
Set in futuristic Tokyo, take control of the robotic community before they control everything!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.11/day in the week to Aug 4 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 854 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
better than I thought it would be, shame the voice command function doesn't work too well
nothjin g
Nice story, nice gameplay. But, I don't like the sens that fixed cannot be changed. The sens is very high for me
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain**languages with full audio support
Hours played at review time, across 856 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Cool game, genuinely. One problem: WAY too ♥♥♥♥♥♥♥ hard, even on normal mode. Stopped and uninstalled after dying at the second Gorilla boss fight and realizing I had to restart the ENTIRE ENCOUNTER, including the 15 minute set piece leading up to it. Even ignoring that, the game has *issues.* Namely, the fact that your squadmates keep jumping straight into your line of sight, and friendly fire is not only very much a thing, but is HARSHLY penalized to the point that they'll stop following your orders (which are necessary to win combat encounters, as they won't really do anything if you don't tell them to). All of the boss fights in general are just straight up nightmares to manage, as every boss is ALWAYS surrounded by infinitely spawning adds (or grunts, etc.), all of whom will melt you in less than 3 seconds, so you have to stay in cover. Except if you stay in cover, your squad will berate and chastise you for taking too long, even though you're about to die because you poked your head out to shoot for 3 seconds. The game is just straight up mean, and put me in bad mood almost the whole time I played it. If that sounds like your thing, then go crazy, I guess - but it's just not for me. Skill issue, for sure, but the game isn't really compelling enough for me to bother gitting guud. Plus, if I played any longer, my neighbors will get very mad at me for all the inevitable yelling. SMG felt *reeeaallly* good, though, so... there's that. Also, can we all collectively agree to never let Laura Bailey even attempt to do a Chinese accent ever again? Like, ever?
非常不错的第三人称射击游戏了,剧情也挺不错的,流程也挺长,战斗演出也不错,值得一玩
쌈마이한 표지로 외면 당했지만 나름 메카 디자인이랑 타격감에 공들인 게임임
awesome
HAKETTİĞİ DEĞERİ GÖRMEMİŞ ÇOK İYİ BİR OYUN Binary Domain Bu oyun 2012 neden 74 Metacritic aldı bilmiyorum ama bu oyunun bana verdiği keyif ve duygular başka gerçekten. Öncelikle oyunun artıları: -Fütüristik Japonya'da geçen ilgi çekici güzel bir hikaye anlatması -Keyifli shooter mekanikleri -Güzel parçalanma efektleri -Dönemine göre grafik ve fizik tarafında çok iyi iş çikarılması -Hikayesinin oyuncuyu gerçekten duygulandırması. -Takımdaki arkadaşlara komut verebilmek eğlenceli. -Karakterler iyi yazılmış ana karaktere bayıldım. -Bölüm tasarimlarinda iyi iş çıkarılması. -Boss savaşlarının yeterli düzeyde olması Eksilerine gelirsek -Diyaloglar tekrara düşüyor maalesef -Kontrollere alışmak zor(Özellikle pcde) -Ara sahneler biraz oynanışı kesebiliyor. Ve bu kadar. Oyunu herkese tavsiye ediyorum 9/10 ✅
Прекрасна гра! Єдиний мінус, на мій суб'єктивний погляд - трохи незручне керування та положення камери, особливо в екшн-сценах. Класний сюжет, класні персонажі, особливо Фей, з якою пройшов всю гру. Не затянута гра і не занадто коротка, саме те, що треба. Доречі, з сучасними темпами розвитку ШІ, думаю, що саме за такими гибридами, як Фей - наше майбутнє.
[h1] Yakuza: Dead Microphones [/h1] Yakuza, Yakuza, Yakuza... Nie zesrajcie się z tą Yakuzą. Bowiem RGG ma na swoim koncie inne gry. Jednak te są jak dzieci marki matki - w każdej z nich dostrzeżemy coś, co widzieliśmy w Yakuzie. Tak jak slasherowe studio PlatinumGames ma Vanquish, tak Ryu Ga Gotoku Studio specjalizujące się w yakuzerach lejących się po mordzie i śpiewających karaoke ma Binary Domaina. Jakiś czas temu miałem okazję stanąć przed dylemat, w którą z tych dwóch gier ograć najpierw i nie wierzę, że wybrałem Vanquisha. Fabuła na początku może wydawać się sztampowa, ale faktycznie idzie się nią zainteresować z każdym kolejnym chapterem, zostawiając gracza z rozmysłem na temat życia maszyn wśród ludzi. Pomagają temu fajnie zrealizowane cutscenki, które jak oglądałem to czułem się, jakbym oglądał sci fi... Yakuzę (Szczególnie, jak zaczęli gadać po japońsku). Podobne wykonanie, podobny sporadyczny humor. W trakcie całej kampanii stanie się przed niejednym wyborem, głównie polegającym na podzieleniu się swoją opinią. Każdy wybór wpływa na reputację z danym towarzyszem, co finalnie wpłynie na koniec gry. Zakończeń samych w sobie jest parę, a jeśli komuś zależy na zdobyciu najlepszego, to bez poradników się nie obejdzie. Postacie to takie 50/50. Bo, Cain oraz oczywiście [strike] Sayama [/strike] Faye głęboko w sercu, reszta to takie eh. Brytole dupy nie urywały, a Brytyjka ma swój brytyjski urok (jest brzydka). Gameplay to po prostu cover shooter. Z samej rozgrywki nie narzekam, strzelało się nawet fajnie, ale przeciętny port tej gry na PC w pewnych aspektach go maści. Myszka to emulowana prawa gała od pada, gra jak mówi ci [WCIŚNIJ M by strzelić] ma na myśli myszkę, a tajemnicze podwójne spacje przy niektórych QTE to po prostu przytrzymanie A lub D. Lepiej dopracowany mógłby być system checkpointów, zmuszający w najgorszych momentach do wałkowania nieco przydługiej sekwencji. Niektórzy bossowie, o ile wizualnie się ich fajnie niszczyło (mam na myśli to, że fajnie patrzeć, jak się rozpadają) to byli ostrym bólem w dupie. I mówię tu o ciebie gorylu i spamiący rakietami statku. Największą innowacją, jaką gra zaskakuje gracza jest używanie mikrofonu w trakcie kampanii. Komendy jak i kwestie dialogowe wybieramy nie guziolem, a własnym językiem. Brzmi fajnie na papierze, ale jest to najbardziej skopana mechanika. Przy uruchomieniu gry, ta żuli od ciebie mikrofon i istnieje szansa na to, że przy niektórych mikrofonach lub też słuchawkach + mikro gra zgłupieje i nie będzie wiedziała, co jest czym. Drugą kwestią jest wyłapywanie samych komend przez grę. O ile poprawnie czyta proste i w zasadzie najpotrzebniejsze wyrazy jak yes i no przy dokonywaniu wyborów, to z resztą jest nie lada problem. Czaicie to, że gra nie zrozumiała komendy fire, dopóki nie wypowiedziałem ♥♥♥♥? ♥♥♥♥♥, raz jak powiedziałem let's go, to gra zrozumiała to jako wait XDD. Oczywiście, można sobie zmienić czujność w ustawieniach, jednak jest jeszcze gorzej. Dochodzi do tego wychwytywanie klikania w klawiaturę jako mówienia "Damn". Jeszcze innym problemem jest sam fakt, że gra nie ogarnia wielu komend, więc jak gracz powie takie perhaps lub maybe, to gra to ochoczo zignoruje lub co gorsza, zrozumie to w zupełnie inny, gorszy sposób. Według mnie lepiej by było, jakby pojawiała się lista możliwych odpowiedzi, które można by było albo kliknąć manualnie lub po prostu wypowiedzieć. Przejrzałem fora w tej sprawie i podobno można grać bez mikrofonu. Szkoda, że to tak skopali, bo wymuszając na siebie grę bez tej funkcji odbiera się pewien urok Binary Domain. Coś jak wyłączenie efektu kamery z drugiego Kane&Lynch - niby paskudztwo, ale bez niego gra staje się generyczna. I tak źle i tak niedobrze. Grało się mega, byłaby 10, ale gadanie do mikrofonu było upośledzone, a niektórych bossów to sam szatan projektował. Na szczęście postacie i cutscenki nadrabiały na tyle, żeby nie dać temu mniej niż 9 (ciągle myślę o Faye i Bo). RGG pokazało, że jednak potrafi zrobić coś innego niż naparzanki, choć może tego nie widać do końca po wersji pecetowej. Jeśli chcecie w to zagrać, to lepiej miejcie świadomość tego, że gra przez 90% czasu was nie zrozumie, więc nie bawcie się w wydawanie komend, a raczej skupcie się na wyraźnym mówieniu yes i no, wraz ze sporadycznym thanks i sorry. [b] 9/10 [/b]
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 2.2K | 74% | $24.99 | |
| $1.4M | 16.9K | 95% | $5.99 | |
| $1.4M | 1.7K | 83% | $39.99 | |
| $1.4M | 6.5K | 96% | $5.99 | |
| $1.4M | 2.7K | 63% | $19.99 | |
| $1.4M | 6.4K | 88% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.2M | 33.6K | 92% | $39.99 | |
| $2.5M | 42.3K | 76% | $2.99 | |
| $11M | 13.9K | 85% | $29.99 | |
| $5.8M | 11.7K | 83% | $19.99 | |
| $1.3M | 30K | 92% | $1.99 | |
| $356.2K | 431 | 55% | $39.99 |