
The classic returns! Baldur’s Gate: Enhanced Edition restores the full original adventure and Tales of the Sword Coast, now polished with quality‑of‑life upgrades for a smoother timeless Dungeons & Dragons journey.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Aug 14 → 5.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Baldur’s Gate: Enhanced Edition brings you back to the golden age of 90s cRPGs, steeped in the world of Dungeons & Dragons. Customize your hero, gather a band of memorable companions, and roam the Sword Coast in search of adventure, fortune, and long‑buried truths.
Enjoy over 75 hours of classic Baldur’s Gate gameplay, including the full original campaign, the beloved Tales of the Sword Coast expansion, and a new arena mode for those who crave a challenge.

Classic Campaign: The original Baldur’s Gate adventure, faithfully preserved
Expansion: Tales of the Sword Coast, the iconic 90s add‑on
Classic‑Style Challenges: The Black Pits, a new arena of tactical battles
Refined Difficulty Options: Story Mode for relaxed exploration; Legacy of Bhaal for veterans seeking a brutal, old‑school test
Optional DLC: Siege of Dragonspear continues the saga with a new chapter for those who want more
The Enhanced Edition preserves the depth and charm of a true 90s RPG, offering a rich spread of character options and companions, both iconic and newly introduced, while keeping the focus on story, choice, and timeless role‑playing.

Classic Class Variety: 11 core classes and dozens of subclasses
Legendary Companions: Recruit fan‑favorites like Minsc (and his brave hamster Boo!) and Jaheira—perfect for players who want to discover the roots of their stories after meeting them in Baldur’s Gate 3
New Heroes to Discover: Neera the Wild Mage, Dorn Il‑Khan the Blackguard, and Rasaad yn Bashir the Monk join the adventure
Hero Customization: New voice sets let you shape your character with even more personality
Story‑Driven Play: Your choices matter, shaping your journey across the Sword Coast in true classic fashion
2D Isometric Graphics: The classic perspective that defined an era
Real‑Time‑with‑Pause Combat: Strategic battles in the style longtime fans remember
2nd Edition AD&D Rules: Faithfully adapted for that authentic tabletop‑inspired experience

The 1998 classic returns with thoughtful refinements that make it smoother to play today while keeping its soul untouched.
Thousands of Improvements: Fixes and enhancements to the original game
Modern Display Support: Native widescreen and high‑resolution options
A Classic Reborn: Optimized for modern Windows, macOS, and Linux adventurers
Your journey begins as all great cRPG tales once did: quietly, within the walls of home, before fate tears everything open.
Forced from the safety of Candlekeep under mysterious circumstances, you’re thrust into a conflict that threatens to ignite the Sword Coast. Your world has always been limited to the fortress library’s ancient halls, where your foster father, Gorion, worked tirelessly to shield you from dangers you never understood.
All of that is about to change, setting you on the path that made Baldur’s Gate a legend.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 18.1Kreviews | 92% | — | $8.9M |
| $7.99−60% | 2.3Kratings | 82% | #31 | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 963 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A timeless RPG that started it all for me The original Baldur’s Gate will always have a special place in my gaming history. I first played it as a kid when it came on five CDs, and just installing the game felt like stepping into something huge and mysterious. It was my first real introduction to classic RPGs, and it completely pulled me in. What makes Baldur’s Gate so special is the sense of adventure. The world feels enormous, the characters are memorable, and every new area feels like it could hold something interesting or dangerous. It captures that feeling of setting out on a journey where anything could happen. The writing, atmosphere, and music all come together beautifully. Even today the game has a charm that many modern RPGs struggle to replicate. It trusts the player to explore, learn the systems, and slowly grow stronger as the story unfolds. I’ve completed this game many times, and every playthrough still manages to bring back that same sense of discovery I felt the first time I installed those five discs. For me, Baldur’s Gate isn’t just a classic — it’s one of the defining RPGs of all time and a game I will always praise.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French*, Spanish - Spain, Polish*, Czech, Italian, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Turkish +3 more
| $19.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 967 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
In my humble opinion this is the greatest game to ever exist and has probably shaped my entire life at the very least my love for video games started here in 1998. I may only have 600 hours on steam but i have been playing this game for almost 30 years on different formats and i always come back. So many games from that time are unplayable now because of new graphics and storylines just being so much better but baulders gate 1 and 2 are exceptions to the rule. Now granted Beam Dog did an amazing job enhancing this game making it that much better keeping it relevent and increasing its replayability but Beam dog have also kept everything about this game that made it so great in the first place. Baulders gate was originally made so you could play it 20 times and not have the same experience twice. This game changed how i see the world in the best possible way. When i hear birds chirping in the forest i feel like im in Cloakwood when im in a big city and hear people talking and laughing i feel like im in Baulders gate this game has added magic to the real world for me. Thank you to everyone that worked on this game. To anyone thinking about trying it for the first time ... you will die you will have to load. However just quick save alot and be patient. Explore everything talk to everyone there is so much in this game and i wish i could experience it for the first time again you dont know how lucky you are!
Passei pelo tutorial do jogo e uma mágica aconteceu: eu lembrava de tudo. Vinte anos depois, eu lembrava como jogar. Ao ponto de desejar que o longo tutorial se encerrasse logo, porque eu conhecia 90% das explicações e o resto eu poderia decifrar sozinho. A versão Enhanced do jogo (possivelmente a única ainda disponível no mercado) traz algumas melhorias de qualidade de vida, mas vários elementos idiossincráticos da experiência permanecem o mesmo, como a infinita frase "You must gather your party before venturing forth" provocada pela constante falta de sincronia do seu time em andarem juntos. Assim como a IA de combate que não inspira confiança alguma. Ou o quase inútil e desnecessariamente complexo sistema de detecção de armadilhas. E, mesmo essas pequenas falhas de tempos antigos dos RPGS eletrônicos, não me irritavam mais. Eram defeitos charmosos que só aumentavam a minha nostalgia. Karkaz estava em casa novamente, eu havia retornado. O choque de realidade veio do que eu mais temia: personagens de nível 1 são frágeis como papel. Qualquer bicho selvagem da floresta pode ser um desafio. Um ladrão de faca é mortal. Um mago de nível 3 já é um semideus capaz de aniquilar sua equipe inteira, sem que você tenha chances. Então, mecanicamente, Baldur's Gate estava dominado, mas eu precisava reaprender a me aventurar. Eu precisava voltar a ser cauteloso. Eu precisava me moldar para lembrar de salvar constantemente, porque os salvamentos automáticos são distantes e a morte está sempre presente. Nesse início de jornada, nosso equipamento é básico e nosso orçamento é mínimo. Catar tudo que está solto no chão para vender se tornou um novo meio de vida. Eu não era exatamente um aventureiro, eu era um mendigo nômade em busca de sustento. Do tipo que cata moedas em barris e vende espadas por uma mísera unidade de dinheiro. Cada conflito trazia em si não o temor da derrota, mas o temor de precisar pagar o preço da ressurreição para um aliado tombado. Administrar um templo é o negócio mais lucrativo da Costa da Espada. Eu havia esquecido como a franquia é próspera de aliados. O jogo não para de oferecer novas possibilidades de companheiros, de todas as classes, de todos os alinhamentos possíveis. Combinações exóticas, clichês ambulantes, personagens carismáticos, personagens antipáticos, a lista parece quase infinita. Durante as primeiras sessões, eu parecia estar coordenando uma equipe de revezamento, com pessoas chegando e saindo o tempo todo. Até que o time começou a se firmar, até que uma ideia se formou em minha mente: se eu iria traçar a origem do meu herói, eu teria que ser fiel aos eventos canônicos. No caminho desse objetivo, havia um obstáculo: éramos fracos, extremamente fracos. A quantidade de vezes em que precisei retornar para uma cidade para ressuscitar alguém foi quase insuportável. Cada morte não apenas impactava nossos escassos recursos, como também forçava a redistribuição de equipamento por inventários quase cheios. Éramos um time de sucateiros tentando reunir material o suficiente para revender e pagar a ressurreição dos companheiros. Admito que pensei em desistir. As mecânicas de jogos de RPG se tornaram muito mais amigáveis desde 1998, Baldur's Gate é uma relíquia de tempos de mais atrito. Entretanto, não desisti. Sem perceber, eu já estava obcecado pelo título, da mesma forma de antes. Eu estava lá vivendo aquelas dificuldades e celebrando vitória por vitória. Não importava se o inimigo era um dragão vermelho ou meia dúzia de kobolds. A sensação da vitória era a mesma. Aquele grupo de maltrapilhos bem intencionados estava avançando. E eu sabia que o destino deles seria maravilhoso lá na frente. Cinquenta horas depois de começar, completei a cena final de Baldur's Gate. Foi matematicamente uma longa jornada, embora a sensação de tempo passando tenha sido muito menor do que a lembrança de sua continuação, "O Mais Longo dos Jogos", como já escrevi certa vez. Mudou Baldur's Gate ou mudou o jogador? Impossível saber, uma vez que minha passagem pela sequência se deu por vias bucaneiras e não houve contagem de horas. Mas cheguei lá. Uma trupe de sucateiros constantemente na beira da derrota venceu o vilão definitivo e subiu seu primeiro degrau em direção a desafios divinos. Não foi fácil. É nas missões paralelas que Baldur's Gate brilha. É onde seus desenvolvedores usaram e abusaram da criatividade, com aventuras que oscilam entre o hilário, o desafiador, o macabro e o prosaico. Galinhas falantes, cachorros perdidos, dilemas éticos, vingança, amores perdidos e outros episódios de um mundo de fantasia povoaram o caminho de meus heróis. Em contrapartida, a trama principal de Baldur's Gate é surpreendentemente banal, uma conspiração política chata de acompanhar, envolvendo rotas comerciais, guildas de mercadores, ladrões e golpe de Estado. Ainda que a motivação secreta do articulador de tantos planos fosse fantástica, os métodos foram bastante mundanos. Para quem estava vindo do segundo Baldur's Gate e seus desafios maiores do que a própria vida, foi um choque de realidade. A memória é falha, mas também tive a impressão de que a continuação é mais balanceada em seus combates. Em determinado ponto desse primeiro jogo, depois de uma longa estrada de humilhações, meu time havia se convertido em uma tropa de elite capaz de atropelar quase qualquer oposição. Exceto se o grupo inimigo tivesse um mago. Basta um único mago para neutralizar metade do meu grupo e transformar um confronto banal de rua em uma luta de vida ou morte. Quisera eu que minha Dynaheir fosse tão eficiente. Análise publicada originalmente em: [url=https://blog.retinadesgastada.com.br/2026/05/jogando-baldurs-gate-primeiros-passos.html]https://blog.retinadesgastada.com.br/2026/05/jogando-baldurs-gate-primeiros-passos.html[/url] e [url=https://blog.retinadesgastada.com.br/2026/08/jogando-baldurs-gate-enhanced-edition.html]https://blog.retinadesgastada.com.br/2026/08/jogando-baldurs-gate-enhanced-edition.html[/url]
An all-time best and classic RPG! When the Baldur's Gate legend started
There is nothing I can say about this game that hasn't already been said; a classic for a reason.
[h1]Eu sobrevivi ao THAC0 e tudo que ganhei foi um 100% e um trauma matemático.[/h1] Zerar esse jogo com [b]100% de aproveitamento[/b] em [b]103,5 horas[/b] é o equivalente a fazer um mestrado em sofrimento tático. Se você gosta de planilhas que te batem de volta e de um sistema de regras que parece ter sido escrito por um advogado nos anos 90, seja bem-vindo ao lar. [h1]RESUMO DA DOR (E DA GLÓRIA):[/h1] [list] [b]Matemática Reversa:[/b] Onde ter Classe de Armadura negativa é ótimo e o THAC0 é um enigma que nem o Enigma do Batman resolveria de primeira. [b]IA de Roomba:[/b] Seus personagens têm a inteligência de um robô aspirador em um labirinto de espelhos. O pathfinding vai te fazer questionar sua própria existência enquanto seu mago caminha alegremente para cima de uma armadilha de fogo. [b]Legacy of Bhaal:[/b] É basicamente o jogo te perguntando "Você gosta de apanhar?" e você respondendo "Sim, por favor, me dê mais 129 conquistas". [b]Gerenciamento de Inventário:[/b] Simulador de organização de despensa. Você vai passar 20% do tempo salvando o mundo e 80% decidindo qual gema ou pergaminho vale mais a pena carregar no bolso. [/list] [h1]VEREDITO TÉCNICO:[/h1] [list] [*][b]Customização:[/b] Absurda. O sistema de AD&D permite que você seja um semideus ou um saco de pancadas glorificado. A escolha é sua (e do dado). [b]Estratégia:[/b] O combate Real-Time with Pause é o equilíbrio perfeito entre o caos absoluto e o microgerenciamento obsessivo. [*][b]Satisfação:[/b] Ver o marcador de [b]129/129[/b] na Steam traz uma paz que nem um descanso longo em área segura proporciona. [/list] [b]Recomendação:[/b] Se você tem paciência de monge e gosta de RPGs onde o dado é seu melhor amigo e seu pior inimigo ao mesmo tempo, compre. Se não, prepare o Alt+F4. [i]Análise feita por quem realmente limpou o mapa (e a sanidade).[/i]
Como siempre que lo juego desde que tengo memoria y estaba en el disquete de mi amigo 10/10, nunca dejare de jugarlo es mi infancia y la evolucion de los rpg en pc, uno de mis primeros juegos y de los mejores que nunca encontrare, ansioso estoy por el mod del bg3 que van a usar para poder jugar con los graficos del 3 XD por si alguien no lo sabia.
Говорить в 26м году о балдуре это бред. Классика и классика. Многие хают Осаду драконьего копья, и понять можно за что. Какой-то фанфик на БГ, в котором круто разве что по локам побегать. Но лично для себя я хочу сказать ваще другое. Это взаимодействие между компаньонами. У меня была пачка вонючих уродов (Мкхиин, Дорн, краля Викония, Баэлот, Корвин). И меня очень удивило и задело взаимодействие между ними, да и в целом они, как персонажи. Взял по приколу, а получил нечто большее, чем просто "пачка". Почти каждого выкинули из нормального мира. Боялись, гоняли, травили, игнорировали, пытались подчинить или убить и так далее. Они стали максимально закрытыми, недоступными и самодостаточными. Но именно в этой комбинации друг с другом они как-то раскрывают себя с другой стороны, травмированной. Меня это всегда трогало. Да, скриптованные диалоги, но чувствуются живыми. Это очень трудно описать, лучше самому попробовать. Вообще не ожидал, но именно эта часть дополнения вызвала у меня сильный эмоциональный отклик. Гораздо лучше и живее обычной пачки добрых персов. "М`Кхиин научилась жить в мире, который никогда не был для неё создан."
Let's face it: You dont need to play this nearly 30 year old game, if you have no interest of games from that era - be it for nostalgia or scientific reasons. If you just want to know the origin stories of some BG3 chars you better read up on them or watch a youtube video. This tiny little game was at its time the biggest thing there was in an also tiny pond of compoter gaming and it has a charming story without much nonsense but it is clunky and the graphics are compareable to moden day browser games. You might want to see it as one of the first houses made of bricks, after building shelters with sticks and skins before, compared to a modern day sky scraper. But if you loved it back in the day, you will probably still love it when replaying it. :)
Идёшь по сюжетному заданию, перемещаешься в локацию, замечаешь домик неприметный по дороге. Ну, думаешь, зайду по пути, лут соберу. Заходишь, а дом с подвалом. Ну раз зашёл, надо ж проверить. Идёшь в подвал, а там проход куда-то за шкафом спрятан. Ну раз зашёл, надо ж проверить. Ты двигаешь шкаф, заходишь, оказываясь в каком-то огромном подземелье. Ну раз зашёл, надо ж проверить В итоге спустя час выходишь и думаешь, что только партейки в гвинт не хватает. 12 Балдуранов из 10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.4M | 10.9K | 92% | $19.99 | |
| $1.6M | 3.7K | 90% | $19.99 | |
| $3.5M | 9.6K | 90% | $19.99 | |
| $3.9K | 18 | 61% | $7.99 | |
| — | 11.9K | 92% | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9M | 12.1K | 93% | $39.99 | |
| $8.9M | 13.3K | 87% | $29.99 | |
| $8.9M | 10.5K | 82% | $29.99 | |
| $8.9M | 12.5K | 88% | $19.99 | |
| $8.9M | 9K | 89% | $49.99 | |
| $8.9M | 38.7K | 95% | $12.99 |