
Indebted to the wrong people, with his life on the line, veteran of the U.S. Cavalry and now hired gun, Booker DeWitt has only one opportunity to wipe his slate clean. He must rescue Elizabeth, a mysterious girl imprisoned since childhood and locked up in the flying city of Columbia.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.43/day in the week to Aug 21 → 12/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 145.8Kreviews | 93% | — | $92.9M |
| $29.99 | 1Kratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1544 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
挺好玩的
infravalorado
Ужасная игра, стимпанк НЕНАВИЖУУУУ
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 7: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain*, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Japanese*, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
jogo viajado do caralho, dito isso, 10/10 recomendo MUITO.
[h1]🎈 BioShock Infinite - die schönste Stadt, in der ich je Böses gesehen habe[/h1] [b]👍 Empfohlen[/b] | [b]🕹️ Gespielt:[/b] 15+ Std. Man wird in einem Ruderboot zu einem Leuchtturm gebracht, steigt hinauf, und plötzlich schießt man in eine Stadt über den Wolken. Columbia ist im ersten Moment schlicht das Schönste, was mir je in einem Spiel begegnet ist. Sonnendurchflutete Gassen, Barbershop-Gesang, Zuckerwatte. Und dann, ein paar Minuten später, merkst du, dass diese heile Welt innerlich verfault ist. Genau dieser Bruch ist BioShock Infinite in einem Satz: ein wunderschönes Versprechen mit einem sehr dunklen Kern. [h2]🎮 Gameplay[/h2] Im Kern ist es ein Ego-Shooter, angereichert mit sogenannten Vigors, also übernatürlichen Kräften wie Krähenschwärmen oder Feuerbällen, und dem Skyhook, mit dem du an Schienen durch die Stadt rauschst. Deine Begleiterin Elizabeth wirft dir im Kampf Munition und Heilung zu, und das funktioniert erstaunlich elegant. Ganz ehrlich muss ich aber sagen: Das Schießen ist der schwächste Teil des Ganzen. Es wird stellenweise repetitiv, und die Dauerballerei will nicht immer zur nachdenklichen, fast schon literarischen Stimmung passen. Es ist gut, aber es ist nicht der Grund, warum man dieses Spiel spielt. [h2]📈 Langzeitmotivation[/h2] Hier musst du wissen, worauf du dich einlässt. Das ist kein Spiel für hunderte Stunden, sondern eine weitgehend geradlinige Reise von rund zwölf bis fünfzehn Stunden. Für Mutige gibt es den knackigen 1999-Modus und mit "Burial at Sea" eine starke Story-Erweiterung obendrauf. Aber der eigentliche Wert liegt nicht in der Wiederholung, sondern darin, dass dieses eine Durchspielen noch tagelang in deinem Kopf herumspukt. [h2]🎨 Präsentation & Sound[/h2] Und jetzt zum Kronjuwel. Die Art Direction von Columbia ist zeitlos, das Spiel sieht heute noch fantastisch aus, obwohl es Baujahr 2013 ist. Dazu kommen clever verfremdete Musikstücke, die dir angenehme Gänsehaut machen, hervorragende Sprecher und in Elizabeth eine der glaubwürdigsten Begleitfiguren der Spielgeschichte. Sie nervt nie, sie lebt. Präsentation und Inszenierung sind hier schlicht Weltklasse. [h2]⚙️ Technik & Komfort[/h2] Läuft auch heute noch butterweich, ist wunderbar gealtert und macht auf dem Steam Deck eine sehr gute Figur. Stabil, gut zugänglich, keine bösen Überraschungen. Einzig das Zwei-Waffen-Limit im Kampf ist Geschmackssache. [h2]💸 Preis-Leistung[/h2] Als älterer Titel wandert das Spiel regelmäßig für einen Spottpreis über die Ladentheke, und mit den enthaltenen Erweiterungen bekommst du ein rundes, vollständiges Paket. Für das, was hier an Atmosphäre und Erzählung geboten wird, ist das im Angebot fast schon geschenkt. Ein klarer Pluspunkt. [h2]✅ Stärken & ❌ Schwächen[/h2] ✅ Columbia ist eine der beeindruckendsten Spielwelten überhaupt ✅ Elizabeth als herausragende, lebendige Begleiterin ✅ Mutige, vielschichtige Geschichte mit Nachhall ✅ Zeitlose Optik und grandioser Klang ❌ Die Kämpfe sind repetitiv und der schwächste Teil ❌ Wenig Wiederspielwert, klar lineares Erlebnis ❌ Dauerballerei und leise Erzählung beißen sich manchmal [hr][/hr] [h2]🏆 Fazit & Wertung[/h2] BioShock Infinite ist eines dieser Spiele, das man weniger spielt als vielmehr erlebt. Es nimmt dich mit auf eine Reise, die visuell und erzählerisch bis heute ihresgleichen sucht, und stolpert nur dann, wenn es dir eine Waffe in die Hand drückt. Wer eine unvergessliche Geschichte in einer atemberaubenden Welt sucht, kommt hier kaum vorbei. Wer dagegen einen erstklassigen Shooter fürs reine Gunplay will, sollte wissen, dass die Kämpfe hier nur solides Mittel zum großartigen Zweck sind. Dass es bei mir knapp unter den Neunzigern landet, liegt einzig daran, und ganz sicher nicht an seinem Herzen. [b]🎮 Wertung: 85/100[/b] ein erzählerisches Ausnahmewerk mit kleinen spielerischen Ecken. [b]Kaufen, wenn:[/b] du Geschichte, Atmosphäre und unvergessliche Spielwelten über alles stellst. [b]Finger weg, wenn:[/b] du reines, forderndes Shooter-Gameplay suchst und auf Erzählung wenig Wert legst.
BioShock Infinite цепляет не масштабом, а тем, как быстро привязываешься к героям. За Букера переживаешь как за старого знакомого, а Элизабет вообще будто становится твоим напарником по-настоящему: она не просто помогает в бою, она чувствует, она помнит, она жертвует. И когда финал складывается в одну картину, внутри всё сжимается — ты видишь всю цепочку событий, все параллели и понимаешь, сколько боли стоит за этим решением. DLC Burial at Sea добавляют к этому ещё и горькое чувство «всё вело к этому», и от этого история становится не просто умной, а по-человечески настоящей. Игра, после которой долго не можешь забыть лица героев.
Divertido, me lembra a epoca de bons jogos fps do xbox 360. Vale a pena para quem gosta de uma boa historia e muito tiroteio!
剧情无敌,但游戏性几乎没有 4k屏ui巨™小! 没地图,没简中,留声器没字幕 但是只要坚持到结局--- 转折惊为天人 兜兜转转又回到了这里 “无限” 生化奇兵:救赎
its ok but short vidio game if you want it to be
可说是宇宙最强之作。
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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