Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.56/day in the week to Aug 4 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99 | 887reviews | 48% | — | $140.2K |
| $5.99 | 662ratings | 70% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 70 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The previous game was clunky as ♥♥♥♥ but stable enough. This one is extremely clunky and totally unstable. I need to save every minute, because something wrong with the game itself happen constantly. Like for example, 5 fps while pressing ALT key, 5 fps while trading, moving through the walls (and getting stuck inside them) and of course, crashing to desktop
Güzel
[h1] Игра на любителя серии Divinity [/h1] За 70 часов проведенных в этой игре можно выделить кучу минусов но и плюсов. МИНУСЫ Игра сбоит на новых устройствах: фризит, может крашнуться поэтому приходится часто сохраняться. Закрытые бочки нельзя сломать как в первой части что довольно странно и нелогично. Система навыков непонятна, ее явно попытались улучшить и разнообразить но ничего не вышло, также возникает вопрос а зачем вообще нужно качать такие казалось бы полезные навыки как починка и опознание если тебе эту услугу может предложить любой торговец за копейки. В настройках управления названия клавишь ставится неправильное да и к тому же они сбрасываются после каждого выхода из игры так что с каждым новым входом приходится настраивать все заново. В игре встречается множество багов по типу пропадающих книг и записок, появляющимися врагами за стенами карты, сбои освещения пола при подходе к краю карты, в особенности отличился баганый 4 акт который делали на скорую руку прям перед входом в академию можно выйти за карту, в пещерах звук музыки пропадает а остается только звук эффектов и наоборот, некоторые предметы подписаны как "объект" , диалоги в некоторых местах не соответствуют тексту, а при выполнении задания торговца с амулетом вы и вовсе можете пох*рить все свои сохранения. Так из минусов можно добавить систему параллельных миров которые вроде как должны были помочь тебе прокачать героев но в итоге это просто скучное место с огромной картой однотипными врагами и подземельями а также имбалансными торговцами у которых можно выучить почти любой навык, опознать, починить и купить все что хочешь так еще и деньги у них бесконечно появляются что дает возможность буквально зарабатывать сотни тысяч монет. Ну и последнее что хотелось бы сказать про минусы это то что игра местами сильно затянута. ПЛЮСЫ Интересная задумка со связанными душами, искренне не понимаю людей у которых возникают какие то проблемы с этим ведь в чем сложность просто ходить обоими персонажами сразу? Также хочется отметить кукл которых не было в первой части и которые при правильном использовании могут быть очень полезными. Добавили в игру уникальные предметы и кристалkы для защиты от магии. Графика пускай хоть и на немного но стала лучше первой части. Ну и самый главный плюс этой игры это сюжет который действительно заслуживает похвалы, а сюжетные повороты это вообще отдельный вид искусства. В итоге могу сказать что игра конечно на любителя серии и обычному игроку она не подойдет, но она и не настолько ужасна чтобы ее так хейтить, эта игра для настоящей настольгии по старым играм Divinity и у нее есть свои плюсы
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, French, Russian*, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 70 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 这根本不是游戏,这是拉瑞安用来惩罚喜欢他家游戏的玩家的刑具[/h1] 5.5/10 千禧年前后这一时间节点上“Role-playing game”这一游戏类型可谓是迎来了其“黄金发展期”,彼时风光无限被玩家群体并称“3B”的Black Isle Studios、Blizzard Entertainment与BioWare在这个时间节点上各自为玩家带来了在后续影响深远的《异域镇魂曲》、《暗黑破坏神2》以及《博德之门2》;而当我们把视角转到亚洲地区,厚积薄发的中国也诞生了诸如《轩辕剑3》、《天之痕》、《幽城幻剑录》等作品,精益求精的日本更是有SQUARE的《最终幻想》8-10、任天堂发行的《宝可梦金/银》《黄金太阳1》……制作优质RPG的热潮席卷了全球游戏界,而《神界》的诞生就在这股热潮开始后不久的2002年,作为拉瑞安的处女作从游戏系统上不难看出《神界》的潜力与拉瑞安的野心,两年后,为了通过新增内容为《神界2》发行前维持玩家关注度,作为《神界》资料片的《超越神界》堂堂发售。那么我上面说了那么多无关的内容是要说明《超越神界》的诞生是多么开天辟地吗?恰恰相反,《超越神界》真是诞生在那个年代的一坨狗屎 作为《神界》的资料片,《超越神界》基本延续了本体的系统,并且优化了前代搬运物品诸多的不便之处,以及更深度探索了这个系统中物品与物品的互动——具体说就是背包内制作,不过好的地方更好了坏的地方也是当仁不让的更坏了,我猜拉瑞安压根就没有测试过这套战斗系统,前代的只有主角有的“命中”设定在这一代是变得有点丧心病狂了,即使把相关属性拉满近战攻击要想命中也跟抛硬币一样,更弱智的是这一代的攻击动作居然能被打断,这游戏中后期的近战敌怪又普遍都跟个疯狗一样,那么如果你有个拿双手近战武器的角色并且被这些疯狗敌怪黏上了那么战斗体验我想只有“黏狗屎”比较好形容,此外本作还拥有一个堪称整蛊的难度曲线,我都不知道该怎么形容了,主线相邻着的两个地图之间敌怪的等级有时会是那种修仙小说下界大能飞升上界结果发现“神境遍地走,圣阶不如狗”,有时又是只会出现那种三四级的敌怪跟地图上的动物一样随便踹死,我听别的玩家说这是因为地图和剧情是分开来做然后拼在一起,主线的敌怪是单独后期插入,那么问题就来了,拉瑞安到底有没有为《超越神界》安排哪怕一名测试人员,这么明显的游戏制作问题居然能端上来卖给玩家啊,尤其我得表扬一下设计出“在混乱军团军营里要躲着死亡骑士巡逻队走”这一点子的设计师,你告诉我我该如何绕过这些仿佛能听到我心跳的高等级怪。游戏各种奇怪的BUG层出不穷,代码的不稳定配合汉化补丁更是有装备都没法正常穿戴的问题,在这种情况下推进游戏流程还会被突如其来的高等级敌怪骑脸,稍有不慎就是暴毙,解决方式倒也简单粗暴,直接在游戏里塞一个跟本体可以说是弱相关的战场模式,打不过怪就去刷级;这还不算完,提交任务用的物品跟NPC永远是一个南辕北辙的状态,除非你开着名称显示打全程并且像个侦探一样把所有你认为可能是任务要用到的物品都拿到背包里然后超重不然就老老实实接完任务再重走西游路乖乖回去拿一遍任务物品。我得说拉瑞安这作的流程设计真是烂的没边,引导也是奇差,是可以去跟那些国产页游网游同台竞技的水平 由于《超越神界》定位上是一部“资料片”,地位上是上承一代下启二代的作品,所以本作的剧情主打一个中庸平淡,以抛出设定为主,但说是这么说本作也还是有剧情上的槽点,就比如我没搞懂那个水晶碎片与法师召唤任务在情节上起到了一个什么作用,除了初次的召唤推动了下剧情进展并讲了一个相对完整的小故事外其余的感觉就跟来凑数的一样,我都无法通过文字拼凑出一个能说服我自己的故事背景,可能拉瑞安也拼凑不出来吧理不理解背景完全不影响你完成任务,而且这些召唤任务是每当你在纳米塞斯大陆完成一个重要的任务节点上突然给你传走找完水晶碎片才给你传回来,非常的割裂而且几乎没意义,二代也没出现跟这个水晶有关联的剧情,我完全不知道拉瑞安设计这一系列任务是想给玩家传达些什么。除此之外这部资料片还毁了一代主角的人设,妇人之仁也就算了,最畜的还是因为没法抑制达米安的黑暗面所以把他流放到纳米塞斯然后当个甩手掌柜啥也不管了,合着你是爽了纳米塞斯变成啥样无所谓呗,热昂学院看完真相的能不喷的都是神人了,我真是无法理解好歹也是前作玩家操控的角色为什么能在续集里写出这种剧情的。不过有一说一本作还是有剧情上的闪光点的,那就是结尾的反转,确实是大大出乎了我的意料,并且“灵魂链接”的设定在二代也算是“发光发热”了,但本作大部分的剧情还是维持在无功无过的水平 喷了这么多乍一看《超越神界》就是一无是处的垃圾不是吗?别急有反转,本作即使是垃圾那也算是可回收垃圾吧,其实我们可以从《超越神界》中以小见大一下拉瑞安这家游戏公司擅长或者说想去制作的游戏类型那就是“多个可操纵角色的俯视角回合制战斗RPG”,这点在日后被世人赞赏有加的《神界原罪2》和《博德之门3》上也得到了很好的印证,拉瑞安也为《超越神界》在前作的基础上设计了不少两个角色一起完成的小解密(做的精巧不精巧就另说),可以说《超越神界》虽然失败但也确实成为了拉瑞安前进的坚实基础 当然了都说本作失败那么我也不推荐任何人单独购买本作即使是补《神界》系列的玩家,只推荐在《神界原罪2永恒版》的包打折时购买一并入库,并且建议视频通关,对你的身心健康有益
The most horrible game I have ever played. Glad I finished it but it was really terrible.
Ależ to był regres w porównaniu do Divine Divinity! Świetna jest tutaj tylko muzyka, o ile się nie zatnie. W grze aż roi się od błędów. Pomysł z szansą na dodatkowy punkt umiejętności na najwyższym poziomie trudności zadziwiający. W zadaniach widać niewykorzystany potencjał. Ta gra mogła być o wiele lepsza.
So THIS is how you strain your eyes playing a game back in 2004.
Мне зашло, хотя Divine Divinity получилась лучше, эта мне тоже зашла на ура, но жирный минус - баги, их тут значительно больше
Туча багов в самом начале игры. Игровые локации сделаны хуже чем где либо в играх. Буквально первый же параллельный мир это тупо 4 соединённых друг с другом футбольных поля на которых на рандом насрали мобами. Игра вышла позже аж на 2 года чем DD и по факту хуже начиная от игромеханик до музыки
Würde eigentlich gerne einen Daumen nach oben geben aber nach ca. 30 Minuten Spielzeit bekomme ich Grafikfehler die sich nicht fixen lassen und von denen ich Kopfschmerzen bekomme. Deswegen leider Daumen runter. Trotzdem hat es für ein paar Stunden Spaß gemacht.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $641.1K | 4.1K | 88% | $5.99 | |
| $15.7M | 38K | 90% | $19.99 | |
| $75.1K | 178 | 85% | $19.99 | |
| $15.5M | 12.5K | 87% | $49.99 | |
| $15.1M | 38.2K | 95% | $14.99 | |
| $985.9K | 4K | 85% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $140.2K | 243 | 98% | $13.99 | |
| $140.3K | 1.2K | 80% | $9.99 | |
| $140.3K | 3.1K | 91% | $2.24 | |
| $140.2K | 158 | 58% | $34.99 | |
| $140.1K | 506 | 87% | $9.99 | |
| $140.1K | 738 | 89% | $7.99 |