
Gather your party and get ready for a new, back-to-the-roots RPG adventure! Discuss your decisions with companions; fight foes in turn-based combat; explore an open world and interact with everything and everyone you see. Join up with a friend to play online in co-op and make your own adventures with the powerful RPG toolkit.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About


Genres
Stats
Engagement
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
имба спасибо за подарок)
Divinity: Original Sin Classic Edition is widely regarded as a modern masterpiece of the classic RPG genre. It successfully revitalizes old-school mechanics with a fresh, highly interactive turn-based combat system where elemental combinations—like casting rain to douse fire or shocking a puddle to electrocute enemies—make every battle a rewarding tactical puzzle. The game offers an incredible level of freedom, allowing you to solve quests in multiple ways and even debate decisions between your two main characters. While it can be challenging and doesn't hold your hand, it is an absolute must-play for fans of deep, strategic role-playing games. Key Highlights Tactical Combat The turn-based combat is often cited as the game's greatest strength, utilizing the environment and elemental magic to create complex, rewarding encounters. Player Freedom You are given immense agency to explore, experiment, and solve quests however you see fit, without the game forcing you down a linear path. Cooperative Play The game features a seamless drop-in/drop-out cooperative multiplayer mode, allowing you to share the entire adventure with a friend. Things to Keep in Mind Steep Learning Curve The game expects patience and can be unforgiving in its early hours, offering very little hand-holding. Inventory Management The interface can occasionally feel cumbersome, particularly when managing items and equipment across multiple characters.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, German, Russian, Polish, Italian, Czech*languages with full audio support
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
12年前的复古CRPG,原罪2的奠基之作,故事围绕双主角 “秘源猎人” 展开,调查谋杀案时卷入源魔法与上古邪恶的纷争。剧情无明确主线束缚,可自由探索、随时切换任务顺序,真正实现 “开放式叙事”。双主角对话系统极具特色,不同选择塑造迥异性格,不仅影响NPC态度,甚至改变剧情走向与支线结局。文本量庞大且质量上乘,幽默与严肃交织,支线丰富饱满,可招募的4个NPC都有独立故事,绝非简单的任务工具人。缺憾是主线节奏松散,部分剧情衔接生硬,且缺乏全程语音,沉浸感略有折扣。 作为复古CRPG,玩法自由度空前。无职业绑定,技能通过技能书学习,可自由组合出 “战士 + 法师”“盗贼 + 牧师” 等百变 组合。回合制战斗是核心亮点,元素互动系统堪称教科书级,油可点燃、水能导电、冰面会滑倒,环境与技能的化学反应让每场战斗都充满策略可能,创意玩法层出不穷。联机模式支持双人协作,玩家可分头行动、自主决策,甚至因分歧产生 “队内矛盾”,角色扮演乐趣拉满。但游戏引导极少,无任务标记,新手易迷路;背包管理繁琐,海量素材与配方整理耗时。 美术采用等轴测视角,画风复古清新,色彩明快,场景细节丰富,从城镇街巷到荒野洞穴,奇幻氛围浓郁。角色与怪物建模虽不精细,但辨识度高,动作流畅,技能特效简洁而不失表现力。音乐由管弦乐打造,旋律大气磅礴又不失婉转,战斗曲目紧张激昂,探索配乐悠扬舒缓,完美贴合场景情绪,沉浸感极强。音效细节到位,技能释放、环境互动的声音真实自然,进一步烘托奇幻氛围。 总的来说这是传统CRPG爱好者的必玩神作,自由的剧情、深度的战斗、丰富的玩法,奠定了系列的核心魅力。虽有引导不足、UI老旧、无全程语音等年代局限,但瑕不掩瑜。它不仅是原罪2的序章,更是复古 RPG 黄金时代的回魂之作。
Классическая партийная ролевая игра, с диалогами, как будто бы написаными Терри Пратчеттом, с миром, в котором половина логических (и физических) законов действует через задницу, с персонажами, сбежавшими из Кащенки, и с главными героями, которые не могут определиться - действовать им заодно или наконец надрать друг другу задницу? Это все - и есть Divinity: Original Sin. Простые (на первый взгляд, конечно), но увлекательные пошаговые сражения, напоминающие первые части Fallout, вкупе с килотоннами диалогов и огромным открытым миром. За первые пять часов игры вы поймете, что квесты и исследование мира - ерунда, а вот воровать картины, когда один из персонажей забалтывает хозяина, а второй ПРИКИДЫВАЕТСЯ ХОДЯЧЕЙ БОЧКОЙ - это самое оно. А еще вы поймете, что всю жизнь вас обманывали - оказывается, горящего скелета нельзя убить огненным шаром, его это только вылечит. А еще у скелетов нет крови. А вода, внезапно, тушит лужицу горящего масла. Да и молнии проводит хорошо. А уж сколько можно порассказать о том, насколько же двуручный меч длиннее одноручного, и насколько он сильнее - ума не приложу. Отдельно стоит сказать и про ролевую систему - в зависимости от ваших поступков вы будете получать пассивные бонусы к вашим навыкам и умениям. Альтруистичны и добры ко всем? Получите бонус к харизме. Эгоистичны? Торговля ждет вас! Ну а комбинации умений вообще запредельно хороши - скажем, персонаж с пассивным умением "Leech" будет лечиться, если второй персонаж накинет на него заклинание, вызывающее кровотечение. И таких примеров тут уйма. Ну и конечно же, не стоит забывать про стандартные "силу-ловкость-интеллект" и обучение разнообразным школам магии или физическим техникам, коих тут крайне много. Прибавьте к этому отличную графику, божественный саундтрек Кирилла Покровского - и вы получите отличную RPG "не для всех", но с которой я рекомендую ознакомиться всем и каждому в обязательном порядке. В конце концов, если вас не устраивает ролевая система, игровой мир, сюжет и квесты, вы всегда сможете обратиться к лучшему в мире симулятору игры в "камень-ножницы-бумагу". К слову, в игре в эту, простите за каламбур, игру, вы можете сыграть даже с полуголой девушкой в общественной ванной. Все еще не бежите покупать, а?
ОS: Windows 10 CPU: 14th Gen Intel(R) Core(TM) i9 14900KF @ 3.20GHz RAM: 32 Гбайт GPU: NVIDIA GeForce GTX 5070 12GB Divinity: Original Sin (Classic) RU: Ниже я распишу плюсы и минусы для самой себя, если ваша оценка отличается от моей, то это здорово, вывод основан на моём опыте от игры. ✔️ ПЛЮСЫ: 📈 Глубокая ролевая система. В Divinity: Original Sin можно создать уникальных героев, выбрать им навыки, характеристики и даже характер. Каждый выбор влияет на стиль игры и развитие сюжета. 📈 Пошаговые бои с интерактивностью. Бои — это не просто обмен ударами. Можно использовать окружение: поджечь масло, заморозить воду, вызвать дождь, чтобы потушить огонь. Тактических возможностей море! 📈 Свобода действий. Игра поощряет эксперименты. Можно решать задачи разными способами, обходить правила и даже провалить квесты, если действовать неосторожно. 📈 Кооперативный режим. Играть вдвоём — отдельное удовольствие. Можно обсуждать решения, спорить, разыгрывать друг друга и вместе придумывать нестандартные тактики. 📈 Атмосфера и юмор. Мир Ривеллона наполнен деталями, а диалоги часто вызывают улыбку благодаря иронии и отсылкам. Это делает прохождение очень живым. 📈 Сюжет и лор. История постепенно раскрывается, а дополнительные тексты и записки создают ощущение глубокого, проработанного мира с богатой историей. 📈 Ремесло и собирательство. Можно создавать зелья, оружие, броню, комбинировать предметы — это не только полезно, но и очень увлекательно. ❌ МИНУСЫ: 📉 Высокий порог вхождения. Новичкам может быть сложно разобраться в механиках, навыках и правилах без подробного гайда или терпения. 📉 Сложность баланса. В начале игры бои могут показаться слишком трудными, а некоторые враги — нечестно сильными. 📉 Интерфейс и управление. На ПК интерфейс иногда кажется перегруженным, а управление — не самым удобным, особенно в инвентаре. 📉 Долгие загрузки и баги. Встречаются технические огрехи: долгие загрузки, иногда не срабатывают скрипты или встречаются баги. 📉 Линейность в конце. Несмотря на свободу в начале, к финалу сюжет становится более линейным, что немного расстраивает после открытого мира. 📊 ИТОГ: Divinity: Original Sin (Classic) — это настоящая находка для любителей классических RPG. Игра дарит свободу, глубину и море тактических возможностей. Несмотря на технические шероховатости и сложность, она оставляет очень яркие впечатления. ⭐ СУБЪЕКТИВНАЯ ОЦЕНКА: 9/10 Divinity: Original Sin (Classic) EN: Below I will list the pros and cons for myself; if your opinion differs from mine, that’s great — this review is based on my personal experience with the game. ✔️ PROS: 📈 Deep Role-Playing System. In Divinity: Original Sin, you can create unique characters, choose their skills, attributes, and even personality. Every choice affects gameplay and story development. 📈 Turn-Based Combat with Interactivity. Battles are not just about trading blows. You can use the environment: set oil on fire, freeze water, summon rain to extinguish flames. The tactical possibilities are endless! 📈 Freedom of Action. The game encourages experimentation. You can solve tasks in different ways, bend the rules, and even fail quests if you’re not careful. 📈 Co-op Mode. Playing with a friend is a special pleasure. You can discuss decisions, argue, prank each other, and come up with unconventional tactics together. 📈 Atmosphere and Humor. The world of Rivellon is filled with details, and dialogues often make you smile thanks to irony and references. This makes the playthrough very lively. 📈 Story and Lore. The plot gradually unfolds, and additional texts and notes create the feeling of a deep, well-developed world with a rich history. 📈 Crafting and Gathering. You can create potions, weapons, armor, and combine items — this is not only useful but also very engaging. ❌ CONS: 📉 High Entry Barrier. Beginners may find it difficult to understand the mechanics, skills, and rules without a detailed guide or patience. 📉 Balance Difficulty. At the beginning of the game, battles may seem too hard, and some enemies — unfairly strong. 📉 Interface and Controls. On PC, the interface can feel overloaded, and the controls — not the most convenient, especially in the inventory. 📉 Long Load Times and Bugs. There are technical flaws: long loading times, sometimes scripts don’t work or bugs appear. 📉 Linearity at the End. Despite the freedom at the beginning, the story becomes more linear towards the end, which is a bit disappointing after an open world. 📊 VERDICT: Divinity: Original Sin (Classic) is a real gem for fans of classic RPGs. The game offers freedom, depth, and a sea of tactical possibilities. Despite technical roughness and difficulty, it leaves very vivid impressions. ⭐ SUBJECTIVE RATING: 9/10
Ля, хоть временами и кривовато, но безумно кайфово. Много юморка, интересных квестов и диалогов, а так же взаимодействий подконтрольных персонажей между собой - снимаю шляпу, мне зашло. Для решения головоломок нужно не 7 всевышних образований, но хотя бы одно точно необходимо, ибо я тупил капитально. Финальная заруба - отвал ебала. Берём
there are just WAY too many negatives in this game to be called bad let alone 'good'! from the stupid dialog.. where you get a negative rep for saying the most mundane things! to the way combat is done (you have to 'explore' areas to find enemy, then you constantly have to replay combat scenarios to find out whether you're 'up to spec' in order to do them), to how the group/solo thing is 'activated' (you should be able to switch with ease.. but they want you to manually connect/disconnect each individual! how about a group all?!? so many better ways to do this than the one they've chosen.. just moronic devs with little UI experience/knowledge/practicality/etc! then there is post combat, where there is a pool of poison.. you have the party in 'group' mode.. you go to pick up something close to the pool (but dont go in) and one or more of the party step in the poison! absolute morons.. the devs should be pathing these avatars properly.. I shouldnt have to manually put it in single mode so the others avoid something because of stupid dev mechanics! then there is the 'time tested' pick up everything you see.. some items show as red (stealing) others white (open slather).. you pick up what looks to be white and get a rep hit.. so you reload.. on reload its red! or you walk into a room and get a -ve hit with no indication of it being 'private'.. the whole game just revolves around making you take a hit to your rep for doing 'innocent' things.. so you're constantly reloading! its pathetic... and the stupid 'conversation game'.. honestly, rigged to the high heavens! I can barely win 1 in 10.. and the camera perspective and the inability to rotate it to where you need it, ensures you miss things.. I'm certain this is on purpose, because it would mean they didnt mean to obscure important information/things.. to make things 'more difficult'.. then there is the price of items.. couldnt be more moronic if they tried.. 1000+gp for a pick axe.. etc etc.. I couldnt even reload during combat in a few instances.. these devs are beyond moronic... the list goes on and on.. and I've barely even played it for a couple of hours! 'played time' as of review is time active in steam.. I left it running while doing other things!!
[b]Divinity: Original Sin[/b] — це гра, яка викликає дуже суперечливі почуття. З одного боку, це справжній любовний лист до жанру класичних RPG, а з іншого — проєкт, який іноді ніби навмисно намагається випробувати ваше терпіння на міцність. [b]Що однозначно заслуговує на лайк:[/b] [b]Атмосфера та Візуал:[/b] Графіка навіть сьогодні виглядає дуже приємно. Кожна локація деталізована, а використання стихій (вогонь, вода, пара) не тільки впливає на геймплей, але й створює неймовірно живу картинку. [b]Музичний супровід:[/b] Робота Кирила Покровського — це щось неймовірне. Музика ідеально підкреслює казковий, а подекуди іронічний тон гри. Вона засідає в голові надовго після вимкнення ПК. [b]Сюжетні моменти:[/b] Хоча основна лінія починається як класичне фентезі про "рятування світу", деякі сюжетні повороти та квести справді дивують. Гра вміє бути серйозною там, де це потрібно, і не боїться дотепно жартувати. [b]Але без дегтя не обійшлося:[/b] [b]Головоломки "на грані":[/b] Деякі загадки в грі здаються не просто складними, а відверто нелогічними. Коли рішення вимагає від тебе піксель-хантингу (пошуку крихітної кнопки на стіні) або виконання дій, які суперечать здоровому глузду, задоволення від проходження стрімко зникає. [b]Відсутність чітких вказівок:[/b] Я обожнюю олдскульний підхід, де тебе не ведуть за руку, але в Divinity часто трапляються моменти, коли ти просто [b]не розумієш, що робити далі[/b]. Журнал завдань буває занадто туманним, і замість рольового відіграшу ти змушений йти в Google, щоб прочитати гайд. Це сильно вбиває темп гри та занурення. [b]Вердикт:[/b] Це чудова гра для тих, хто має безмежний запас часу та терпіння. Вона винагороджує за цікавість, але іноді карає за те, що ви не вмієте читати думки розробників. Якщо ви готові іноді "підглядати" у проходження, щоб не застрягти на черговому нелогічному пазлі — гра вам сподобається. В іншому випадку — готуйтеся до частих спалахів роздратування.
Developed and published by Larian Studios, Divinity: Original Sin (Classic) is a role-playing game that embraces the traditions of classic CRPGs while introducing modern mechanics that emphasize freedom, strategy, and player choice. Instead of guiding players down a single linear path, the game presents an expansive fantasy world where exploration, experimentation, and thoughtful decision-making shape the adventure. Every location is packed with secrets, memorable characters, and optional discoveries, making each journey feel unique. The game's design encourages players to think creatively rather than simply follow quest markers, rewarding curiosity with meaningful encounters and valuable rewards. The story follows two Source Hunters investigating the use of the forbidden magic known as Source. What begins as a murder investigation gradually evolves into a much larger conflict involving ancient civilizations, powerful beings, and the fate of the world itself. The narrative unfolds at a steady pace, allowing players to uncover lore through conversations, books, side quests, and exploration instead of relying solely on cinematic storytelling. The world feels alive thanks to its colorful cast of characters, humorous dialogue, political intrigue, and numerous optional quests that often provide just as much entertainment as the main storyline. The writing successfully balances serious themes with lighthearted moments, giving the adventure plenty of personality. Character progression is one of the game's greatest strengths. Rather than forcing players into strict classes, Divinity: Original Sin (Classic) offers a flexible system that allows nearly endless customization. Skills, attributes, talents, spells, crafting, and equipment can all be mixed together to create highly specialized heroes or versatile adventurers capable of adapting to different situations. Whether focusing on melee combat, elemental magic, archery, stealth, or hybrid builds, players are given the freedom to experiment throughout the campaign. This flexibility also increases replay value, as different party compositions can dramatically change both combat strategies and gameplay experiences. Combat stands out as the defining feature of the experience. Every encounter unfolds through tactical turn-based battles where positioning, resource management, and environmental interactions are just as important as character statistics. The battlefield itself becomes a weapon, allowing players to freeze enemies with water, ignite oil into raging fires, electrify puddles, poison opponents, or combine multiple elemental effects to devastating results. Battles reward planning and creativity instead of repetitive attacks, and even difficult encounters often have multiple solutions. The strategic depth ensures that victories feel earned while encouraging players to continuously experiment with new abilities and combinations. Exploration remains consistently rewarding throughout the lengthy campaign. Hidden passages, secret treasures, environmental puzzles, and optional dungeons are scattered across the world, giving players countless reasons to venture off the main path. Quests frequently feature multiple resolutions, allowing diplomacy, clever thinking, or alternative approaches to replace direct combat in certain situations. The world reacts to player decisions in subtle ways, creating a sense that actions genuinely matter. This emphasis on freedom makes every discovery satisfying and helps the game avoid becoming repetitive despite its considerable length. The cooperative mode adds another layer of enjoyment by allowing two players to experience the entire campaign together through online or local play. Cooperative gameplay extends beyond simply fighting side by side, as both players actively participate in conversations, influence important decisions, and occasionally disagree during dialogue, creating entertaining role-playing moments. Combined with the game's extensive replay value and multiple ways to approach objectives, cooperative play offers a fresh perspective even for players already familiar with the single-player experience. Another valuable feature is the inclusion of a comprehensive editor that enables players to design and share their own adventures. This toolkit extends the game's longevity by encouraging community-created campaigns, quests, and scenarios beyond the official content. Together with the already lengthy main adventure, this feature gives dedicated players even more opportunities to explore new stories long after completing the original campaign. Visually, the game presents detailed isometric environments filled with vibrant landscapes, atmospheric dungeons, bustling towns, and magical effects that remain appealing despite the game's age. The orchestral soundtrack enhances both exploration and combat, while the voice work and dialogue contribute to the world's charm. Although certain interface elements and inventory management systems may feel dated by modern standards, they rarely overshadow the overall quality of the experience. Divinity: Original Sin (Classic) demands patience from its players. The numerous gameplay systems, extensive crafting options, challenging encounters, and lack of excessive hand-holding create a learning curve that may intimidate newcomers. However, those willing to invest the time are rewarded with one of the deepest and most satisfying role-playing experiences available. Its remarkable blend of tactical combat, meaningful exploration, flexible character development, and player-driven storytelling demonstrates why it remains one of the standout titles in the genre. Divinity: Original Sin (Classic) is an exceptional fantasy RPG that successfully captures the spirit of old-school role-playing games while introducing modern mechanics centered on player freedom and strategic gameplay. Its rich world, rewarding exploration, outstanding tactical combat, and remarkable replay value make it an unforgettable adventure that continues to stand as one of Larian Studios' finest achievements. Rating: 9/10
Создал персонажей, начал играть, дошёл до города и застрял, на нём уж слишком весь город ограбить хочется
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 33K | 89% | $3.99 | |
| $1.2M | 4.3K | 88% | $9.99 | |
| $8.9M | 18.1K | 92% | $19.99 | |
| $8.9M | 13.3K | 87% | $29.99 | |
| $9.1M | 25K | 79% | $14.99 | |
| $6.2M | 15.7K | 90% | $19.99 |