena? Se você gosta de história, ambientação e um FPS moderado, claro. Mas, se você quer algo dinâmico e com FPS intenso, talvez não. Como experiência, ele é único e vai fazer você ter uma visão diferente das distopias, além de abrir seu horizonte para novas formas de opressão em sociedades perfeitas. 9/10
Человек выбирает - раб повинуется. Добро пожаловать в Восторг! Одна из тех игр, на которых я вырос. Строго рекомендую к прохождению, если кто пропустил этот бриллиант. Лучше оригинала ничего не существует.
кал
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.5M | 52.5K | 84% | $19.99 | |
| $13.5M | 30.3K | 72% | $19.99 | |
| $7.9M | 15K | 89% | $19.99 | |
| $92.9M | 145.7K | 93% | $29.99 | |
| $14.8M | 30K | 92% | $19.99 | |
| $2.9M | 15.7K | 95% | $6.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.9M | 18.7K | 80% | $24.99 | |
| $15.9M | 20.4K | 63% | $29.99 | |
| $15.9M | 17.3K | 84% | $39.99 | |
| $16M | 8.8K | 84% | $49.99 | |
| $15.8M | 14.8K | 77% | $44.99 | |
| $15.8M | 69.7K | 96% | $9.99 |