
Bear and Breakfast is a laid-back management adventure game where you build and run a bed and breakfast...but you’re a bear.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 15 → 0.75/day in the week after.
About




Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.79−66% | 5.4Kreviews | 89% | — | $1.1M |
| $6.99−65% | 180ratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 839 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Cute, cozy, slightly tedious, and relaxing. Good for putting your brain on idle and decorating a nice hotel. 100% completion is tedious but also somewhat not the point. good for if you need a break and just want to play something to unwind.
Had fun at first but then some major problems kept me from continuing the game: - You are incentivised to collect resources but then you have an inventory limit for said resources that makes it very annoying to collect new stuff and run back and forth between your stash. Because you need all materials for crafting in your inventory. - You can only sleep at night. If there is nothing to do before that time (especially when you unlock the second hotel) you end up playing this game as an idler. Because collecting resources is limited as mentioned before. - Being able to organise every hotel only at the reception of each hotel is a lot of running back and forth every day. - Cooking is needlessly inconvenient. These things could get fixed and then the game would be a nice management sim with amazing characters.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 7 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil
| $6.99−65% |
| 32ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 841 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Joguinho super cozy e relaxante ♡ Me deixou até nostálgica, pois lembrei de alguns joguinhos de gerenciamento que joguei na infância. E o visual é muito lindinho e fofo, me lembrou MUITO Gravity Falls (e de fato tem umas referências mesmo), Over the Garden Wall, Rusty Lake e até a vibe do hotel de Twin Peaks <3 É super simples, bem divertido, tem várias missões, mas você pode jogar tranquilo no seu ritmo, organizar as cabanas como quiser, deixar em modo janela e ir fazendo outras coisas (foi o que eu fiz, deixava minimizado enquanto estudava etc, abria pra aceitar os hóspedes e ir concluindo as missões KKKK). Conforme você vai progredindo no jogo, descobre uma história complexa com mitologia, e até engraçada (dei várias risadinhas ao longo do jogo), adorei! Chega um ponto que "não tem mais o que fazer", e no final a história fica "em aberto" mas já dando pistas de que não foi concluída, e os devs já anunciaram que vão trazer o desfecho e outras novidades ainda!!! Vale a pena pra quem curte o estilo
I really liked the beginning and middle of the game, but the ending really left a lot to be desired. It feels as though the bear works so hard to make his home lovely again, meets all these characters, and fulfils all these side quests and then the story ends. There's literally no indication that the main story has ended either. No rolling credits. No, "You did it, Bear!". The "ending" falls really flat and is really disappointing especially after 30 hours of game play.
Bears are truly the most wholesome creatures 🐻 Персонажи (в большинстве своем): 5/5; Сюжет: 3/5; Геймплей: 4/5; Управление (включает в себя и клавомышь, и геймпад): 3/5; Атмосфера: 5/5; Рисовка и локации: 5/5. Впереди спойлеры. Вокруг этой игры крутятся противоречивые отзывы, и я понимаю почему. Мое впечатление от нее эволюционировало таким образом: первые пять часов - stunning, веселый симулятор отеля в сеттинге лесного "СНТ" антропоморфных животных и туристов-людей; следующие пять часов мы проводим как на тренировке - присели 15 раз? повтори еще два подхода, и не забывай становую тягу каждые 20 минут. Следующие пять часов у нас начинает дергаться глаз от однообразности построенных комнат, ведь главное у этой игре подняться до уровня требований этих потных людишек, иначе ты словишь в отзывах AirBNB 4,0* и будешь от этого оправляться еще неделю игрового таймлайна. Оставшиеся 15-20 часов мы начинаем обалдевать от наглости одной бабки [spoiler]прикиньте ну слямзила 50к и свалила в закат[/spoiler] и наглости постояльцев, что тому слишком холодно, тому мало еды, а воооооон тому вообще кинотеатр в отеле подавай, и так чтобы подальше от его комнаты, шумно ж! И в эти же часы геймплея сюжет начинает закручиваться и схлопываться, объясняя наконец-то ту хрень, что произошла в прологе. Потому что дела обстоят так: пролог с одним посылом - середина вообще не связанная с началом - конец с продолжением пролога. Тут я в какой-то момент вообще выпал, спойлер: [spoiler]В каком смысле Хэнк пошел принести Матушке травушки и пропал на неделю, пока чинил Богами забытую хибару?! В каком смысле всем похер на то, что в Долину против воли завозились экзотические животные и запирались в клетках на произвол судьбы?! И как мы в конце концов оказались в середине разборок Великих Богов с волшебным DeusEX Медведем (братом Хэнка) и почему вообще-то никто не кинул камень в Хэнка за то, что он вообще вернул людей в Долину??[/spoiler] Ощущение что сюжет появился в один момент, а желание сделать игру в жанре симулятора жизни в другой, как одно с другим связано - непонятно. Поделюсь так же мнением о персонажах. Очень мне в кавычках понравились вводные персонажи, т.е. Матушка гг и его сожители.. А зачем они? Хорошо, Матушка хотя бы ближе к концу игры участвует в сюжете, раскрывает историю героя, его семьи и все такое, но Птичка и Собачка нуууууу от них толку как от голого дерева в ливень. Познакомились и забыли. По самому игровому процессу восстановления отелей. Это многие отмечают, что в какой-то момент это превращается в такую рутину, что любой полет творческой мысли обрубается необходимостью набрать определенный порог характеристик, таких как комфорт комнаты или единиц тепла на термометре, или уюта всего отеля, etc. Это приводит к тому, что во всех 5 локациях комнаты похожи одна на другую как две капли, потому что тебе НЕОБХОДИМО засунуть в одну комнату все разнообразие предметов декора, иначе будет недостаточно очков этого самого декора для какой-нибудь претенциозной туристической задницы, блин. Это и удручает больше всего. Теперь по управлению. Здесь у меня пригорело больше всего, игра очень плохо работает что на геймпаде, что на клавомыши. Всплываемых окошек настолько много, что у геймпада столько кнопок-то нет, поэтому здесь реализован принцип "чтобы сделать действие, нажмите сначала кнопку А, потом следом кнопку Б, потом поводите стиком через полэкрана туда и обратно, потом еще кнопку В прожмите" - и это только одно действие переноса предмета с рюкзака в сундук. Но тут хотя бы есть всплывающие подсказки какие кнопки жать...типа. В случае клавиатуры же подсказок нет вообще. Я допер до того, как разделить стак, только через 30 часов игры 😋 (ну сам тупой получается) ((Shift+LMB)) Потому что в туториале все, что игра говорит, что ты МОЖЕШЬ разделить стак, все. Горячих клавиш для этого не представлено, догадайся сам. В общем. Долго ли, коротко, но сюжет + 100% достижений у меня заняли 35 часов. Добрую треть из этого времени я потратил на промотку дней, чтобы заработать себе тугриков на существование, потому что иногда я тратил за день сильно больше, чем зарабатывал. Прям как в реальной жизни. За уборку мусора заплати, за готовку еды заплати, за еще что-нибудь заплати, НУ КАК В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ. Но! в итоге эта игра принесла мне удовольствие, на все потраченные рублики. Игра для чилловых ребят которые не задают лишних вопросов. Для них игру советую 🤙 breathe easy как говорится. о7
Achivements are super buggy, Needed to play the start sequence 4 TIMES (!) for the early achivements to unlock. Looked it up online and this is apparantly a bug that existed since 2024 and has never been fixed. Of course its just achivements, but this is not a great first impression that the devs have not decided to fix this in so long. The after getting it to work, after crafting the bed the game immediatly crashed. I am sure the game can be fun, it looks very cute and I like what I saw of the characters so far. But at this point i dont even want to bother.
A charming experience throughout, with a great cosy vibe in it's presentation. Especially the main character bear is just an endearing bumbling delight without ever getting annoying. The game delivers on it's premise rather well, and manages to stay quite charming throughout, with a nice cast of wildly varying supporting characters. I've seen a good chunk of the game, unlocking what I think are all major areas. But I'm far from having done it all. So if you really enjoy it, there is a bunch much more playtime to be had setting up, decorating and running a good variety of locations. Honestly, I got only two noteworthy nit-picks: 1. Navigating Menus especially when crafting and cooking is tiresome, and feels like it could have benefited from a few more iterations. 2. I don't like how the game pushes you into luxury renovating all your locations if you want quality of life unlocks. It's not unreasonable design wise, but I felt like I'm gentrifying my own escapism fantasy. But in the end, I'd say Bear and Breakfast is very much worth checking out if the premise appeals to you^^
I think some people would really love this game. For me, there was too much idling time for completing quests and moving forward with the story. For example, many quests were having X guests with Y rating stay at Z, which could not be sped up with gameplay, only IRL waiting around
the bear moves very slowly and you often need to wait for things to get done, to less spots in the backpack, no good background music, yet very addictive.
缺點: 1.不確定是不是故事的中文翻譯詞不達意,角色跟角色之間的對話,看不出來到底是真的雙方能溝通到,還是只是他講他的,你聽你的 2.遊戲機制導引性不佳,特別是到第三、第四個公車站開放後,這個階段玩的會很亂,分辨不出來甚麼事可以優先做會關係到系統開放、甚麼事可以最後再做也不影響,感覺製作組在流程上沒有特別的用心 3.背包系統機制很差、很卡;這遊戲你用搖桿玩移動上最舒服,但是背包系統卻是用滑鼠跟鍵盤操作最好 如果以上缺點你都可以接受的話,本作是款不錯的遊戲 特別是童話故事般的美術內容,很值得慢慢放輕鬆玩 旅館經營機制也有一定可玩性,不論是裝飾派還是實用派應該都能玩得開心 雖然流程跟內容深度上,不是甚麼必玩神作 但我個人認為也是值得一玩的佳作 趁折價的時候買入,慢慢享受撿垃圾跟經營山間旅館的旅程吧
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 2.2K | 81% | $19.99 | |
| $989.8K | 9.4K | 96% | $5.99 | |
| $2M | 3.3K | 90% | $19.99 | |
| $488.1K | 411 | 90% | $49.99 | |
| $99.6K | 195 | 72% | $19.99 | |
| $63.6K | 275 | 96% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 2.6K | 90% | $17.99 | |
| $1.1M | 1.2K | 61% | $29.99 | |
| $1.1M | 4.4K | 71% | $19.99 | |
| $1.1M | 4K | 72% | $4.99 | |
| $1.1M | 3.4K | 97% | $14.99 | |
| $1.1M | 2.2K | 78% | $24.99 |