
Battlefleet Gothic: Armada 2 is the new real-time strategy game adapted from Games Workshop’s famous tabletop game that portrays the epic space battles of the Warhammer 40,000 universe.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 3 → 1.43/day in the week after.
About
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 11Kreviews | 74% | — | $4.7M |
| $3.99−80% | 89ratings | 66% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 864 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Amazing game. As an rts noob i did not feel overwhelmed at all and the tutorial was surprisingly effective.
我是风帆战列舰海战的爱好者,也是太空战的爱好者,同时也喜欢战锤。 通了中等难度帝国线。 谈一谈看法。 1、这个游戏基本符合我的预期。 2、问题和建议: ai智力明显有问题,如果说兽人一开场撞死两个自家小船,这个我觉得没问题,毕竟兽人。虫子和混沌,甚至说帝国偶尔这样我也能认同,但是灵族开场撞死自家船就不对头了。更不用说最后打阿巴顿时,我舰队摆偏一点,被助战的灵族一边一个,正怼在两条战列舰后腰上。阿巴顿都只给我擦破点皮,灵族一来就给我撞1/3血。更不用说在撞完我之后,又一头扎阿巴顿队伍里,被登舰,武装召唤,嗝屁,一气呵成。加上这场战斗敌人数量不多还一直送,我方也都赶着去送,简直就是一群傻逼。我都被这场最终战给逗乐了。 舰队战在进入中后期,就变得无聊了。中期大量战斗,虽然巨重复且无聊,但是宏观上有危机感,也符合这个游戏的背景——人类帝国确实是捉襟见肘的。但后期突入恐惧之眼前清掉了所有的种族终章,然后就没有入侵了。整个宇宙和谐的让人无法认为这是战锤。个人觉得最终章应该做成“所有种族的终章后,除了灵族和谈成功,其他的都是暂时和平一小段时间,然后开始不停叠强度”。设计成主角是打出一个窗口期,借此孤注一掷的冲进去打阿巴顿,而其他舰队在外围苦苦支撑,为主角制造机会。而不是把整个宇宙打成花园宝宝世界,然后饭后溜达着去车阿巴顿。 最终战除了俩逗逼队友就只能上四艘战列,场面太小了。而且机制也很蠢,甚至不如中期分别打的那几个。既没有无限复活,阿巴顿还自己往里边冲,冲到我跟前又被奸奇丢出去,再冲时走半路就暴毙了。就不能让阿巴顿舰队无限复活,自己蹲家让小弟们不停冲吗?他怎么还没有小弟们智商高? 任务时限共用紧迫条也挺出戏。我在那怼兽人,其他敌人就在一边喊666,也不来加强度……他们人还怪好嘞。 后期打起来不爽。虽然后期舰队强度高,但高的也有限,且没有质变。可以参考《战锤40K》的战役,战役里收集各种族能力,获得个人装备和卫队。建立一支卫队舰队,里边都是一群牛鬼蛇神级别的英雄单位,自己开着一台超级战舰一路碾过去。 3、总评,虽然有各种不足,但是总体上算是还不错,对于有相关爱好的人来说值得购买。 给个8分吧。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.7M | 8.5K | 86% | $24.99 | |
| $4.7M | 5.3K | 79% | $39.99 | |
| $4.7M | 10.4K | 89% | $14.99 | |
| $4.7M | 41.2K | 98% | $9.99 | |
| $4.7M | 8.4K | 69% | $19.99 | |
| $4.7M | 10.3K | 97% | $20.99 |
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4M | 14K | 88% | $9.99 | |
| $7.5M | 8.7K | 79% | $34.99 | |
| $2.5M | 6.1K | 69% | $14.99 | |
| — | 13.1K | 90% | — | |
| $23.2M | 43.2K | 98% | $19.99 | |
| $20.5M | 38.1K | 91% | $19.99 |
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 221.17/day in the week to Jul 17 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian*languages with full audio support
Hours played at review time, across 869 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Unplayable, game crash on startup
광활한 우주에서 벌어지는 함대전인데 충각 공격을 한다? 워해머 세계관에 대해 모르고 워해머 40k 를 하지 않았다면 선뜻 게임을 구매하기 어려웠을 지도 모른다. 하지만 분명히 매력있다. 하나의 성채가 통째로 움직이는 듯한 함선을 또 어디서 보겠는가? 첩탑이 가득 박힌 성당을 연상하게 만드는 군함은? 어디서도 보지 못한 게임이다. 어뢰가 하늘을 가르고 함재기가 뒤섞이고 포화가 불을 뿜는다. 어느새 하나의 창이(랜스) 된 함선은 적의 진형을 가르고 전열함을 연상케 하는 측면 고정 포대가 압도적인 화력으로 적을 분쇄 한다. 워해머는 남자 답다. 제국군도 마찬가지다. 맹목적으로 달려드는 타이라니드 군세에 맞서서는 거리를 벌리며 적을 농락하지만 그런 타이라니드마저 기회가 생긴다면 언제고 달려들어 승함 공격을 펼친다. 스컬 앤 본즈에서 아쉬웠던 게 승함 공격이었다. 그걸 시뮬레이션이나마 게임에 담아낸 것이 고딕 아르마다였다. 텔레포트로 적함에 진입하고 승함 어뢰에 몸을 싣고 자살 공격처럼 적함을 향한다. 상대가 측면 가까이 붙으면 어느새 해적처럼 올라타 치명적인 일격을 날린다. 그리고 기회를 엿보는 충각. 이 게임의 꽃이요, 정점이다. 함선을 재빨리 돌리며 각을 잡고 상대의 옆구리를 들이 박는다. 나보다 크다? 피한다. 나보다 작은 함선이다? 그럼 고민하지 말고 옆구리고 뭐고 다 필요 없다. 박아버리면 알아서 터져나가고 이내 폭발해 우주의 먼지가 되고 만다. 그때마다 눈이 즐겁고 귀가 즐거우니 빠져드는 건 순간이었다. 외계인을 공격하거나 혹은 협력하고 아군을 배반하기도 한다. 신념에 따라 생사가 갈리고 가는 길이 달라진다. 짧은 분량에 많은 걸 담았다. 그래서 일까? 단점이라면 반복적인 플레이가 조금은 강요 된다는 것. '끝났나?' 싶은 순간 새로운 무대가 펼쳐질 때는 기대하기도 하지만 후반부로 갈수록 지겨워지고 집중력이 흐트러지지 않았다면 거짓말이리라. 그래도 엔딩 크레딧이 올라올 때는 그런 마음은 싹 가시고 만족감에 박수를 쳤다. 단점? 보인다. 하지만 그 단점을 상쇄할 만큼 역동적인 함대함 전투가 펼쳐진다. 따지자면 흔하지 않은 소재가 아닌가? 이런 귀한 장르는 아낄 필요가 있다. 단점이 있다 손 치더라도... 시도할 가치가 있으니까. 적당한 가격에 괜찮은 볼륨. 너무 나도 즐겁게 플레이 한 만큼 다른 이들도 즐겨 보길 바라는 마음이 절로 들었다. 당연 강력 추천한다.
way to ♥♥♥♥♥♥♥ laggy got 5 seconds in and crashed hopefully get my refund
进了游戏关网然后就没闪退
Game crashes in the campaign selection menu. Do not purchase.
战帅阿巴顿,你已经被包围了!在你面前的是,帝国海军上将领主,帝皇神选海军原体,机械神教战略合作伙伴,死神军盟友,卡迪亚收复者,太空死灵埋葬者,泰伦虫族清道夫,兽人军阀毁灭者,混沌克星,恐惧之眼屠夫,罗伯特基利曼的指挥官,复仇之魂号击坠王——斯派尔!命令你速速自尽投降!
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新电脑闪退
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