
Gather your party and get ready for a new, back-to-the-roots RPG adventure! Discuss your decisions with companions; fight foes in turn-based combat; explore an open world and interact with everything and everyone you see. Join up with a friend to play online in co-op and make your own adventures with the powerful RPG toolkit.
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Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Это хорошая рпг с пошаговой и понятной боевкой (не ДНДэшная). Сюжет простой, в середине можно догадаться, чем всё закончится, но в целом нормальный. Мир красочный, квесты норм. Отдельный плюс за музыка, самих треков мало, но они классные, запоминающиеся, хоть не сверхэпичные. Из минусов, мир как бы открытый, но по факту нужно проходить в конкретной последовательности, из-за разницы всего в 1-2 уровня, бой будет сложным и не ясно в какой. Меток на карте мало, что кста во второй части исправили. Ходишь, бродишь, получаешь люлей и ищешь правильную тропу, что может занять немало времени и раздражать.
咋说哪,有带中文的增强版,玩那个就好
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, German, Russian, Polish, Italian, Czech*languages with full audio support
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Jogavel no Linux na versão do proton 5.13-6
Great game
This game tries to be serious at being Fantasy RPG but amount of inside jokes and references to modern world in there are beyond subtle and that is hillarious, unlike more serious and fleshed out Original Sin 2 it feels like a parody of RPG genre that takes itself as not a parody with it's many cliches and tropes, and it plays in it's hand.
Whether you're uncovering hidden secrets, tackling optional quests, or experimenting with different character builds, the game constantly rewards your curiosity
Steam Group: https://steamcommunity.com/chat/invite/PINAsPmH Youtube: https://www.youtube.com/@_mzzu Um Rpg que eu nunca vi e me surpreendi (Era de se esperar, mesma empresa de Baldur's Gate), pois é muito bom e me fez lembrar Pillars Of Eternity e Baldur's Gate. Da pra pegar tudo quanto é item pelo mapa, o que também lembra outros jogos como The Witcher ou os outros ali já citados. Porém aqui não é punitivo, sendo mais satisfatória a prática cleptomaníaco de furtar tudo que vemos em nosso caminho, a não ser que isso seja considerado roubo, aí seria outra perspectiva de como interagir. Como mencionado, não temos punições severas por pegar tudo, isso consiste pelo fato de termos 4 personagens e os itens não possuem peso o suficiente para nos deixar lentos ou imóveis, como também os personagens não possuem inventário limitado. Ou seja, há peso e pode "estufar" o personagem sim, mas da pra contornar isso sem muito esforço. Podemos negociar com qualquer pessoa, incluso alguns inimigos ou NPC's que aparecem brevemente, e temos o fator aleatoriedade no jogo, logo, pode surgir qualquer item interessante ou não, no inventário de negociação deles. Ambientação é maravilhosa, com vários efeitos climáticos, feitos por meios naturais ou por personagens. Elementos e itens podem ter impacto de várias maneiras no ambiente como também nos personagens (Magias obviamente inclusas). Essa versão é ENG (E talvez "menos melhor", chamada "Clássic Edition") e vem junta de outra, mas tem platina, então vale o esforço e rejogabilidade em ambas. Temos a opção de ter alguns membros pra adicionar no grupo (Lembro de uns 3 apenas). Ou então recrutar novos (Acredito que pré-estabelecidos) naquela dimensão... (Gasto de ouro nisso de acordo com o nível que quiseres). Infelizmente, caso queiramos nos especializar no jogo, na parte de modificar e construir itens novos, precisamos recorrer a fontes externas, pois a lista é grande de combinações que podemos fazer e em nenhum momento existem guias ou conexões dentro do jogo que relacionem os itens que podemos combiná-los (Livros dentro do jogo não são lá essas coisas pra tal. E como sempre digo, temos tempo de vida limitado, certo !?), e depois de algum tempo, muitas das combinações são fúteis e não nos são mais úteis (Algumas coisas desde o começo, visto a gama de possibilidades além disso). Ou seja, a linha de pontos na habilidade "Crafting" que vai até o nível 5, não será útil sobre alguns itens avulsos (Alguns até equipáveis). Porém não é de todo modo ruim, pois ainda pode-se aproveitar boa parte de suas criações... podemos criar magias, itens consumíveis melhores entre poções ou alimentos naturais, ou então o melhoramento de armas e itens. A trilha sonora é excepcional, como sonoridade podemos dizer que se tem vários estímulos, pois as composições não se baseiam em um único tipo de gênero musical ou OST padrão por gênero ou ambientação. Todo ambiente ali parece bem desenhado unicamente A mais agradável seria a primeira, pois é a que melhor recebe o jogador, outras também são fantásticas visualmente, porém digamos... mostram-se lindamente hostis. Assim como temos a randomização nas negociações, também temos nos saques (Com exceção óbvia de itens obrigatórios da campanha), logo, a randomização pode ser boa como também irônica (Ironicamente pode ocorrer de pegar uma arma de uma mão com atributo +1 pra armas de duas mãos. Ou então armas com foco em corpo a corpo virem com atributos pra magos ou arqueiros. Ué !? hahaha !). Algo muito interessante e particular desse jogo, em comparação aos outros Rpg's do mesmo nicho (Baldur's Gate e Pillars Of Eternity): Podemos trocar de personagem em meio aos diálogos, pra fazer outras coisas, inclusive furtar quem está conversando com os outros personagens, ou seus estabelecimentos, e a troca de personagens também pode ocorrer em personagens que também não estão em combate com os outros, ou seja (Mais um outro adendo...), o jogo se passando em 3 mapas diferentes (Todos muito belos e detalhados), um NPC nosso pode estar explorando ou negociando itens em qualquer lugar do mesmo mapa, e os outros podem estar fazendo qualquer outra coisa (Inclusive me ocorreu de eu estar armando uma emboscada pra um grupo, meu personagem entrou em luta, e quando eu iria usar os outros três, um inimigo sozinho que estava em patrulha, avistou esses, então pude terminar essa luta 3vs1 e depois ir lá ajudar o que ficou isolado, sem que ela estivesse iniciado ainda). O jogo usa um incrível sistema de renderização, que conseguimos não somente transportar quando e quantos quisermos (Mesmo mapa "por capítulo" apenas), de maneira rápida, como também, todos os efeitos e dejetos feitos ou posicionados em um lugar, eles ficarão ali até que algum outro efeito façam eles se modificarem de alguma outra forma (Elementos, corpos, itens...), isso pode ser interessante de várias maneiras como também engraçado (Eu testei uma magia de gelo naquela dimensão do goblin falante e vários minions deles ficaram escorregando e caindo sem parar, devem estar lá escorregando até agora hahaha !). Classes: Guerreiro 2 mãos e 1 mão com escudo, Arqueiro (Ou besta) e Mago (Invocador também seria uma boa subclasse) (E por fim, talvez algo como ladino, pois o Stealth aqui é bom, funcionando dentro e fora das lutas. E fica o questionamento. O Stealth e o roubo são algo bem funcionais, imagine ir com isso até o fim). --Pontos a se Observar-- Como todo RPG, existe aqui também as características que interferem sobre resolução de diálogo, seriam: Charme, Intimidação e a Razão. Porém, fiquei na dúvida sobre, como também achei meio duvidosa essa linha de resolução. O charme funciona utilizando pontos de atributos, esse seria o mais fácil de entender. O primeiro problema seria na intimidação e razão (Estou utilizando o termo "Razão", mas seria a "Racionalidade"). Em alguns momentos da jogatina, os personagens do grupo ficarão com um "!" em cima deles, pra podermos atribuir pontos automáticos por meio dos diálogos (Diferente das habilidades, voltados pra habilidades sobre a narrativa mesmo), esses que talvez estivessem relacionados a essas duas características. Por fim, utilizamos essas 3 características (Eventual) quando ocorre um embate de ideias entre algum NPC da trama e nosso personagem, e como se não bastasse isso, precisamos disputar um fictício "Jokenpô" (Cada ponto de habilidade interfere na soma dessa disputa até preencher uma barra de vitória.). No fim, nosso charme, nossa razão ou intimidação, não é exatamente sobre essas próprias ditas palavras, pois necessita uma disputa pra se sair bem. Sempre comece a batalha com os 4 aliados separados (Sem as correntes nos ícones) e em furtivo, pois da tempo de preparar invocações, magias, ou danos iniciais. Os pontos a se observarem aqui seriam: Com "correntes" eles avistados de modo conjunto e não isolados, e também, as habilidades não duram muito tempo caso o embate não comece. Existem charadinhas, botões ocultos demais, ou coisas que exigem um raciocínio além do que podemos tranquilamente pensar, para resolver algo, às vezes isso pode ocorrer resolvendo puzzle que demoram mais que as próprias lutas, pois estão ocultos demais, como botões camuflados que a gente nunca iria imaginar, paredes que não são paredes, e por fim e o pior deles, o labirinto final, onde consiste em avançar na dungeon final resolvendo puzzles... (E sem um personagem com percepção +10 é impossível passar).
Прикольная игра, советую к покупке.
Muito good o jogo
♥♥♥♥♥♥ stupid game bro
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